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添加306字节 、 2023年2月21日 (二) 09:44
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==农场事件==
 
==农场事件==
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每天晚上都会随机选择一个农场事件。即使某一事件因满足其条件而被触发,但不满足额外的要求,那么该事件会被跳过;在这种情况下,这一事件仍然会阻止其他事件的触发。事件的选择顺序如下。
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===跳过机制===
 
===跳过机制===
 
 如果次日是玩家的婚礼(即婚礼的前一天),即使满足判定的条件,随机事件也不会被触发。
 
 如果次日是玩家的婚礼(即婚礼的前一天),即使满足判定的条件,随机事件也不会被触发。
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===设施维修===
 
===设施维修===
 完成[[社区中心]][[收集包]]或[[Joja社区发展申请书]]后,将会触发维修相关设施的过场动画。
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 完成[[社区中心]][[收集包]]或[[Joja社区发展申请书]] 的单个项目 后,将会触发维修相关设施的过场动画。
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 注:已知威利的船处的过场动画和废弃 Joja 超市的收集包动画存在冲突,另见[[姜岛]]。
 
 注:已知威利的船处的过场动画和废弃 Joja 超市的收集包动画存在冲突,另见[[姜岛]]。
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==个人事件==
 
==个人事件==
 如果未从 上述 事件中选择任何一件(无论是否生效),游戏将在以下事件中进行选择。
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 如果未从 农场 事件中选择任何一件(无论是否生效),游戏将在以下 个人 事件中进行选择。
    
===孩子出生或领养送达===
 
===孩子出生或领养送达===
 
:''另见:[[孩子]]''
 
:''另见:[[孩子]]''
 如果玩家14天前在[[#配偶提出生 孩子|配偶提出生 孩子]]时选择同意,则会选择此事件。第二天,孩子出现在农舍的婴儿床里。
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 如果玩家14天前在[[#配偶提出生 育或领养|配偶提出生 育或领养]]时选择同意,则会选择此事件。第二天,孩子出现在农舍的婴儿床里。
    
'''BUG:'''如果选择了上述另一个事件,则孩子永远无法出生或送达。
 
'''BUG:'''如果选择了上述另一个事件,则孩子永远无法出生或送达。
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===配偶提出生 孩子===
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===配偶提出生 育或领养===
 
 与NPC结婚:
 
 与NPC结婚:
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 在任何一种情况下,玩家都可以安全地拒绝而不会产生影响;该事件将在以后的晚上以相同的条件重新检查。详情请参阅[[婚姻]]、[[孩子]]和[[合作#婚姻]]。
 
 在任何一种情况下,玩家都可以安全地拒绝而不会产生影响;该事件将在以后的晚上以相同的条件重新检查。详情请参阅[[婚姻]]、[[孩子]]和[[合作#婚姻]]。
   −
===农场动物 出生===
+
===农场动物 分娩===
 
:''另见:[[动物#动物的生育|动物]]''
 
:''另见:[[动物#动物的生育|动物]]''
 
 有50%的机会选择该事件。该事件首先随机选择一个未住满的(至少升级一次的)[[畜棚]](每个的几率等于 ''0.55% * 居住的动物数量'',''例如:''三只动物的几率为 1.65%),然后在该建筑物中随机选择一只动物。如果未选择建筑物或选择的动物无法分娩(''例如,''动物幼崽或无法怀孕的动物),则该事件不执行。
 
 有50%的机会选择该事件。该事件首先随机选择一个未住满的(至少升级一次的)[[畜棚]](每个的几率等于 ''0.55% * 居住的动物数量'',''例如:''三只动物的几率为 1.65%),然后在该建筑物中随机选择一只动物。如果未选择建筑物或选择的动物无法分娩(''例如,''动物幼崽或无法怀孕的动物),则该事件不执行。
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