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{{Basics-top}} [[File:Clock ZH.png|right]] '''日周期''' 是指游戏中从上午6:00至凌晨00:00(午夜)的一个长达18小时的时间周期(相当于真实时间的13.5分钟;游戏中一小时是45秒)。午夜后,玩家将变得很疲惫并且需要睡觉。不过,[[玩家角色|玩家]]能够工作到凌晨2:00,之后玩家将会昏倒。 如果玩家昏倒了,将会被镇上的医生[[哈维]]、[[莱纳斯]]、一个[[Joja超市]]员工或[[Joja超市]]医生拖回床上,并从床上苏醒。[[玩家角色|玩家]]会损失一定的金钱(可以在玩家的信箱里查看详细信息)。玩家昏倒在屋子里的时候除外。 在6:00PM以后,就有几率钓到夜行[[鱼]]种了。然而直到8:00PM才会天黑。 只有在[[玩家角色|玩家]]已经上床睡觉了并接受了每日获利统计之后,一天准备结束时才会[[存档]]。 如果玩家在12:00AM之前睡觉并且没有进入[[能量|精疲力竭]]状态时,睡眠将会完全恢复玩家的[[能量]]和[[生命值]],否则只能恢复一半。午夜之后,玩家越晚睡觉恢复的越少(与睡觉之前用掉的量有关),如果玩家正好在2:00AM之前睡觉就只恢复大约50%用掉的量。 ==动物的日常活动== 下午6点后为晚上,这时可捕获到夜间的[[鱼]]。然而直到到下午8点才变黑。 [[奶牛]]、[[绵羊]]、[[山羊]]、[[猪]]、[[鸡]]、[[鸭]]和[[兔子]]会在下午6点自己回到自己的[[鸡舍]]或[[畜棚]]并在下午7点去睡觉。它们在下午8点将停止四处移动。下午8点以后,无法再通过轻推动物来四处移动。 奶牛和山羊的好感度是通过成功的挤奶来增加的,这可以在任何时候做,包括在他们睡觉的时候。 表面看来,你不能在动物睡觉的时候和它们对话,无法在此时提高猪、绵羊、兔子、鸡或鸭子的好感度。然而,如果你在动物睡觉的时候和它们说话,你仍然可以和它们说话。这可能是一个故障。 *注:在晚上8点后挤奶的好处是动物不会从你身边走开。动物在挤奶和剪毛行动中走开经常会导致失败。 因为动物在晚上8点后不能移动,如果它们处于一个尴尬的位置,就会出现问题。例如,如果两头奶牛是首尾相连着,游戏可能会持续尝试挤牛奶,并且它们无法在晚上8点后通过轻推来分开。 *注:为了解决这个问题,玩家应该在预定目标的后面或前面保持在一个完美的位置,就这样玩家和动物之间有很大的距离。 你也可以离开畜棚重新进入;这些动物将随机改变位置,但这使得很难追踪谁已经挤过奶了。 ==从未传出的故障== 有一个小故障,有时候,如果玩家在凌晨2点骑在马上,他们就不会昏倒。相反,游戏会在恢复控制之前暂时冻结。然后玩家可以再次骑上马,并在凌晨2点后继续前进。同样的事情也会在游戏时间每10分钟发生。 通常情况下,熬夜会降低玩家第二天早上的能量。如果玩家使用这些小故障在凌晨2点后睡觉,能量降低率会有所不同。 ==模组== 有一些游戏修改([[使用模组:目录|模组]])是可以让你去操作时钟速度,(也就是可以调快或调慢游戏时间),例如每秒或者每14秒度过10分钟,甚至将时钟冻结。 如果你将时间冻结,怪物将不会再出现在矿井里,并鱼群也不会消失。 [[Category:游戏玩法]] [[de:Tageszyklus]] [[en:Day Cycle]] [[es:Ciclo Diario]] [[fr:Cycle de jour]] [[it:Ciclo giorno]] [[ja:1日の流れ]] [[ko:일주기]] [[hu:Napciklus]] [[pt:Ciclo do dia]] [[ru:Суточный цикл]] [[tr:Gün Döngüsü]]
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