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{{For|掉落物|史莱姆泥|R=这篇文章是关于怪物的。}}
 
{{For|掉落物|史莱姆泥|R=这篇文章是关于怪物的。}}
'''史莱姆'''是游戏中最常见的[[怪物]],在许多地方都有它们的踪迹, 并衍生出了多个变种 不过 它们 之间虽然相貌各异 ,但都基于同样的代码和像素贴图(在数据文件中可以找到灰色史莱姆贴图,其他史莱姆在其基础上添加色调),其行为特征、攻击方式大抵是相同的。
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'''史莱姆'''是游戏中最常见的[[怪物]],在许多地方都有它们的踪迹, 包括[[矿井]]和[[秘密森林]] 。它们 有五种不同的变体 ,但都基于同样的代码和像素贴图(在数据文件中可以找到灰色史莱姆贴图,其他史莱姆在其基础上添加色调),其行为特征、攻击方式大抵是相同的。
    
 你需要消灭1000只史莱姆(不限颜色)来完成[[探险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]],游戏中消灭的所有史莱姆都会被计入这一目标,除了[[#巨型史莱姆|巨型史莱姆]]和[[史莱姆屋]]中的史莱姆(不论是[[史莱姆孵化器|孵化]]的还是[[史莱姆屋#交配|交配]]生下的)。但巨型史莱姆死后分裂成的小史莱姆可以计入目标总数。
 
 你需要消灭1000只史莱姆(不限颜色)来完成[[探险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]],游戏中消灭的所有史莱姆都会被计入这一目标,除了[[#巨型史莱姆|巨型史莱姆]]和[[史莱姆屋]]中的史莱姆(不论是[[史莱姆孵化器|孵化]]的还是[[史莱姆屋#交配|交配]]生下的)。但巨型史莱姆死后分裂成的小史莱姆可以计入目标总数。
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 玩家可以建造[[史莱姆屋]]来饲养史莱姆,或是使用[[史莱姆孵化器]]在室外孵化史莱姆。
 
 玩家可以建造[[史莱姆屋]]来饲养史莱姆,或是使用[[史莱姆孵化器]]在室外孵化史莱姆。
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根据玩家的[[战斗#战斗技能|战斗技能]],某些史莱姆可以默认生成在[[农场地图#地图类型|荒野农场]]。如果玩家在开始新游戏时激活了[[夜惊之黑暗神殿]]或在[[选项#高级游戏设置|高级游戏设置]]中启用了怪物,则任何的农场类型都会生成怪物。在农场中击杀的史莱姆只会获得正常经验值的1/3。<ref name="farmxp" />
    
==攻击==
 
==攻击==
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==彩蛋==
 
==彩蛋==
 饲养在农场外的史莱姆会与村民对话,有时村民会回应。
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 饲养在农场外的史莱姆会与村民对话,有时村民会回应。如果你在翻动垃圾桶时附近有史莱姆,则会触发与村民相同的对话
如果你在翻动垃圾桶时附近有史莱姆,则会触发与村民相同的对话。
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==任务==
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{{Spoiler}}
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*在[[沙漠节]]期间,[[马龙]]可能会要求玩家在[[沙漠节#骷髅洞穴挑战|“怪物狩猎”任务]]中杀死10个[[史莱姆|紫色史莱姆]]
    
==参考==
 
==参考==
 
<references>
 
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    <ref name="matingcolor">参 游戏代码中的<samp>GreenSlime::mateWith</samp>。</ref>
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    <ref name="matingcolor">参 游戏代码中的 <samp>GreenSlime::mateWith</samp> 部分 。</ref>
    <ref name="colorbaseddrop">参 游戏代码中的<samp>StardewValley.Monsters.GreenSlime::getExtraDropItems</samp>。</ref>
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    <ref name="colorbaseddrop">参 游戏代码中的 <samp>StardewValley.Monsters.GreenSlime::getExtraDropItems</samp> 部分 。</ref>
    <ref name="normaldrops">大多数的史莱姆掉落物已经在数据文件<samp>Content\Data\Monsters.xnb</samp>中标明。紫色史莱姆掉落铱锭/铱矿石的几率,位于游戏代码中的构造函数<samp>GreenSlime</samp>。铜/铁史莱姆掉落矿石的几率参 <samp>StardewValley.Locations.MineShaft::getMonsterForThisLevel</samp> </ref>
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    <ref name="normaldrops">大多数的史莱姆掉落物已经在数据文件 <samp>Content\Data\Monsters.xnb</samp> 中标明。紫色史莱姆掉落铱锭/铱矿石的几率,位于游戏代码中的构造函数<samp>GreenSlime</samp>。铜/铁史莱姆掉落矿石的几率参 <samp>StardewValley.Locations.MineShaft::getMonsterForThisLevel</samp> </ref>
    <ref name="specialSlimes">参 游戏代码中的<samp>MineShaft::populateLevel</samp>。</ref>
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    <ref name="specialSlimes">参 游戏代码中的<samp>MineShaft::populateLevel</samp> 部分 。</ref>
    <ref name="yellowBlack">参 游戏代码中 的the <samp>GreenSlime</samp> constructor in <samp>StardewValley.Monsters</samp>.</ref>
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    <ref name="yellowBlack">参 游戏代码中 <samp>GreenSlime</samp> constructor in <samp>StardewValley.Monsters</samp> </ref>
<ref name="bigslimeconstructor">参 游戏代码中 的the constructor for <samp>BigSlime</samp>。</ref>
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   <ref name="bigslimeconstructor">参 考构造函数中的 <samp>BigSlime</samp> 部分。</ref>
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   <ref name="farmxp">参考 游戏代码中 <samp>GameLocation::onMonsterKilled</samp> 部分 。</ref>
 
</references>
 
</references>
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{{History|1.5|加入了老虎史莱姆和五彩史莱姆,秘密森林里的史莱姆现在会掉落[[桃花心木种子]],白色史莱姆掉落[[钻石]]的情况修改。}}
 
{{History|1.5|加入了老虎史莱姆和五彩史莱姆,秘密森林里的史莱姆现在会掉落[[桃花心木种子]],白色史莱姆掉落[[钻石]]的情况修改。}}
 
{{History|1.5.3|使[[史莱姆(怪物)#五彩史莱姆|五彩史莱姆]]变得更常见(平均1.2%±1%的概率)。添加了[[运气#每日运气|每日运气]]对出现概率的影响。修复了罕见情况下[[史莱姆(怪物)#五彩史莱姆|五彩史莱姆]]不掉落[[五彩胶冻]]的漏洞。}}
 
{{History|1.5.3|使[[史莱姆(怪物)#五彩史莱姆|五彩史莱姆]]变得更常见(平均1.2%±1%的概率)。添加了[[运气#每日运气|每日运气]]对出现概率的影响。修复了罕见情况下[[史莱姆(怪物)#五彩史莱姆|五彩史莱姆]]不掉落[[五彩胶冻]]的漏洞。}}
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{{History|1.6|减少了运气不好的一天对寻找彩色史莱姆可能产生的最大影响。为棕色史莱姆添加了基于颜色的掉落。添加了[[沙漠节]]击杀紫色史莱姆的任务。当在农场击杀史莱姆时,获得的经验值是正常经验值的1/3,而不是0。}}
    
{{NavboxMonsters}}
 
{{NavboxMonsters}}
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