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==产出的数量==
 
==产出的数量==
 种子生产器 可以生 1-3  与投入作物同类的 种子 (97.5%概率 ,平均2个种子)、1-4个[[混合种子]] (2%概率 )或[[上古 种子]] (0.5%概率 )。产出种子数和类型都不受[[运气]]影响。
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 种子生产器 有0.5%的概率 出1 [[上古 种子]],有1.99%概率 产生1-4个[[混合种子]] ,有97.51%概率 产出1-3个投入作物同类的种子(期望为每个作物会产出1.9502个种子,[[上古 水果]] 为1.9552个种子 )。产出种子数和类型都不受[[运气]]影响。
   −
 游戏使用一种伪随机的方式来计算产出的种子数量:
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  如果在创建存档时选中了“Use Legacy Randomization” 游戏 使用一种伪随机的方式来计算产出的种子数量:
    
<code>(已游玩天数) + ([[随机种子|存档 ID]]) / 2 + (放置的横坐标) + (放置的纵坐标) × 77 + (当前时间)</code>
 
<code>(已游玩天数) + ([[随机种子|存档 ID]]) / 2 + (放置的横坐标) + (放置的纵坐标) × 77 + (当前时间)</code>
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 以上公式决定了产出的种子类型和数量。当日运气和增益的幸运值不会对结果产生影响。
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 以上公式决定了产出的种子类型和数量。 即使使用了1.6的新版随机机制, 当日运气和增益的幸运值 依旧 不会对结果产生影响。
    
==不适用的作物==
 
==不适用的作物==
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