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[[File:Clock ZH.png|right]]
 
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参考:[[周循环]]列出了随星期而改变的事件/条件。
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''' 日周期''' 是指 游戏中 上午6:00 凌晨2:00 的一个长达20小时的 时间 周期, 玩家可以在 时间段内进行 自由 活动。玩家 会在每天同一时刻醒来,但是 可以随时通过睡觉来提前结束这一天。
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玩家可以在界面右上角查看当前的''' 游戏内时间''' 游戏中 每天共有20小时,玩家每天会在 上午6:00 醒来,在没有睡觉的情况下会在 凌晨2:00时 昏倒,期 间玩家可以在时间段内进行活动。玩家可以随时通过睡觉来提前结束这一天。
    
==影响==
 
==影响==
''' 日周期'''对玩家的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候上床睡觉来提前结束这一天。睡觉需要玩家走到[[家具#床|床]]上,并点击确认来完成。另外,在午夜(凌晨12:00)游戏会提醒玩家上床睡觉。
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''' 游戏内时间'''对玩家的影响主要是睡眠和恢复体力。玩家可以在任何时候上床睡觉来提前结束这一天。睡觉需要玩家走到[[家具#床|床]]上,并点击确认来完成。另外,在午夜(凌晨12:00)游戏会提醒玩家上床睡觉。
    
 如果玩家在午夜之前睡觉并且没有[[能量#精疲力竭|精疲力尽]],睡觉可以恢复满的[[能量]]和[[生命值]],如果玩家晕倒或者[[能量#精疲力竭|精疲力尽]],则仅能恢复一半。此外,午夜之后,玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的[[能量]]补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量。总之,无论玩家何时睡觉,都不会对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二天照常起床、活动、工作。
 
 如果玩家在午夜之前睡觉并且没有[[能量#精疲力竭|精疲力尽]],睡觉可以恢复满的[[能量]]和[[生命值]],如果玩家晕倒或者[[能量#精疲力竭|精疲力尽]],则仅能恢复一半。此外,午夜之后,玩家清醒的时间越长,睡醒时获得的[[能量]]补充则越少。例如,如果玩家在凌晨一点睡觉,则会补充75%的能量。总之,无论玩家何时睡觉,都不会对第二天产生更多影响——就算玩家熬夜,仍将在第二天照常起床、活动、工作。
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