查看“沙滩”的源代码
←
沙滩
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
'''沙滩''' 位于[[鹈鹕镇]]的南部,是个[[钓鱼]]的好去处,也是咸水[[鱼]]的唯一来源。此外,海滩会出现许多贝类和可[[觅食]]物品(尤其是[[夏季]]的12~14号)。 在[[夏季]]期间举行的[[夏威夷宴会]]和[[月光水母起舞]]的两个节日的举行地点是海滩,[[冬季]]15号~17号的[[夜市]]也是在海滩上举办。 [[File:Beach_Overview.jpg|thumb|right|400px|海滩的概览]] ==特征== 以海滩上破损的小桥为界,往西是主海滩,往东是潮汐池。 海滩上能找到少量的[[蛤]]、[[鸟蛤]]、[[彩虹贝壳]]和[[蚌]]。南部是主要码头和[[鱼店]]的所在地。入口处的东面是[[艾利欧特小屋]]。在主海滩的最东边是一条破损的小桥,穿过它可以到达潮汐池。它可以用300个[[木材]]来修复。 ===艾利欧特小屋=== [[艾利欧特小屋]]是[[艾利欧特]]的家。他大部分时间都呆在里面,其余的大部分时间在小屋南边的篝火的前面站着。 ===鱼店=== [[鱼店]]位于主要码头,由[[威利]]经营, 销售各种[[钓鱼]]用品。 ===潮汐池=== 潮汐池位于主海滩的东部,是[[珊瑚]]和[[海胆]]的最初生成地。在游戏开始的时候,通往这个区域的木桥是损坏的,花费300[[木材]]即可修复桥梁,在桥修好前,无法访问该地。 下雨或在暴风雨的[[天气]]中,可以在潮汐池的北边缘找到 [[老水手]]。 ===传送=== 玩家可以使用[[传送图腾:海滩]]或在[[水方尖塔]]迅速传送到海滩上。 [[File:Warp Totem Beach location.png|thumb|center|传送到海滩后,玩家出现的位置]] ==觅食== 所有在海滩上通过[[觅食]]收集的物品都能提供7个[[觅食经验值]]。<ref name="foraging_xp" />。 节日期间,因为使用的是定制化的海滩地图,海滩上所有可觅食的物品和古物都会隐藏起来。这个情况在[[夜市]]期间特别显著:可觅食物品和远古斑点会在每个晚上都隐藏起来,但它们都会显示在标准版本的海滩地图(该版本地图处于隐藏状态)上。之后,在12月18号([[冬季]]最后一个月),可以一次性收集三个晚上累积的物品和古物。 ===海滩觅食(标准版海滩地图)=== [[File:BeachForageLocations.png|thumb|right|400px|海滩上可觅食物品出现位置的 '''导航地图''']] 海滩有丰富的可觅食物品。它不仅多了几种可觅食物品,而且物品生成的刷新速度比较快。几乎大多数可在海滩上觅食得到的物品在任何季节都可以获得;[[彩虹贝壳]]和[[鹦鹉螺]]是唯一两种只有在特定季节才能在海滩上找到的可觅食物品:<ref name="forage_chance" /> * {{name|Clam|class=inline}} (56% 春/秋、43% 夏、24% 冬) * {{name|Mussel|class=inline}} (19% 春/秋、14% 夏、12% 冬) * {{name|Oyster|class=inline}} (19% 春/秋、14% 夏、2% 冬) * {{name|Cockle|class=inline}} (6% 春/秋、 5% 夏、3% 冬) * 夏季限定: {{name|Rainbow Shell|class=inline}} (24%) * 冬季限定:{{name|Nautilus Shell|class=inline}} (48%) 这些物品可能的生成位置已在右边的地图用红色块标出。生成位置包括了断桥西边绝大部分干燥的沙地,以及断桥东边大部分干燥的沙地。因为80%的生成位置都在断桥的西边,所以比起东边,物品有四倍的几率在西边生成。大量集中在断桥西边沙滩上的生成位置导致平均每晚生成1.1个物品的高刷新率。<ref name="standard_forage" /> 然而,最多只能一次性生成六个物品:这个数量限制包括了断桥两边的沙地,但这个数量限制仅对此处罗列的标准可觅食物品([[珊瑚]]、[[海胆]]或[[海草]]不受限)。 即便几乎所有的海滩可觅食物品都是非季节限定的,它们都会在任何季节的第一天,以及星期天早上到来之前从海滩上被系统移除。<ref name="destroy" /> ===潮汐池觅食=== 几种特殊物品会只在断桥东边的潮汐池内(以普通几率生成)生成。这些物品和海滩生成标准可觅食物品(详见上文 ↑)互相独立生成,所以它们不会被计入六个物品的生成上限限制。 {{name|Coral|class=inline}} 和 {{name|Sea Urchin|class=inline}} 可以在整个潮汐池区域内生成(导航地图的蓝色部分)。生成数量不受限制。整个潮汐池生成珊瑚和海胆的平均速度是每晚1,2个;<ref name="tidepool" />和其他标准可觅食物品不同,这个速度不会在星期日的早上或在每个季节的第五天增加。20%的潮汐池生成物是海胆,剩下80%将是珊瑚。一些珊瑚和海胆的生成可能会被忽略,因为它们可能存在于潮汐池边的灌木状海葵后面的半遮住的方格中。 {{name|Seaweed|class=inline}}会生成在潮汐池附近的一条细长的长条状沙滩上(导航地图的绿色部分),生成概率是每晚3%。 ===夏季奖励觅食=== 额外的物品会在[[夏季]]的12~14号出现在海滩上。一些奖励物品是标准可觅食物品,因为它们的生成速度高于平时(1.4个每晚,而不是1.1个每晚)<ref name="summer bonus_std" />。 更为显著的是,额外的[[珊瑚]]和[[海胆]]会在这三天内以4个每晚的平均速度(20%为海胆,80%为珊瑚)生成<ref name="summer_bonus_tide" />。它们可能会出现在沙滩上的各个地方(导航地图上的白色部分,建议在[https://zh.stardewvalleywiki.com/File:BeachForageLocations.png 导航地图]中查看),在断桥的东西两边皆可生成,除了码头不行。这也是每年唯一一次珊瑚和海胆能出现在西边沙滩上的时候。 在这三天内,海洋会比平常更绿。<ref name="green ocean" />尽管如此,地图并非发生改变,因此之前留在海滩上的任何东西(如[[蟹笼]]、[[宝箱|箱子]]、[[树]]等)都不会消失。 ==远古斑点== 在沙滩上挖掘[[远古斑点]]可以找到[[古物]]。 * {{name|Dried Starfish|class=inline}} (8%) * {{name|Glass Shards|class=inline}} (7%) * {{name|Trilobite|class=inline}} (1.7% + 2.3-5%<ref name="artifact_extra" />) * {{name|Anchor|class=inline}} (4%) * {{name|Nautilus Fossil|class=inline}} (1.7%) * {{name|Ornamental Fan|class=inline}} (1.6%) * {{name|Skeletal Hand|class=inline}} (0.6%) * {{name|Palm Fossil|class=inline}} (0.6%) * {{name|Strange Doll (green)|class=inline}} (0.06%) * {{name|Strange Doll (yellow)|class=inline}} (0.06%) 其他可能挖出的物品 * 1-3 {{name|Clay|class=inline}} (14-30%<ref name="artifact_extra"/>) * {{name|Lost Book|class=inline}} (20% + 3-7%<ref name="artifact_extra" />);一旦所有遗失的书都被找到,任何被挖出的书将被自动替换成{{name|Mixed Seeds|class=inline}}. * 仅限[[冬季]]:{{name|Winter Root|class=inline}} (17%) * 仅限[[冬季]]:{{name|Snow Yam|class=inline}} (11%) * 1-3 {{name|Stone|class=inline}} (5-10%<ref name="artifact_extra" />) * 1-3 {{name|Gold Ore|class=inline}} (2.2-4%<ref name="artifact_extra" />) * 任何没有看过的 {{name|Secret Note|class=inline}}: 如果玩家有[[放大镜]],则有3%的几率获得该物品。 '''注意''',在沙滩上永远找不到[[水稻发芽|稻苗]](不论是在远古斑点,或是在[[钓鱼#宝箱|钓鱼宝箱]]之中)。 远古斑点在沙滩上以每晚0.4个的平均生成速度生成,在冬季则会以每晚0.5个的速度生成<ref name="artifact_spots" />。 ==钓鱼== [[File:BeachDistances.png|thumb|right|400px|沙滩上的可[[钓鱼]]区域]] 沙滩是唯一一个你能够[[钓鱼|钓到]]或在用[[蟹笼]]抓到咸水[[鱼]]的地方。沙滩上的所有水体都默认是咸水,即便穿过桥的小溪的上游(在现实世界中,此处可能会有淡水鱼出没)也是如此。因此,无论你在哪里钓鱼,钓上来的鱼都是相同的几种种类(除了五种[[鱼#传说鱼类|传说鱼类]]之一的[[绯红鱼]],这种鱼只能在海滩的最东边才能钓到)。 明显地,码头的水看起来比其他地方更深(更蓝)。然而,在钓鱼的机制中,码头相当于陆地。因此比起在海岸边上钓鱼,把鱼线投掷到离码头最远的地方并没有天然的优势。同样,海滩东西两边的浅蓝色(显然是浅水)水色也没有实际的游戏标志(''即颜色上的差别是美术效果'')。 在沙滩钓鱼产生的气泡比起其他地方更容易的原因在于,海滩被一大片水覆盖<ref name="bubbles" />。不过,它们也经常出现在离岸很远的地方,即使有很高的钓鱼技术,也无法钓到。 在[[夜市]]期间,在海滩以外的地方钓鱼只能钓到[[垃圾]]。[[夜市#钓鱼潜艇|钓鱼潜艇]]是唯一一个可以钓鱼并且能钓到特别[[夜市#钓鱼潜艇|鱼类]]的地方。 {{clear}} {{FishLocations Beach}} ==注意== *这里的破损的桥不是通过在[[社区中心]]完成[[收集包#工艺室|工艺室收集包]]后修复的桥。 *虽然海水在逻辑上是咸水,对植物有危害,但是玩家可以像往常一样从海洋填充满水壶。 ==轶事== *有时候,[[绿海生物]]会在码头下面的海水中出现。 *在海滩的西北侧,有两棵树之间有一个可疑的缺口。然而那里的路径被一堆木板阻挡了。 *在夏天12号,可以找到更多的贝壳。 ==References== <references> <ref name="forage_chance">For each forage item, the provided percentage is the average percentage of all standard forage items that will be the specified item for that season. The input data is <tt>[[Modding:Location_data|Locations.xnb]]</tt>, which is processed by code in <tt>GameLocation::spawnObjects</tt>.</ref> <ref name="destroy">See game code in <tt>Beach::DayUpdate</tt>. Note that all extra items are created using <tt>GameLocation::dropObject</tt>, which gives them the <tt>isSpawnedObject</tt> flag, causing them to automatically be destroyed at the end of a week/season.</ref> <ref name="foraging_xp">Experience is rewarded by <tt>GameLocation::checkAction</tt>, based in part on whether an item <tt>Object.isForage</tt>. Although shells and fish would not normally qualify as forage items, <tt>Object.isForage</tt> explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.</ref> <ref name="standard_forage">Of the 5200 total tiles at the beach, 647 (12%) are valid spawn locations for standard forage items. 133 of these locations are east of the broken bridge. For more information on forage item spawning, see [[Foraging#Spawning|Foraging]].</ref> <ref name="tidepool">The game code spawning tide pool items is in <tt>Beach::DayUpdate</tt>. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail. The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles. Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1), but multiple loops are also possible. Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.</ref> <ref name="summer_bonus_std">During summer 12-14, <tt>GameLocation::spawnObjects</tt> is called six times instead of one: <tt>Beach::DayUpdate</tt> calls it five times on top of the standard call made by <tt>GameLocation::DayUpdate</tt>. However, the extra calls to <tt>spawnObjects</tt> are largely ineffective, because the same locations are tested every time -- the random-number seed (based on game ID and days played) is always the same.</ref> <ref name="summer_bonus_tide">During summer 12-14, the extra Coral and Sea Urchins have 1239 valid spawning tiles out of the 2600 that could be randomly selected.</ref> <ref name="green_ocean"><tt>Beach::resetSharedState</tt> changes the water color, adding a green overlay, only on Summer 12-14.</ref> <ref name="artifact_spots">Of the 5200 total tiles at the beach, 777 are valid spawn locations for artifact spots year-round. See [[Artifact Spot]] for more information.</ref> <ref name="artifact_extra">The chance of finding extra items in Artifact Spots in season-dependent: the chance is 50% smaller in winter. See [[Artifact Spot]] for more information.</ref> <ref name="bubbles">The raw chance of bubbles forming at the beach is the same as on all other maps, see <tt>GameLocation::performTenMinuteUpdate</tt>, specifically regarding <tt>fishSplashPoint</tt>. However, the code randomly selects any tile on the map and only creates bubbles if that tile happens to be a "fishable" tile. With 2307 of 5200 (44%) fishable tiles, the Beach has a much higher fraction than other maps.</ref> <ref name="panning">The code in <tt>GameLocation::performTenMinuteUpdate</tt> that spawns <tt>orePanPoints</tt> is skipped on the Beach, but the test does not recognize the <tt>BeachNightMarket</tt> map. </ref> </references> ==版本历史== {{history|1.4|添加了可觅食的海草的自动生成点。夜市期间不能再在海滩上放东西。}} {{NavboxLocations}} [[Category:地点]] [[de:Der Strand]] [[en: The_Beach]] [[es:La playa]] [[ja:ビーチ]] [[pt:A Praia]] [[ru:Пляж]]
该页面使用的模板:
Template:Clear
(
查看源代码
)
Template:FishLocationEntry
(
查看源代码
)
Template:FishLocationHeader
(
查看源代码
)
Template:FishLocations Beach
(
查看源代码
)
Template:History
(
查看源代码
)
Template:Mainonly
(
查看源代码
)
Template:Name
(
查看源代码
)
Template:Name/styles.css
(
查看源代码
)
Template:NavboxLocations
(
查看源代码
)
Template:Season
(
查看源代码
)
Template:Version
(
查看源代码
)
返回至
沙滩
。
导航菜单
个人工具
创建账户
登录
名字空间
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
台灣正體
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
未翻译的页面
帮助:编辑入门
随机页面
官方链接
官方网站
官方论坛
官方商品
Discord
Reddit
工具
链入页面
相关更改
上传文件
特殊页面
页面信息