第1行: |
第1行: |
| {{TOC right|npt=y}} | | {{TOC right|npt=y}} |
| | | |
− | {{Stub| 文本润色}}
| + | '''采集(Foraging)'''是一种[[技能]],有时也被称之为'''觅食'''。采集技能可通过收集地面的野外资源、砍倒树木或收获[[农作物#野生种子| 野生种子]]的作物升级。 |
| | | |
− | '''觅食'''是一种[[技能]],它会通过在整个星露谷地面收集野外资源,或砍倒树木而升级。觅食技能也会通过种植[[农作物#野生种子|野生种子]]并获取作物而升级。
| + | 大多数的 采集 物品可以在对应的任何季节找到。一个例外是[[美洲大树莓]],它只能在树莓季找到([[春季]] 15-18),在城镇四周的灌木丛里。黑莓可以在[[秋季]]的地面找到,但在黑莓季([[秋季]] 8-11),它也可以在城镇四周的灌木丛里找到。 |
− | | |
− | 大多数的 觅食 物品可以在对应的任何季节找到。一个例外是[[美洲大树莓]],它只能在树莓季找到([[春季]] 15-18),在城镇四周的灌木丛里。黑莓可以在[[秋季]]的地面找到,但在黑莓季([[秋季]] 8-11),它也可以在城镇四周的灌木丛里找到。 | |
| | | |
| ==品质== | | ==品质== |
− | 觅食 物品品质分成4个等级:普通、银星、金星和铱星。然而,只有玩家选择植物学家职业后才可以发现铱星品质的 觅食 物品。出售物品时品质越高价值越高,当食用它们时给予的[[能量]]和[[生命值]]也越高。如果将其当作喜欢的或最爱的礼物给予一个NPC,一个高品质的礼物也会提供一个更高的[[友谊]]值。 | + | 采集 物品品质分成4个等级:普通、银星、金星和铱星。然而,只有玩家选择植物学家职业后才可以发现铱星品质的 采集 物品。出售物品时品质越高价值越高,当食用它们时给予的[[能量]]和[[生命值]]也越高。如果将其当作喜欢的或最爱的礼物给予一个NPC,一个高品质的礼物也会提供一个更高的[[友谊]]值。 |
| | | |
− | [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[ 觅食# 觅食 技能|植物学家职业]]的铱星品质适用于: | + | [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[ 采集# 采集 技能|植物学家职业]]的铱星品质适用于: |
| *游戏中所有的标有“采集品”的物品(除了[[树液]]和[[山洞萝卜]]) | | *游戏中所有的标有“采集品”的物品(除了[[树液]]和[[山洞萝卜]]) |
− | *[[水果]]、[[蔬菜]]和[[花]]的 觅食 物品 | + | *[[水果]]、[[蔬菜]]和[[花]]的 采集 物品 |
| *果蝠在[[山洞]]中留下的[[水果]],前提是玩家在[[德米特里厄斯]]提示时选择了该选项(蘑菇不受影响) | | *果蝠在[[山洞]]中留下的[[水果]],前提是玩家在[[德米特里厄斯]]提示时选择了该选项(蘑菇不受影响) |
− | *''所有''[[沙滩]]的 觅食 物品 | + | *''所有''[[沙滩]]的 采集 物品 |
| *[[农作物#野生种子|野生种子]]生长的农作物 | | *[[农作物#野生种子|野生种子]]生长的农作物 |
| *[[松露]] | | *[[松露]] |
| | | |
| 植物学家职业的铱星品质不适用于: | | 植物学家职业的铱星品质不适用于: |
− | *不是从地上捡起来的蘑菇 。注意, 来源 包括[[斧头|砍伐]][[蘑菇树]]或[[山洞]](选择培养蘑菇时) | + | *不是从地上捡起来的蘑菇 , 包括[[斧头|砍伐]][[蘑菇树]]或[[山洞]](选择培养蘑菇时) 中的蘑菇,品质不受植物学家影响。 |
| *锄头挖掘物, 比如野外采集的[[雪山药]]和[[冬根]] | | *锄头挖掘物, 比如野外采集的[[雪山药]]和[[冬根]] |
| *[[矿井#挑战之神庙|危险的矿井]]1-29层掉落的[[海草]] | | *[[矿井#挑战之神庙|危险的矿井]]1-29层掉落的[[海草]] |
| | | |
| ===品质比率=== | | ===品质比率=== |
− | 对于没有植物学家职业的玩家,游戏首先根据以下公式计算金星概率并检查: <samp> 觅食 等级/30</samp>。 若物品没有通过检查,再根据以下公式计算银星概率并检查: <samp> 觅食 等级/15 且不是金星</samp>,或 <samp>(1- 觅食 等级/30)* 觅食 等级/15</samp>。如果两项检查都失败,物品将会是普通品质。 | + | 对于没有植物学家职业的玩家,游戏首先根据以下公式计算金星概率并检查: <samp> 采集 等级/30</samp>。 若物品没有通过检查,再根据以下公式计算银星概率并检查: <samp> 采集 等级/15 且不是金星</samp>,或 <samp>(1- 采集 等级/30)* 采集 等级/15</samp>。如果两项检查都失败,物品将会是普通品质。 |
| | | |
− | 下表显示不同 觅食 等级获得 觅食 物品品质的概率。 | + | 下表显示不同 采集 等级获得 采集 物品品质的概率。 |
| {|class="wikitable" | | {|class="wikitable" |
− | ! [[ 觅食# 觅食 技能| 觅食 等级]] | + | ! [[ 采集# 采集 技能| 采集 等级]] |
| ! 普通品质 | | ! 普通品质 |
| ! 银星品质 | | ! 银星品质 |
第131行: |
第129行: |
| |} | | |} |
| | | |
− | ==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] 觅食 技能== | + | ==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] 采集 技能== |
− | 每次升级都加1点[[斧头]][[技能#熟练度|熟练度]]。升级是即时的,即使在当晚入睡醒后才会收到 觅食 等级提升的消息,但实际上在技能 彩蛋 中能马上看到对应的红色方块的变化。 | + | 每次升级都加1点[[斧头]][[技能#熟练度|熟练度]]。升级是即时的,即使在当晚入睡醒后才会收到 采集 等级提升的消息,但实际上在技能 菜单 中能马上看到对应的红色方块的变化。 |
| {{:Foraging/Skill}} | | {{:Foraging/Skill}} |
| | | |
| [[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px|追踪引导箭头(在视图的右侧)]] | | [[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px|追踪引导箭头(在视图的右侧)]] |
| ===追踪者职业=== | | ===追踪者职业=== |
− | [[File:Tracker.png|24px|link=]] “追踪者”职业让玩家更容易找到当前所在地图中生成的可 觅食 物。它会在屏幕边角增加数个小箭头,指向可视范围外(包括玩家不能到达的地点)的可 觅食 物、远古斑点或淘金点。指向采集品和[[远古斑点]]的箭头显示为黄色,指向[[淘盘|淘金]]点的箭头显示为绿色。该指引不包括浆果丛的位置。 | + | [[File:Tracker.png|24px|link=]] “追踪者”职业让玩家更容易找到当前所在地图中生成的可 采集 物。它会在屏幕边角增加数个小箭头,指向可视范围外(包括玩家不能到达的地点)的可 采集 物、远古斑点或淘金点。指向采集品和[[远古斑点]]的箭头显示为黄色,指向[[淘盘|淘金]]点的箭头显示为绿色。该指引不包括浆果丛的位置。 |
| | | |
| ==经验点数== | | ==经验点数== |
| 经验点数(XP)可通过以下途径获得: | | 经验点数(XP)可通过以下途径获得: |
| + | * '''25 XP''':移除[[大树桩]]和[[大圆木]]。 |
| * '''12 XP''':用斧子砍倒一棵[[树]](树倒下时一次性获得)。 | | * '''12 XP''':用斧子砍倒一棵[[树]](树倒下时一次性获得)。 |
| + | * '''7 XP''':从地上拾起一个采集物品。 |
| + | ** 如果收集者职业使采集物品翻倍,则获得两次XP。 |
| + | * '''3 XP''':在[[春季]]收获位于[[煤矿森林]]的[[大葱]]。 |
| + | * '''2 XP''':用[[打造|野生种子]]种出来的物品([[花盆]]里的除外,它们不获得XP)。 |
| * '''1 XP''':移除树倒下后剩下的树桩。 | | * '''1 XP''':移除树倒下后剩下的树桩。 |
− | * '''25 XP''': 移除[[大树 桩]] 和[[ 大圆木]]。 | + | * '''1 XP''': 从灌木丛中收获的的每个[[ 美洲 大树 莓]] 与[[ 黑莓]]。 |
− | * '''7 XP''': 从地上拾起一个觅食物品。 | + | * '''1 XP''':收获 一片[[ 苔藓]]。 |
− | ** 如果 收 集者职业使觅食物品翻倍,则 获 得两次XP。
| |
− | * '''3 XP''':在[[春季]]收获位于[[ 煤矿森林]]的[[大葱]]。
| |
| | | |
− | 拾起 觅食 物品奖励的7XP仅适用于地面上可见且只有玩家点击它们才能拾取的物品,而不适用于可以通过[[磁性]]自动添加到玩家背包中的地面物品(例如因摇晃掉落的物品)。可获得7XP的特殊物品如下: | + | 拾起 采集 物品奖励的7XP仅适用于地面上可见且只有玩家点击它们才能拾取的物品,而不适用于可以通过[[磁性]]自动添加到玩家背包中的地面物品(例如因摇晃掉落的物品)。可获得7XP的特殊物品如下: |
− | * 标准的在星露谷随机产生的 觅食 物品。 | + | * 标准的在星露谷随机产生的 采集 物品。 |
− | * 用[[ 打造|野生种子]] 种出来的物品([[ 花盆]] 里 的 除外,它们不获得XP)。 | + | * [[ 沙滩]] 和[[ 姜岛]]的采集物品。 |
− | * 所有从[[沙滩]] 采集 的觅食 物品。
| + | * [[山洞|农场洞穴]]的水果(选择了果蝠选项) 。 |
− | * 所有从[[山洞|农场洞穴]] 收获 的水果( 必须 选择了果蝠选项)。 | + | * [[姜岛#挖掘场|姜岛蘑菇洞]]的蘑菇 。 |
| * [[松露]]。 | | * [[松露]]。 |
− | * 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]生成的 觅食 物品,即[[红蘑菇]],[[紫蘑菇]]和[[蕨菜]]。 | + | * 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]生成的 采集 物品,即[[红蘑菇]],[[紫蘑菇]]和[[蕨菜]]。 |
| | | |
| | | |
− | '''以下方式或物品不能获得任何 觅食 经验:''' | + | '''以下方式或物品不能获得任何 采集 经验:''' |
| * 用[[炸弹]]击倒树(然而先用炸弹削弱树再将其用斧子砍倒仍可以获得全部经验)。 | | * 用[[炸弹]]击倒树(然而先用炸弹削弱树再将其用斧子砍倒仍可以获得全部经验)。 |
− | * 从灌木丛获得[[ 黑莓]]和[[美洲大 树 莓]]。 | + | * 砍[[ 农场#木头| 树 枝]]。 |
| * 收获[[葡萄种子]]种出来的[[葡萄]]。 | | * 收获[[葡萄种子]]种出来的[[葡萄]]。 |
| * 从地面挖出来的物品,如[[雪山药]]和[[冬根]]。 | | * 从地面挖出来的物品,如[[雪山药]]和[[冬根]]。 |
| * [[花盆]]生长的物品。 | | * [[花盆]]生长的物品。 |
− | * 从[[山洞|农场洞穴]]收获的蘑菇( 必须 选择了蘑菇选项)。 | + | * 从[[山洞|农场洞穴]]收获的蘑菇(选择了蘑菇选项)。 |
| * 通过砍倒或敲击从[[蘑菇树]]获得的蘑菇。 | | * 通过砍倒或敲击从[[蘑菇树]]获得的蘑菇。 |
− | * 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]获得的非 觅食 物品,即[[石英]],[[地晶]],[[泪晶]],[[火水晶]]和[[恐龙蛋]]。 | + | * 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]获得的非 采集 物品,即[[石英]],[[地晶]],[[泪晶]],[[火水晶]]和[[恐龙蛋]]。 |
− | * 击杀[[怪物]]获得的 觅食 物品。 | + | * 击杀[[怪物]]获得的 采集 物品。 |
− | * 在姜岛用锄头获取姜 | + | * 在姜岛用锄头获取姜 。 |
| | | |
| ==食物== | | ==食物== |
− | 下列[[烹饪|食物]]能暂时提高 觅食 等级。这对于提高[[斧头]]熟练度,或是在[[美洲大树莓]]或[[黑莓]]收获季获得更多的浆果是非常有用的( 觅食 等级达到12-13时可以收获最多4个浆果)。 | + | 下列[[烹饪|食物]]能暂时提高 采集 等级。这对于提高[[斧头]]熟练度,或是在[[美洲大树莓]]或[[黑莓]]收获季获得更多的浆果是非常有用的( 采集 等级达到12-13时可以收获最多4个浆果)。 |
| {{Recipes|Header}} | | {{Recipes|Header}} |
| {{:薄煎饼|RecipeRow}} | | {{:薄煎饼|RecipeRow}} |
第179行: |
第180行: |
| | | |
| ==再生== | | ==再生== |
− | 每张地图每天生成0-4个新的 觅食 物品(''即'',任何区域)。在一天时间里的任何区域最多生成6个。一个例外是在[[沙滩]]。在海滩右边有一块需要300个[[木材]]来修复桥梁之后才能通过的被分离的区域,在任何一天都有超过6个物品。另一个例外是[[大葱]]生长在[[莉亚的农舍]]南边的[[煤矿森林]]里。[[大葱]]没有数量限制并每天会复原。其他全部 觅食 物品只有在星期六晚上玩家睡过觉后才会复原。 | + | 每张地图每天生成0-4个新的 采集 物品(''即'',任何区域)。在一天时间里的任何区域最多生成6个。一个例外是在[[沙滩]]。在海滩右边有一块需要300个[[木材]]来修复桥梁之后才能通过的被分离的区域,在任何一天都有超过6个物品。另一个例外是[[大葱]]生长在[[莉亚的农舍]]南边的[[煤矿森林]]里。[[大葱]]没有数量限制并每天会复原。其他全部 采集 物品只有在星期六晚上玩家睡过觉后才会复原。 |
| | | |
− | 觅食 物品有可能在任何室外地图中生成(夜间发生)。<ref name="spawning" />该部分描述了生成所有普通 觅食 物品时使用的规则。但是,特殊物品的处理方式不同,并在其各自的页面上进行了描述,即[[煤矿森林]]中的[[大葱]];[[沙滩]]上的[[珊瑚]]、[[海胆]]和[[海草]];[[山洞|农场山洞]]里的水果; [[农场地图#Forest|森林农场]]所有的可采集品。此外,[[美洲大树莓]]灌木丛、[[黑莓]]灌木丛、[[冬根]]和[[雪山药]]不会生成单独的物品。 | + | 采集 物品有可能在任何室外地图中生成(夜间发生)。<ref name="spawning" />该部分描述了生成所有普通 采集 物品时使用的规则。但是,特殊物品的处理方式不同,并在其各自的页面上进行了描述,即[[煤矿森林]]中的[[大葱]];[[沙滩]]上的[[珊瑚]]、[[海胆]]和[[海草]];[[山洞|农场山洞]]里的水果; [[农场地图#Forest|森林农场]]所有的可采集品。此外,[[美洲大树莓]]灌木丛、[[黑莓]]灌木丛、[[冬根]]和[[雪山药]]不会生成单独的物品。 |
| | | |
− | 每张地图(即被屏幕转换所限定的区域)每周只能刷出六个标准的 觅食 物品,重置时间为每周日。收集这些物品不会减少每周计数器的数量,所以在周六之前收集 觅食 物品没有太大优势。 | + | 每张地图(即被屏幕转换所限定的区域)每周只能刷出六个标准的 采集 物品,重置时间为每周日。收集这些物品不会减少每周计数器的数量,所以在周六之前收集 采集 物品没有太大优势。 |
| | | |
− | 每张地图上仅有部分区域可作为有效的物品生成位置。在大多数地图上, 觅食 物品仅生成在绿地(草地状)的区域内,实际上仅仅生成在某些特定的绿地区域内。而[[沙滩]]和[[沙漠]]则为已知的例外情况,在这些地图上, 觅食 物品可以在大部分黄地(沙地状)的区域内生成。这些物品不会生成于已被占据的区域(树木、箱子、杂草、树枝、石头等),也不会生成于房屋、灌木、不可移动树木或其他永久的物体后面的隐藏区域。这些物品可以在可移动的树木后面(即被砍倒的树木;当玩家走到它们的背后时,它们也会变得半透明)生成,但该树后的一半区域的生成概率要比其它的区域低 90%。 | + | 每张地图上仅有部分区域可作为有效的物品生成位置。在大多数地图上, 采集 物品仅生成在绿地(草地状)的区域内,实际上仅仅生成在某些特定的绿地区域内。而[[沙滩]]和[[沙漠]]则为已知的例外情况,在这些地图上, 采集 物品可以在大部分黄地(沙地状)的区域内生成。这些物品不会生成于已被占据的区域(树木、箱子、杂草、树枝、石头等),也不会生成于房屋、灌木、不可移动树木或其他永久的物体后面的隐藏区域。这些物品可以在可移动的树木后面(即被砍倒的树木;当玩家走到它们的背后时,它们也会变得半透明)生成,但该树后的一半区域的生成概率要比其它的区域低 90%。 |
| | | |
− | 因此,每张地图的有效区域取决于其独特的构造特征,这直接影响着 觅食 物品在该地图上生成的概率。此外,玩家的行为也会对其产生影响。例如清理杂草、砍倒树木可以增加可用区域的数量,而放置设备(宝箱等)可能会减少该数量。种植树木也会产生影响:尽管(在大多数地图上)只能在 觅食 物品无法生成的区域种植树木,但该区域内生成物品的概率就会降低(并增加了寻找已经生成的物品的难度)。但是,这些影响通常比较小,除非地图区域的一大部分已被占据。所有的生成几率都是基于默认树木已经成熟并种子在原位而计算的,但所有其它的地块都已被清除。 | + | 因此,每张地图的有效区域取决于其独特的构造特征,这直接影响着 采集 物品在该地图上生成的概率。此外,玩家的行为也会对其产生影响。例如清理杂草、砍倒树木可以增加可用区域的数量,而放置设备(宝箱等)可能会减少该数量。种植树木也会产生影响:尽管(在大多数地图上)只能在 采集 物品无法生成的区域种植树木,但该区域内生成物品的概率就会降低(并增加了寻找已经生成的物品的难度)。但是,这些影响通常比较小,除非地图区域的一大部分已被占据。所有的生成几率都是基于默认树木已经成熟并种子在原位而计算的,但所有其它的地块都已被清除。 |
| | | |
− | 所有未采集的 觅食 物品将在周日之前的夜晚从地图上清除,在新季节的第一天之前也是如此。<ref name="removal" />这个清除规则同时也适用于所有 觅食 物品和几乎所有的专业物品(仅农场山洞中的水果是已知的例外情况)。即使是非季节性的物品,在新的季节开始时也会被清除。为了帮助重新填充地图,这些天物品生成的概率略微更高。<ref name="extra_spawn" /> | + | 所有未采集的 采集 物品将在周日之前的夜晚从地图上清除,在新季节的第一天之前也是如此。<ref name="removal" />这个清除规则同时也适用于所有 采集 物品和几乎所有的专业物品(仅农场山洞中的水果是已知的例外情况)。即使是非季节性的物品,在新的季节开始时也会被清除。为了帮助重新填充地图,这些天物品生成的概率略微更高。<ref name="extra_spawn" /> |
| | | |
− | 如果 觅食 物品位于[[村民]]的通行路线上,它们将被摧毁。 | + | 如果 采集 物品位于[[村民]]的通行路线上,它们将被摧毁。 |
| | | |
− | == 觅食 物品== | + | == 可采集 物品== |
− | 下表提供了位置的百分比,它们表示在该位置生成的所有 觅食 物品的百分比(平均而言)是指定物品。<ref name="spawnpercent" /> | + | 下表提供了位置的百分比,它们表示在该位置生成的所有 采集 物品的百分比(平均而言)是指定物品。<ref name="spawnpercent" /> |
| | | |
| ===基本=== | | ===基本=== |
第635行: |
第636行: |
| | | |
| ===矿井=== | | ===矿井=== |
− | :参见:[[矿物#可 觅食 矿 石|可 觅食 矿 石]] | + | :参见:[[矿物#可 采集 矿 物|可 采集 矿 物]] |
| {|class="wikitable sortable roundedborder" | | {|class="wikitable sortable roundedborder" |
| !图片 | | !图片 |
第691行: |
第692行: |
| | | |
| ===姜岛=== | | ===姜岛=== |
− | [[珊瑚]]和[[海胆]]可以在[[姜岛#岛屿西部|岛屿西部]]西南侧的沙滩上 觅食 。[[蕨菜]]可以在[[姜岛#岛屿东部|丛林]] 觅食 。下表列出了[[姜岛]]特有的可 觅食 物品: | + | [[珊瑚]]和[[海胆]]可以在[[姜岛#岛屿西部|岛屿西部]]西南侧的沙滩上 采集 。[[蕨菜]]可以在[[姜岛#岛屿东部|丛林]] 采集 。下表列出了[[姜岛]]特有的可 采集 物品: |
| {|class="wikitable roundedborder" | | {|class="wikitable roundedborder" |
| !图片 | | !图片 |
第720行: |
第721行: |
| | | |
| ==漏洞== | | ==漏洞== |
− | *采集者职业可以使一些非 觅食 物品翻倍。当这种情况发生时,玩家会获得7点经验值,即使原始物品没有提供任何经验值。受此错误影响的物品是位于矿井中的地面上的物品,即[[石英]]、[[地晶]]、[[火水晶]]、[[泪晶]]和[[恐龙蛋]]。 | + | *采集者职业可以使一些非 采集 物品翻倍。当这种情况发生时,玩家会获得7点经验值,即使原始物品没有提供任何经验值。受此错误影响的物品是位于矿井中的地面上的物品,即[[石英]]、[[地晶]]、[[火水晶]]、[[泪晶]]和[[恐龙蛋]]。 |
− | **而其他位于矿井地面上的物品,如[[红蘑菇]]、[[紫蘑菇]]和[[蕨菜]],则被游戏视为 觅食 物品,因此它们总是提供 觅食 经验,此时物品翻倍并不是错误。 | + | **而其他位于矿井地面上的物品,如[[红蘑菇]]、[[紫蘑菇]]和[[蕨菜]],则被游戏视为 采集 物品,因此它们总是提供 采集 经验,此时物品翻倍并不是错误。 |
− | *移动端上,在[[美洲大树莓]]或[[黑莓]]成熟期间,使用[[手机存档#漏洞|移动端存档漏洞]]可以在每个灌木丛中收集超过四个浆果。使用时,玩家每四级 觅食 等级可以额外获得一个浆果。<ref name="bush_shake" /> | + | *移动端上,在[[美洲大树莓]]或[[黑莓]]成熟期间,使用[[手机存档#漏洞|移动端存档漏洞]]可以在每个灌木丛中收集超过四个浆果。使用时,玩家每四级 采集 等级可以额外获得一个浆果。<ref name="bush_shake" /> |
| | | |
| ==外部链接== | | ==外部链接== |
− | * 玩家可在网站 [https://stardew.selbysaurus.me Forage Finder] 上传[[存档]]查看下一个游戏日所有 觅食 物品的位置。 | + | * 玩家可在网站 [https://stardew.selbysaurus.me Forage Finder] 上传[[存档]]查看下一个游戏日所有 采集 物品的位置。 |
| | | |
| ==参考== | | ==参考== |
| <references> | | <references> |
− | <ref name="spawning">标准 觅食 物品的生成是由 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 触发的,而该操作又是由 <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> 触发的。每个地图最多生成六个物品,并由 <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> 控制。添加物品的次数是一个随机数字,范围从1到 <samp>min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</samp>。对于每次尝试,代码会检查位于地图上任意随机位置的最多11个位置,只有当这11个位置之一是有效的生成位置并且随机选择的 觅食 物品也通过了其概率测试时,物品才会被放置。</ref> | + | <ref name="spawning">标准 采集 物品的生成是由 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 触发的,而该操作又是由 <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> 触发的。每个地图最多生成六个物品,并由 <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> 控制。添加物品的次数是一个随机数字,范围从1到 <samp>min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</samp>。对于每次尝试,代码会检查位于地图上任意随机位置的最多11个位置,只有当这11个位置之一是有效的生成位置并且随机选择的 采集 物品也通过了其概率测试时,物品才会被放置。</ref> |
| <ref name="removal">周末清除可寻找的物品是 <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> 的一部分。换季清理也是 <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp> 的一部分。所有带有 <samp>IsSpawnedObject</samp> 标记的物品都将被清除,并且 <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> 将被设置为零。</ref> | | <ref name="removal">周末清除可寻找的物品是 <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> 的一部分。换季清理也是 <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp> 的一部分。所有带有 <samp>IsSpawnedObject</samp> 标记的物品都将被清除,并且 <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> 将被设置为零。</ref> |
| <ref name="extra_spawn">在清除现有物品后,<samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 将会被额外调用(一个额外的调用在新季节的第一天,两个额外调用在周日早上)。但是,这些额外调用经常不会产生额外的物品,因为每次使用相同的随机数种子(基于游戏ID和已过天数)进行测试。因此,第二和第三次调用重新测试与第一次调用相同的位置和物品列表。</ref> | | <ref name="extra_spawn">在清除现有物品后,<samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 将会被额外调用(一个额外的调用在新季节的第一天,两个额外调用在周日早上)。但是,这些额外调用经常不会产生额外的物品,因为每次使用相同的随机数种子(基于游戏ID和已过天数)进行测试。因此,第二和第三次调用重新测试与第一次调用相同的位置和物品列表。</ref> |
− | <ref name="spawnpercent">在给定位置每个季节可以生成的 觅食 物品是由游戏代码中的 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 和数据文件 <samp>Content\Locations.xnb</samp> 决定的。为了确保每个位置的每个季节的百分比总和为100%,这里提供的百分比已经被标准化,方法如下: | + | <ref name="spawnpercent">在给定位置每个季节可以生成的 采集 物品是由游戏代码中的 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 和数据文件 <samp>Content\Locations.xnb</samp> 决定的。为了确保每个位置的每个季节的百分比总和为100%,这里提供的百分比已经被标准化,方法如下: |
| # 计算 <samp>Locations.xnb</samp> 中数据的总和 | | # 计算 <samp>Locations.xnb</samp> 中数据的总和 |
| # 将单个数据除以计算出的总和</ref> | | # 将单个数据除以计算出的总和</ref> |
第739行: |
第740行: |
| | | |
| ==历史== | | ==历史== |
− | {{History|1.3|砍倒一个普通的的树桩现在会获得1点 觅食 经验。}} | + | {{History|1.3|砍倒一个普通的的树桩现在会获得1点 采集 经验。}} |
− | {{History|1.4|修正了 觅食 技能提升的错误,这会导致树木将和种子撒在地上,而不是被捡起,直到玩家睡觉并保存游戏。}} | + | {{History|1.4|修正了 采集 技能提升的错误,这会导致树木将和种子撒在地上,而不是被捡起,直到玩家睡觉并保存游戏 。}} |
| + | {{History|1.6|植物学家特权现在适用于从树上掉落的物品(如椰子)。收获浆果丛现在每浆果提供1点采集经验。从野生种子收获的野食作物现在提供的采集经验由7减少至2,但会提供一些耕种经验。救生汉堡配方习得等级将从2级调整至8级。煤炭窑配方现在将在2级习得而非4级。野炊工具的制作方法现在将在3级习得而非9级。树液采集器的制作方法现在将在4级习得而非3级。}} |
| + | {{History|1.6.3|现在收获苔藓时,每一片苔藓能够获得1点采集经验 。}} |
| | | |
| {{NavboxSkillsStats}} | | {{NavboxSkillsStats}} |
| {{NavboxForaging}} | | {{NavboxForaging}} |
| | | |
− | [[Category: 觅食]] | + | [[Category: 采集]] |
| [[Category:技能]] | | [[Category:技能]] |
| | | |