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添加1,299字节 、 2018年11月10日 (六) 17:03
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[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|多人合作中的两位玩家和两座小屋]]
 
[[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|多人合作中的两位玩家和两座小屋]]
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 多人游戏是一种可选择的游戏模式,通过局域网或者互联网可以使1-4位玩家在同一农场进行游戏。每位玩家需要下载游戏。 ( 不支持分屏), 玩家之间可以通过GOG和Steam平台联机。创建农场的玩家拥有存档数据,能够在多人模式里运行,也可以随时切换成单人游戏。其他玩家可以通过steam连接。(非steam的联机还未完成)
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 多人游戏是一种可选择的游戏模式,通过局域网或者互联网可以使1-4位玩家在同一农场进行游戏。每位玩家需要下载游戏。 不支持分屏 ), 玩家之间可以通过GOG和Steam平台联机。创建农场的玩家拥有存档数据,能够在多人模式里运行,也可以随时切换成单人游戏。其他玩家可以通过steam连接。(非steam的联机还未完成)
    
==特征==
 
==特征==
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===小屋 ===
 
===小屋 ===
 多人农场可以容纳额外的3座 [[小屋 (合作)|小屋 ]] ( 在农场创建中选择) 。每位玩家进入农场都需要一座小屋。如果农场在创建时小屋少于3座,罗宾能够建造更多的小屋 ( 上限为3在农场上通过支付 {{price|100}}。 小屋建造是瞬间完成的所以额外的小屋可以在第一天就被建好。
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 多人农场可以容纳额外的3座 [[小屋 (合作)|小屋 ]] 在农场创建中选择 。每位玩家进入农场都需要一座小屋。如果农场在创建时小屋少于3座,罗宾能够建造更多的小屋 上限为3 在农场上通过支付 {{price|100}}。 小屋建造是瞬间完成的 所以额外的小屋可以在第一天就被建好。
    
 主机玩家可以在任何时间拆除一座小屋。 拆除小屋会将客机的所有数据从游戏中移除。
 
 主机玩家可以在任何时间拆除一座小屋。 拆除小屋会将客机的所有数据从游戏中移除。
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 一座小屋可以在木匠的商店里升级两次, 通过客机。 ( 而不是主机或者其他客机) ,小屋无法建造地窖。 升级后的小屋内部布局与单机小屋内部布局相同, 除了壁炉被一个橱柜取代,橱柜里包含了客机所有的道具当客机不在线时,橱柜无法移动并且客机自己无法使用橱柜。
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 一座小屋可以在木匠的商店里升级两次,通过客机。 而不是主机或者其他客机 ,小屋无法建造地窖。 升级后的小屋内部布局与单机小屋内部布局相同 除了壁炉被一个橱柜取代,橱柜里包含了客机所有的道具当客机不在线时,橱柜无法移动并且客机自己无法使用橱柜。
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===利润率===
 
===利润率===
 当创建一个多人游戏存档时你能够选择25%, 50%, 75%的利润率或者 (100%) 。通过减少售卖物品时金钱的收入来平衡多人游戏 ( 包括农作物,饲料,矿物和料理).  比如,在25%的利润率下[[小麦]] 从25g 的售价变 为6g
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 当创建一个多人游戏存档时 你能够选择25% ,50% ,75%的利润率 或者 (100% 。通过减少售卖物品时金钱的收入来平衡多人游戏 包括农作物,饲料,矿物和料理 )。 比如,在25%的利润率下[[小麦]] 从25金 的售价变 为6金
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[[皮埃尔的杂货店]]的种子售价和[[joja超市]]的 [[草 ]], [[糖]], [[ 麦粉]]以及[[大米]]的售价也受利率影响而减少。其他物品的价格 ( 包括[[铁匠铺]] 和 [[鱼店]]的商品建筑以及工具升级) 和任务金币奖励不受影响。
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[[皮埃尔的杂货店]]的种子售价和[[joja超市]]的 [[草 ]] [[糖]] [[ 麦粉]] 以及[[大米]]的售价也受利率影响而减少。其他物品的价格 包括[[铁匠铺]] 和 [[鱼店]]的商品 建筑以及工具升级 和任务金币奖励不受影响。
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 这使得在游戏前期金币获取更为困难,你的技能升级会更为均衡, 制作物品和完成布告栏任务会更为重要。 例如, 尽管你的收入减少了,威利售卖的 [[蟹笼]]还 是1500g , 所以采矿和自己制作物品会更为经济。
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 这使得在游戏前期金币获取更为困难,你的技能升级会更为均衡 制作物品和完成布告栏任务会更为重要。 例如 尽管你的收入减少了,威利售卖的 [[蟹笼]]还 是1500金, 所以采矿和自己制作物品会更为经济。
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 注意:在创建单人游戏时没有改变利润率的选项。 然而, 你可以在首页中的合作来创建多人游戏存档。在创建后从首页的加载中进入游戏。这样将会在单人游戏里保存你之前选择的利润率。
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 注意:在创建单人游戏时没有改变利润率的选项。 然而 你可以在首页中的合作来创建多人游戏存档。在创建后从首页的加载中进入游戏。这样将会在单人游戏里保存你之前选择的利润率。
    
===游戏性===
 
===游戏性===
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** 通过一起进入区域来决定什么时候开始节日;
 
** 通过一起进入区域来决定什么时候开始节日;
 
** 是否修复社区中心或者购买joja会员;
 
** 是否修复社区中心或者购买joja会员;
** 使用暂停指令决定什么时候暂停( 在多人游戏里打开菜单不会暂停游戏).
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** 使用暂停指令决定什么时候暂停 在多人游戏里打开菜单不会暂停游戏 )。
 
* 所有玩家共享相同的金钱和农场土地。
 
* 所有玩家共享相同的金钱和农场土地。
* 每位玩家有独立的能量条, [[技能]]等级和与NPC之间的关系。
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* 每位玩家有独立的能量条 [[技能]]等级和与NPC之间的关系。
 
* 每位NPC只能与一位玩家结婚,如果多位玩家征求同样的配偶,最先求婚的人能够赢得TA的芳心。
 
* 每位NPC只能与一位玩家结婚,如果多位玩家征求同样的配偶,最先求婚的人能够赢得TA的芳心。
 
* 玩家之间的互动:
 
* 玩家之间的互动:
** 玩家能互相结婚并养育孩子。 玩家之间可以使用结婚戒指进行求婚。结婚戒指配方能 用500g 在 [[旅行货车]]购买 , 玩家能够使用5个铱锭和1个五彩碎片来制作结婚戒指。
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** 玩家能互相结婚并养育孩子。 玩家之间可以使用结婚戒指进行求婚。结婚戒指配方能 用500金 在 [[旅行货车]]购买 玩家能够使用5个铱锭和1个五彩碎片来制作结婚戒指。
** 玩家之间能在 [[花舞节]]上跳舞 ( 无需任何条件).
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** 玩家之间能在 [[花舞节]]上跳舞 无需任何条件 )。
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===Money===
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* Money is shared by all players.
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* For each [[售卖|item placed in the shipping bin]],the price is determined by the online player whose professions would most increase it.
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===Experience===
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Each player has their own experience points. Whoever commits the action will be the one to gain the experience.
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*耕种
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**Whoever harvests a crop gets the experience,regardless of who planted it or any other work done with it.
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**Whoever interacts with an animal gets the experience.
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*采矿
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**Whoever gets the last swing with the pickax gets the experience. It is not shared.
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**Whoever set off a [[打造#炸弹|炸弹]] gets experience for destroyed rocks.
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**If a rock is destroyed by a monster,such as a [[沙尘恶灵]],everyone will get experience for it,even if they're not in the Mines.
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*觅食
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**Whoever picks up the foragable gets the experience.
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**Whoever gets the last swing with the axe when chopping a tree,stump,or log gets the experience. It is not shared.
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*钓鱼
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**You get experience for fish you catch as expected.
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**Whoever empties a [[蟹笼]] gets the experience,regardless of who set it or baited it.
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*战斗
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**Whoever kills the monster gets the experience. It is not shared.
    
[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Gameplay]]
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[[de:Mehrspieler]]
 
[[en:Multiplayer]]
 
[[en:Multiplayer]]
 
[[es:Multijugador]]
 
[[es:Multijugador]]
界面管理员、patroller、结构式讨论监督员管理员、translators
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