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 矿层加载后,有 95% 的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
 
 矿层加载后,有 95% 的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
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 每个石头下都有 2% 的基础概率生成梯子。概率受[[运气]](运气值/5,即±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加 1% 的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩余 5 块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增 加20%;剩 余100 块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加 4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会 有20%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
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 每个石头下都有 2% 的基础概率生成梯子。概率受[[运气]](运气值/5,即 ±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加 1% 的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩余 5 块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增 加 20%;剩 余 100  块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加 4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会 有 20% 的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
    
===木箱和木桶===
 
===木箱和木桶===
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