更改
跳到导航
跳到搜索
←上一编辑
下一编辑→
矿井
(查看源代码)
2024年5月20日 (一) 05:47的版本
添加6字节
、
2024年5月20日 (星期一)
小
→楼梯
第456行:
第456行:
矿层加载后,有 95% 的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
矿层加载后,有 95% 的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
−
每个石头下都有 2% 的基础概率生成梯子。概率受[[运气]](运气值/5,即±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加 1% 的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩余 5 块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增
加20
%;剩
余100
块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加 4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会
有20
%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
+
每个石头下都有 2% 的基础概率生成梯子。概率受[[运气]](运气值/5,即
±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加 1% 的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩余 5 块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增
加 20
%;剩
余 100
块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加 4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会
有 20
%
的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
===木箱和木桶===
===木箱和木桶===
群星之尘
913
个编辑
导航菜单
个人工具
创建账户
登录
名字空间
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
台灣正體
视图
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
未翻译的页面
帮助:编辑入门
随机页面
官方链接
官方网站
官方论坛
官方商品
Discord
Reddit
工具
上传文件
特殊页面
可打印版本