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古物
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<ref name="artifact_chance">一个远古斑点所包含的物品是由代码 <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> 所计算的;主要的数据源代码参考 <samp>ObjectInformation.xnb</samp> 。首先有20%的概率找到遗失之书
(
除了在农场内
)
,否则,按顺序检查每件古物以查看其随机数是否小于输入文件指定的几率;第一件符合条件的古物就是该远古斑点所包含的古物。这个公式所得到的一个结论是一个指定古物被找到的实际概率显然是小于输入文件指定的几率,因为它只有在遗失之书和它之前所有其它古物的检查都失败的情况下找到。</ref>
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<ref name="artifact_chance">一个远古斑点所包含的物品是由代码 <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> 所计算的;主要的数据源代码参考 <samp>ObjectInformation.xnb</samp> 。首先有20%的概率找到遗失之书
(
除了在农场内
)
,否则,按顺序检查每件古物以查看其随机数是否小于输入文件指定的几率;第一件符合条件的古物就是该远古斑点所包含的古物。这个公式所得到的一个结论是一个指定古物被找到的实际概率显然是小于输入文件指定的几率,因为它只有在遗失之书和它之前所有其它古物的检查都失败的情况下找到。</ref>
<ref name="artifact_extra">这里所增加的概率是依赖于季节的,最大的概率出现在夏季和秋季,而冬季的概率减少50%,春季的概率则减少6%。这个概率来源于第二份输入数据源代码文件 <samp>Locations.xnb</samp> ,当其余所有数据源的检查失败后将使用这个概率。</ref>
<ref name="artifact_extra">这里所增加的概率是依赖于季节的,最大的概率出现在夏季和秋季,而冬季的概率减少50%,春季的概率则减少6%。这个概率来源于第二份输入数据源代码文件 <samp>Locations.xnb</samp> ,当其余所有数据源的检查失败后将使用这个概率。</ref>
<ref name="treasure_artifact">在找到一部分或全部[[遗失之书]]后,一件古物出现在钓鱼宝箱内的概率将上升。 ''例如,'' 这里给出了完全收集遗失之书时从钓鱼宝箱获取古物的上限概率值。</ref>
<ref name="treasure_artifact">在找到一部分或全部[[遗失之书]]后,一件古物出现在钓鱼宝箱内的概率将上升。 ''例如,'' 这里给出了完全收集遗失之书时从钓鱼宝箱获取古物的上限概率值。</ref>
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