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种子生产器
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2024年4月7日 (日) 14:55的版本
添加186字节
、
2024年4月7日 (星期日)
→产出的数量
第11行:
第11行:
==产出的数量==
==产出的数量==
−
种子生产器
可以生
产
1-3
个
与投入作物同类的
种子
(97
.
5
%概率
,平均2个种子)、1
-4个[[混合种子]]
(2
%概率
)或
[[上古
种子
]]
(0
.
5%概率
)。产出种子数和类型都不受[[运气]]影响。
+
种子生产器
有0.5%的概率
产
出1
个
[[上古
种子
]],有1
.
99
%概率
产生1
-4个[[混合种子]]
,有97.51
%概率
产出1-3个投入作物同类的种子(期望为每个作物会产出1.9502个种子,
[[上古
水果
]]
为1
.
9552个种子
)。产出种子数和类型都不受[[运气]]影响。
−
游戏使用一种伪随机的方式来计算产出的种子数量:
+
如果在创建存档时选中了“Use Legacy Randomization”
游戏
会
使用一种伪随机的方式来计算产出的种子数量:
<code>(已游玩天数) + ([[随机种子|存档 ID]]) / 2 + (放置的横坐标) + (放置的纵坐标) × 77 + (当前时间)</code>
<code>(已游玩天数) + ([[随机种子|存档 ID]]) / 2 + (放置的横坐标) + (放置的纵坐标) × 77 + (当前时间)</code>
−
以上公式决定了产出的种子类型和数量。当日运气和增益的幸运值不会对结果产生影响。
+
以上公式决定了产出的种子类型和数量。
即使使用了1.6的新版随机机制,
当日运气和增益的幸运值
依旧
不会对结果产生影响。
==不适用的作物==
==不适用的作物==
Ytloe
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