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模组:创建 SMAPI 模组
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{{翻译}} ←[[模组:目录|目录]] 要为游戏创建 SMAPI 模组?教程就在这。要使用模组,请参阅 [[模组:使用模组|使用教程]]。要创建内容包模组,请参阅 [[模组:Content Patcher]] ==介绍== ===什么是 SMAPI 模组?=== SMAPI 模组 使用改装接口来扩展游戏逻辑。可以在游戏中发生某些情况时做出响应(例如,将对象放置在世界中),定期运行代码(例如每个更新周期一次),更改游戏的资源和数据等。SMAPI 模组使用 C# 编写,使用 .NET Framework 和 Stardew Valley 将 XNA / MonoGame 用于游戏逻辑(绘制到屏幕,用户输入等)。 ===为什么模组使用 SMAPI?=== SMAPI 可以做许多事情,例如: # 将模组加载到游戏中。没有 SMAPI 就无法加载代码模组。 # 提供接口和事件,能够以其他方式与游戏互动。有一些简化的接口,可用于更改游戏资源/数据,玩家配置,转换,反映等。这些内容将在本指南的后面部分介绍。 # 在跨平台兼容时进行重构,这样一来就不必担心游戏在 Linux/Mac/Windows 版本之间的差异。 # 重构模组以更新它。在常见情况下,SMAPI 会检测并修复游戏更新所破坏的模组代码。 # 拦截错误。如果模组崩溃或发生错误,SMAPI 将拦截该错误,在控制台窗口中显示错误详细信息,并且在大多数情况下自动恢复游戏。这意味着减少游戏意外崩溃,并且可以更轻松地解决错误。 # 提供更新检查。当有新版本可用时,SMAPI 会自动提醒玩家。 # 提供兼容性检查。SMAPI 会自动检测模组何时不兼容,并在它导致问题之前将其禁用,以防止游戏爆炸。 ===我能制作一个模组吗?=== 是的!本指南将帮助你逐步创建一个简单的模组。然后你可以继续学习,让它做您想做的事即可。 如果你是编程新手,许多模组开发人员开始时几乎没有或完全没有编程经验。如果你下定决心,当然可以沿途学习,但是您应该为陡峭的学习曲线做好准备。刚开始时不要太过于自信,弄清楚它的时候,最好从一个小的模组开始。一开始很容易变得不知所措并放弃。模组社区非常热情,所以不要害怕问问题! 如果你已经具备编程经验,那应该没问题。具有 C# 或 Java 的编程经验将使事情变得容易,但这并不重要。如果不熟悉 C#,则可以浏览下面的“学习C#”参考资料以填补所有空白。 ===我可以不使用 SMAPI 来制作模组吗?=== 当然。许多的 SMAPI 模组支持 [[模组:内容包|内容包]],可以让你提供它们所使用的 JSON 文本文件、图像等。例如,你可以 [[模组:Content Patcher|使用 Content Patcher]] 来编辑游戏的贴图并且不需要任何编程技术。本指南的其余部分是关于创建新的 SMAPI 模组的。有关内容包,请参阅 [[模组:Content Patcher]] (或模组的文档(如果为其他mod创建内容包)). ===Where can I get help?=== <span id="help"></span>The Stardew Valley modding community is very welcoming. Feel free to ask for help in [[Modding:Community#Discord|#making-mods on the Stardew Valley Discord]]. ==Get started== ===Learn C#=== Since mods are written in C#, it's a good idea to get acquainted with it first. You don't need to memorise everything, but a grasp of the basics (like fields, methods, variables, and classes) will make everything else much easier. [[Category:模组]] [[es:Modding:Guía del Modder/Introducción]] [[fr:Modding:Guide du Moddeur/Commencer]] [[pt:Modificações:Guia do Modder/Começando]]
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