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 因生命值到底或到了凌晨两点而在采石场矿井内晕倒后,玩家会在[[哈维的诊所]]苏醒,损失和普通昏迷一样。
 
 因生命值到底或到了凌晨两点而在采石场矿井内晕倒后,玩家会在[[哈维的诊所]]苏醒,损失和普通昏迷一样。
 
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如果玩家在[[Desert Festival]]期间 昏迷,they will be woken up at [[Desert Festival#Harvey's Medical Station|Harvey's medical station]] in the desert. <ref name="desertfestival"/>
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[[ 沙漠节]]期间 ,无论玩家在哪个位置晕倒,[[ 沙漠节# 哈维的医疗站| 哈维在沙漠的医疗站]] 中醒来。<ref name="desertfestival"/>
    
==特殊掉落物==
 
==特殊掉落物==
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*在第一次进入矿井之前进入采石场矿井将触发一个过场动画,马龙在矿井中遇到玩家,并将生锈的剑交给玩家。过场动画结束后,玩家仍会在采石场。
 
*在第一次进入矿井之前进入采石场矿井将触发一个过场动画,马龙在矿井中遇到玩家,并将生锈的剑交给玩家。过场动画结束后,玩家仍会在采石场。
 
*解锁采石场不会使矿井中的地牢层随机出现。必须进入采石场矿井才能启用地牢层。
 
*解锁采石场不会使矿井中的地牢层随机出现。必须进入采石场矿井才能启用地牢层。
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==参考==
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<references>
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<ref name="minedeath">参见游戏代码中的 <samp>MineShaft::GetLocationContextId</samp>  和 <samp>Game1::updatePause</samp>以查询原因,以及 <samp>Event::HospitalDeath</samp> 以查询结果。 The quarry mine has context of the [[Desert]] due to being level 77377 internally, so you respawn in the default location.</ref>
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<ref name="desertfestival"> 参见 <samp>LocationContexts.json Desert.ReviveLocations</samp>. </ref>
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</references>
    
==历史==
 
==历史==
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