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 蘑菇树桩生产蘑菇的种类由范围内的树的种类决定。游戏代码会根据树的种类来创建一份可能生产的蘑菇列表,然后再从中随机挑选出一项,作为蘑菇树桩最后的产出。
 
 蘑菇树桩生产蘑菇的种类由范围内的树的种类决定。游戏代码会根据树的种类来创建一份可能生产的蘑菇列表,然后再从中随机挑选出一项,作为蘑菇树桩最后的产出。
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* 首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量;这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],14.25%的概率是[[红蘑菇]],80.75%的概率是[[普通蘑菇]]。
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* 首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量 (包括未成熟的树) ,将其乘以<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量;这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],14.25%的概率是[[红蘑菇]],80.75%的概率是[[普通蘑菇]]。
 
* 然后,每棵成熟的树会向列表中加入一个对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]];[[松树]]对应[[鸡油菌]];[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]];[[枫树]]以10%的概率加入[[紫蘑菇]],90%的概率加入[[红蘑菇]];其他种类的树则以前述概率加入一个随机蘑菇。
 
* 然后,每棵成熟的树会向列表中加入一个对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]];[[松树]]对应[[鸡油菌]];[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]];[[枫树]]以10%的概率加入[[紫蘑菇]],90%的概率加入[[红蘑菇]];其他种类的树则以前述概率加入一个随机蘑菇。
 
* 最后,从蘑菇列表中随机选择一项作为产出。
 
* 最后,从蘑菇列表中随机选择一项作为产出。
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