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| 玩家可以用 {{Price|10|Qi}} 或者 {{Price|100|Qi}} 进行赌注。如果结果符合其中一条有奖排列(见右图),玩家就会获得其赌注的倍数。如果没有匹配的结果,玩家就会输掉自己的赌注。 | | 玩家可以用 {{Price|10|Qi}} 或者 {{Price|100|Qi}} 进行赌注。如果结果符合其中一条有奖排列(见右图),玩家就会获得其赌注的倍数。如果没有匹配的结果,玩家就会输掉自己的赌注。 |
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− | 每日的[[运气]]和食用特定食物获得的运气增益效果能够增加赢钱的概率增加赌博时的胜算和你的预期收益。否则, 掷骰子 是随机决定的。 | + | 每日的[[运气]]和食用特定食物获得的运气增益效果能够增加赢钱的概率增加赌博时的胜算和你的预期收益。否则, 结果 是随机决定的 。 |
| + | |
| + | ==有奖排列== |
| + | 共有10种有奖排列,每一种有不同的倍数。 |
| + | {| class="wikitable" |
| + | |- |
| + | ! 排列 |
| + | ! 概率<ref name="slots" /> |
| + | ! 倍数 |
| + | |- |
| + | | [[File:Cherry.png|32px]] |
| + | | 20% |
| + | | 2 |
| + | |- |
| + | | [[File:Cherry.png|32px]][[File:Cherry.png|32px]] |
| + | | 10% |
| + | | 3 |
| + | |- |
| + | | [[File:Parsnip.png|32px]][[File:Parsnip.png|32px]][[File:Parsnip.png|32px]] |
| + | | 8% |
| + | | 5 |
| + | |- |
| + | | [[File:Large Milk.png|32px]][[File:Large Milk.png|32px]][[File:Large Milk.png|32px]] |
| + | | 1% |
| + | | 30 |
| + | |- |
| + | | [[File:Rainbow Trout.png|32px]][[File:Rainbow Trout.png|32px]][[File:Rainbow Trout.png|32px]] |
| + | | 0.3% |
| + | | 80 |
| + | |- |
| + | | [[File:Nautilus Shell.png|32px]][[File:Nautilus Shell.png|32px]][[File:Nautilus Shell.png|32px]] |
| + | | 0.2% |
| + | | 120 |
| + | |- |
| + | | [[File:Melon.png|32px]][[File:Melon.png|32px]][[File:Melon.png|32px]] |
| + | | 0.25% |
| + | | 200 |
| + | |- |
| + | | [[File:Cherry.png|32px]][[File:Cherry.png|32px]][[File:Cherry.png|32px]] |
| + | | 0.09% |
| + | | 500 |
| + | |- |
| + | | [[File:Diamond.png|32px]][[File:Diamond.png|32px]][[File:Diamond.png|32px]] |
| + | | 0.06% |
| + | | 1000 |
| + | |- |
| + | | [[File:Stardrop.png|32px]][[File:Stardrop.png|32px]][[File:Stardrop.png|32px]] |
| + | | 0.01% |
| + | | 2500 |
| + | |} |
| + | |
| + | 概率受到每日运气的影响。每日运气最多使概率提升25%(*1.25)(在有[[特殊的魅力]]的情况下),最低使概率下降20%(*0.8)(在没有[[特殊的魅力]]的情况下)。食物提供的增益效果为每点运气提升8%。 |
| + | 例如,如果每日运气为最大值(0.1),没有[[特殊的魅力]],而食物提供3点运气增益时,抽到1个樱桃的概率为 20% * (1 + 0.2 + 0.24) = 28.8% 。 |
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| ==历史== | | ==历史== |
| {{History|1.4|重新计算了随机数生成的方式,删除了重复模式的漏洞。所有的赌场游戏现在都会略微偏向玩家而不是庄家。}} | | {{History|1.4|重新计算了随机数生成的方式,删除了重复模式的漏洞。所有的赌场游戏现在都会略微偏向玩家而不是庄家。}} |
| + | |
| + | ==参考== |
| + | <references> |
| + | <ref name="slots">查看游戏代码中的<samp>Slots::setSlotResults</samp>。</ref> |
| + | </references> |
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| [[Category:迷你游戏]] | | [[Category:迷你游戏]] |