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{{Basics-top}} [[File:Clock ZH.png|right]] :参考:[[周循环]]列出了随星期而改变的事件/条件。 玩家可以在界面右上角查看当前的'''游戏内时间'''。游戏内时间按天计算,每天共有20小时。玩家每天都会在上午6:00醒来,在没有睡觉的情况下会在凌晨2:00时昏倒,期间玩家可以在时间段内进行活动。玩家可以随时通过睡觉来提前结束这一天。 ==时间流逝== 游戏时间按照每分钟0.7现实秒的速度流逝,除了以下情况: *在单人模式中,[[骷髅洞穴]]里时间将以0.9现实秒/分钟的速度流逝 *在单人模式中,在一些情况下游戏会自动暂停,包括:玩家进入一段过场动画,打开菜单,进入[[鱼#钓鱼游戏|钓鱼游戏]],跳上[[动物#马|马]]等等。但在多人模式中,时钟永远不会暂停。暂停的时候,时钟的数字会变灰闪烁。 根据默认的0.7秒/分钟的速度,并忽略暂停,下表给出了在游戏中游玩所需的现实时间: {| class="wikitable sortable" ! 游戏时间 ! 现实时间 |- | 10 分钟 | 7 秒 |- | 1 小时 | 42 秒 |- | 全天<br /><small>上午6点到凌晨2点</small> | 14 分钟 |- | 一季度 (全天) | 6 小时, 32 分钟 |- | 一年 (全天) | 26 小时, 8 分钟 |} ==影响== '''游戏内时间'''对玩家的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候上床睡觉来提前结束这一天。睡觉需要玩家走到[[家具#床|床]]上,并点击确认来完成。另外,在午夜(凌晨12:00)游戏会提醒玩家上床睡觉。 如果玩家在午夜之前睡觉并且没有[[能量#精疲力竭|精疲力尽]],睡觉可以恢复满的[[能量]]和[[生命值]],如果玩家晕倒或者[[能量#精疲力竭|精疲力尽]],则仅能恢复一半。此外,午夜之后,玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的[[能量]]补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量。总之,无论玩家何时睡觉,都不会对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二天照常起床、活动、工作。 玩家只有在每日收益的结算界面点击确定后,游戏才会保存。这意味着新的一天的开始。 多人游戏中,白天躺在床上可以“打盹”,随着时间逐渐恢复[[能量]],与在[[温泉]]中泡澡的效果相同。此外,玩家当日第一次躺在床上,会在聊天框里弹出以确认玩家们是否打算结束这一天。如果随即起床又躺下,则将不会弹出消息。关键的是,只有所有玩家躺在床上(或昏倒)才会结束当天并进入当日的利润结算,也必须要所有玩家确认了结算才能够保存游戏并进入下一天。 ===昏倒=== 玩家会在凌晨2:00后昏倒,无论你还有多少[[能量]],这就意味着玩家没法在凌晨2:00之后活动。如果你不是在[[农舍]]或[[联机小屋]]内昏倒的则会被镇上的医生[[哈维]]或[[莱纳斯]]或[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生送回床上,玩家第二天会在床上醒来。这时,玩家将会损失约10%的钱,最多{{price|1000}}(或者在[[姜岛#岛屿北部|火山地牢]]里则是{{price|2500}}),尽管[[莱纳斯]]不收费,但是钱仍会损失(会被记录在[[存档]]中)。如果是你在室内晕倒的,则不会有损失。在多人游戏内,当玩家晕倒时会在聊天框内弹出,无论他们是否在室内。 ===日落=== 日落的时间由季节所决定,[[春季]]和[[夏季]]为下午8点,而[[秋季]]则是在下午7点,[[冬季]]则为下午6点。夜幕降临时,背景音乐会发生变化,室内的窗户显示天黑,灯全部亮起,室内的环境变暗(除非被灯光完全照亮)。如果日落时你在室内,那仍会保持明亮,除非你出去再进来。如果你在室外,天空不会立刻变暗而是会随时间逐渐变暗。 ===村民=== [[村民]]会根据时间(包括具体[[周循环|星期]]和具体时刻)在不同的地点之间移动。时间也会影响具有[[营业时间表|营业时间]]的商店,例如[[鹈鹕镇]]的大多数建筑会在上午九点开放。 ===钓鱼=== 某些[[鱼]]会在特定的时间段出现,在下午6点之后,就可以钓到夜间才会出现的鱼(但是往往这个时候还没有日落,日落的时间取决于[[季节]])。其他的某些[[鱼]]类则可能在其他时间段出现,例如上午或者下午 ===动物=== [[动物|小动物]]([[牛]]、[[绵羊]]、[[山羊]]、[[猪]]、[[鸡]]、[[鸭]]和[[兔子]])在一天开始的时候会走出[[鸡舍]]或[[畜棚]]闲逛([[天气]]要晴朗,动物的小门应该打开),从而吃到新鲜的[[草]]。 [[动物|小动物]]会在下午5点开始尝试自己回到自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]]并在下午7点去睡觉,它们在下午8点将停止四处移动。下午8点以后,无法再通过轻推动物来四处移动。此时你不能与它们互动来提高[[友谊]],但是你仍然可以给[[牛]]或[[山羊]]挤奶从而提高[[友谊]]。晚上8点后挤奶的好处是动物不会移动(动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败)。 有时[[动物|小动物]]可能不会返回自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]],就算到了午夜也像半天那样闲逛,这算是一个游戏漏洞,可以通过重新进入[[农场]]来解决,动物将会瞬移到屋内。也可以通过重新进入[[鸡舍]]或[[畜棚]]来随机改变动物睡觉的位置 *注:因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,就这样玩家和动物之间有很大的距离。你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了。 ==历史== 在[[版本历史#1.5|游戏版本1.5]]之前: *有一些游戏修改([[使用模组:目录|模组]])是可以让你去操作时钟速度,(也就是可以调快或调慢游戏时间),例如每秒或者每14秒度过10分钟,甚至将时钟冻结。如果你将时间冻结,怪物将不会再出现在矿井里,并且鱼群也不会消失。 *有时候,如果玩家在凌晨2点骑在马上,他们就不会昏倒。相反,游戏会在恢复控制之前暂时冻结。然后玩家可以再次骑上马,并在凌晨2点后继续前进。同样的事情也会在游戏时间每10分钟发生。通常情况下,熬夜会降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用这些小故障在凌晨2点后睡觉,能量降低率会有所不同。 [[Category:游戏玩法]] [[de:Tageszyklus]] [[en:Day Cycle]] [[es:Ciclo Diario]] [[fr:Cycle de jour]] [[it:Ciclo giorno]] [[ja:1日の流れ]] [[ko:일주기]] [[hu:Napciklus]] [[pt:Ciclo do dia]] [[ru:Суточный цикл]] [[tr:Gün Döngüsü]]
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