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删除131字节 、 2017年6月21日 (三) 15:09
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*去外面吃草 ('''心情值为255''')
 
*去外面吃草 ('''心情值为255''')
 
*在冬季,动物的所在区如果有加热器,心情值为150以上(晚上6点之后如果玩家还醒着,动物的心情值会'''每10分钟加4-8点'''直到255。只需要一个加热器。 ''覆盖其他 "每10分钟"的效果'')
 
*在冬季,动物的所在区如果有加热器,心情值为150以上(晚上6点之后如果玩家还醒着,动物的心情值会'''每10分钟加4-8点'''直到255。只需要一个加热器。 ''覆盖其他 "每10分钟"的效果'')
*喂食动物 ('''加4-16点''', 取决于动物类型,Calculated when the Player sleeps, checks whether the animal ate either hay or grass)
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*喂食动物 ('''加4-16点''', 取决于动物类型 ,当玩家睡觉后检查动物是否吃了干草或青草)
*动物在晚上6点至7点在外面,心情值为150以下 ('''+4 to +8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
+
*动物在晚上6点至7点在外面,心情值为150以下 (''' 每10分钟加4-8 ''' '' 不与任何其他“每10分钟”效果叠加'')
      −
*冬季或雨天待在外面 ('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
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*冬季或雨天待在外面 (''' 每10分钟减8-10''' '' 不与任何其他“每10分钟”效果叠加'')
*动物在下午7点以后还待在外面('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
+
*动物在下午7点以后还待在外面(''' 每10分钟减4-8''' '' 不与任何其他“每10分钟”效果叠加'')
*晚上6点之后如果玩家还醒着,动物待在鸡舍或畜棚里('''-4 to -8 every 10 minutes the Player stays awake''', until a minimum of 150 is reached.)
+
*晚上6点之后如果玩家还醒着,动物待在鸡舍或畜棚里(''' 玩家醒着的时候每10分钟减4-8''', 直到达到最小值150。)
*动物睡在外面('''-Half of current Mood''',  Calculated when the Player sleeps)
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*动物睡在外面(''' 当前心情值减半''',  当玩家睡觉后计算)
*没有抚摸动物 ('''-20 to -40''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps)
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*没有抚摸动物 (''' 减20-40''', 取决于动物类型,玩家睡觉后计算)
*没有喂食动物 ('''-100''' Calculated when the Player sleeps)
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*没有喂食动物 ('''-100''' 玩家睡觉后计算)
   −
To maximize Mood in seasons that are not winter, the player must pet their animals before they eat grass outside, and end their day as soon as possible after 6PM when all the animals are inside. Closing the door behind them will prevent them from eating grass outside before you can pet them.
+
为了在冬季以外的季节最大限度提高心情值,玩家需要在动物去外面吃草之前抚摸它们,并在6点过后,所有的动物在室内之后尽快结束这一天。关闭鸡舍和畜棚的门将阻止动物第二天在玩家抚摸他们之前去外面吃草。
    
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