第2行: |
第2行: |
| [[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|多人合作中的两位玩家和两座小屋]] | | [[File:Multiplayer.jpg|thumbnail|多人合作中的两位玩家和两座小屋]] |
| | | |
− | 多人游戏是一种可选择的游戏模式,通过局域网或者互联网可以使1-4位玩家在同一农场进行游戏。每位玩家需要下载游戏。 ( 不支持分屏), 玩家之间可以通过GOG和Steam平台联机。创建农场的玩家拥有存档数据,能够在多人模式里运行,也可以随时切换成单人游戏。其他玩家可以通过steam连接。(非steam的联机还未完成) | + | 多人游戏是一种可选择的游戏模式,通过局域网或者互联网可以使1-4位玩家在同一农场进行游戏。每位玩家需要下载游戏。 ( 不支持分屏 ), 玩家之间可以通过GOG和Steam平台联机。创建农场的玩家拥有存档数据,能够在多人模式里运行,也可以随时切换成单人游戏。其他玩家可以通过steam连接。(非steam的联机还未完成) |
| | | |
| ==特征== | | ==特征== |
第8行: |
第8行: |
| | | |
| ===小屋 === | | ===小屋 === |
− | 多人农场可以容纳额外的3座 [[小屋 (合作)|小屋 ]] ( 在农场创建中选择) 。每位玩家进入农场都需要一座小屋。如果农场在创建时小屋少于3座,罗宾能够建造更多的小屋 ( 上限为3) 在农场上通过支付 {{price|100}}。 小屋建造是瞬间完成的, 所以额外的小屋可以在第一天就被建好。 | + | 多人农场可以容纳额外的3座 [[小屋 (合作)|小屋 ]] ( 在农场创建中选择 ) 。每位玩家进入农场都需要一座小屋。如果农场在创建时小屋少于3座,罗宾能够建造更多的小屋 ( 上限为3 ) 在农场上通过支付 {{price|100}}。 小屋建造是瞬间完成的 , 所以额外的小屋可以在第一天就被建好。 |
| | | |
| 主机玩家可以在任何时间拆除一座小屋。 拆除小屋会将客机的所有数据从游戏中移除。 | | 主机玩家可以在任何时间拆除一座小屋。 拆除小屋会将客机的所有数据从游戏中移除。 |
| | | |
− | 一座小屋可以在木匠的商店里升级两次, 通过客机。 ( 而不是主机或者其他客机) ,小屋无法建造地窖。 升级后的小屋内部布局与单机小屋内部布局相同, 除了壁炉被一个橱柜取代,橱柜里包含了客机所有的道具当客机不在线时,橱柜无法移动并且客机自己无法使用橱柜。 | + | 一座小屋可以在木匠的商店里升级两次,通过客机。 ( 而不是主机或者其他客机 ) ,小屋无法建造地窖。 升级后的小屋内部布局与单机小屋内部布局相同 , 除了壁炉被一个橱柜取代,橱柜里包含了客机所有的道具当客机不在线时,橱柜无法移动并且客机自己无法使用橱柜。 |
| + | |
| ===利润率=== | | ===利润率=== |
− | 当创建一个多人游戏存档时, 你能够选择25%, 50%, 75%的利润率, 或者 (100%) 。通过减少售卖物品时金钱的收入来平衡多人游戏 ( 包括农作物,饲料,矿物和料理). 比如,在25%的利润率下[[小麦]] 从25g 的售价变 为6g | + | 当创建一个多人游戏存档时 , 你能够选择25% ,50% ,75%的利润率 , 或者 (100% ) 。通过减少售卖物品时金钱的收入来平衡多人游戏 ( 包括农作物,饲料,矿物和料理 )。 比如,在25%的利润率下[[小麦]] 从25金 的售价变 为6金 |
| | | |
− | [[皮埃尔的杂货店]]的种子售价和[[joja超市]]的 [[草 料]], [[糖]], [[ 小 麦粉]], 以及[[大米]]的售价也受利率影响而减少。其他物品的价格 ( 包括[[铁匠铺]] 和 [[鱼店]]的商品, 建筑以及工具升级) 和任务金币奖励不受影响。 | + | [[皮埃尔的杂货店]]的种子售价和[[joja超市]]的 [[草 籽]] ,[[糖]] ,[[ 大 麦粉]] , 以及[[大米]]的售价也受利率影响而减少。其他物品的价格 ( 包括[[铁匠铺]] 和 [[鱼店]]的商品 , 建筑以及工具升级 ) 和任务金币奖励不受影响。 |
| | | |
− | 这使得在游戏前期金币获取更为困难,你的技能升级会更为均衡, 制作物品和完成布告栏任务会更为重要。 例如, 尽管你的收入减少了,威利售卖的 [[蟹笼]]还 是1500g , 所以采矿和自己制作物品会更为经济。 | + | 这使得在游戏前期金币获取更为困难,你的技能升级会更为均衡 , 制作物品和完成布告栏任务会更为重要。 例如 , 尽管你的收入减少了,威利售卖的 [[蟹笼]]还 是1500金, 所以采矿和自己制作物品会更为经济。 |
| | | |
− | 注意:在创建单人游戏时没有改变利润率的选项。 然而, 你可以在首页中的合作来创建多人游戏存档。在创建后从首页的加载中进入游戏。这样将会在单人游戏里保存你之前选择的利润率。 | + | 注意:在创建单人游戏时没有改变利润率的选项。 然而 , 你可以在首页中的合作来创建多人游戏存档。在创建后从首页的加载中进入游戏。这样将会在单人游戏里保存你之前选择的利润率。 |
| | | |
| ===游戏性=== | | ===游戏性=== |
第27行: |
第28行: |
| ** 通过一起进入区域来决定什么时候开始节日; | | ** 通过一起进入区域来决定什么时候开始节日; |
| ** 是否修复社区中心或者购买joja会员; | | ** 是否修复社区中心或者购买joja会员; |
− | ** 使用暂停指令决定什么时候暂停( 在多人游戏里打开菜单不会暂停游戏). | + | ** 使用暂停指令决定什么时候暂停 ( 在多人游戏里打开菜单不会暂停游戏 )。 |
| * 所有玩家共享相同的金钱和农场土地。 | | * 所有玩家共享相同的金钱和农场土地。 |
− | * 每位玩家有独立的能量条, [[技能]]等级和与NPC之间的关系。 | + | * 每位玩家有独立的能量条 ,[[技能]]等级和与NPC之间的关系。 |
| * 每位NPC只能与一位玩家结婚,如果多位玩家征求同样的配偶,最先求婚的人能够赢得TA的芳心。 | | * 每位NPC只能与一位玩家结婚,如果多位玩家征求同样的配偶,最先求婚的人能够赢得TA的芳心。 |
| * 玩家之间的互动: | | * 玩家之间的互动: |
− | ** 玩家能互相结婚并养育孩子。 玩家之间可以使用结婚戒指进行求婚。结婚戒指配方能 用500g 在 [[旅行货车]]购买 , 玩家能够使用5个铱锭和1个五彩碎片来制作结婚戒指。 | + | ** 玩家能互相结婚并养育孩子。 玩家之间可以使用结婚戒指进行求婚。结婚戒指配方能 用500金 在 [[旅行货车]]购买 , 玩家能够使用5个铱锭和1个五彩碎片来制作结婚戒指。 |
− | ** 玩家之间能在 [[花舞节]]上跳舞 ( 无需任何条件). | + | ** 玩家之间能在 [[花舞节]]上跳舞 ( 无需任何条件 )。 |
| + | |
| + | ===Money=== |
| + | * Money is shared by all players. |
| + | * For each [[售卖|item placed in the shipping bin]],the price is determined by the online player whose professions would most increase it. |
| + | |
| + | ===Experience=== |
| + | Each player has their own experience points. Whoever commits the action will be the one to gain the experience. |
| + | *耕种 |
| + | **Whoever harvests a crop gets the experience,regardless of who planted it or any other work done with it. |
| + | **Whoever interacts with an animal gets the experience. |
| + | *采矿 |
| + | **Whoever gets the last swing with the pickax gets the experience. It is not shared. |
| + | **Whoever set off a [[打造#炸弹|炸弹]] gets experience for destroyed rocks. |
| + | **If a rock is destroyed by a monster,such as a [[沙尘恶灵]],everyone will get experience for it,even if they're not in the Mines. |
| + | *觅食 |
| + | **Whoever picks up the foragable gets the experience. |
| + | **Whoever gets the last swing with the axe when chopping a tree,stump,or log gets the experience. It is not shared. |
| + | *钓鱼 |
| + | **You get experience for fish you catch as expected. |
| + | **Whoever empties a [[蟹笼]] gets the experience,regardless of who set it or baited it. |
| + | *战斗 |
| + | **Whoever kills the monster gets the experience. It is not shared. |
| | | |
| [[Category:Gameplay]] | | [[Category:Gameplay]] |
| | | |
| + | [[de:Mehrspieler]] |
| [[en:Multiplayer]] | | [[en:Multiplayer]] |
| [[es:Multijugador]] | | [[es:Multijugador]] |