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* 冬季限定:{{name|Nautilus Shell|class=inline}}(48%)
 
* 冬季限定:{{name|Nautilus Shell|class=inline}}(48%)
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 这些物品可能的生成位置已在右边的地图用红色块标出。生成位置包括了断桥西边绝大部分干燥的沙地,以及断桥东边大部分干燥的沙地。因为80%的生成位置都在断桥的西边,所以比起东边,物品有四倍的几率在西边生成。大量集中在断桥西边沙滩上的生成位置导致此处平均每晚能生成多达1.1个物品。<ref name="standard_forage" /> 然而,一次最多只能生成六个物品:此限制包括断桥两边生成的物品,但仅包括此处罗列的 标准 可觅食物品([[珊瑚]]、[[海胆]]或[[海草]]不受限)。
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 这些物品可能的生成位置已在右边的地图用红色块标出。生成位置包括了断桥西边绝大部分干燥的沙地,以及断桥东边大部分干燥的沙地。因为80%的生成位置都在断桥的西边,所以比起东边,物品有四倍的几率在西边生成。大量集中在断桥西边沙滩上的生成位置导致此处平均每晚能生成多达1.1个物品。<ref name="standard_forage" /> 然而,一次最多只能生成六个物品:此限制包括断桥两边生成的物品,但仅包括此处罗列的 普通 可觅食物品([[珊瑚]]、[[海胆]]或[[海草]]不受限)。
    
 即便几乎所有的沙滩可觅食物品都是非季节限定的,它们都会在任何季节的第一天,以及周日早上到来之前被移除,这包括潮汐池觅食物品和夏季奖励觅食物品。<ref name="destroy" />
 
 即便几乎所有的沙滩可觅食物品都是非季节限定的,它们都会在任何季节的第一天,以及周日早上到来之前被移除,这包括潮汐池觅食物品和夏季奖励觅食物品。<ref name="destroy" />
    
===潮汐池觅食===
 
===潮汐池觅食===
 几种特殊物品会 桥东边的潮汐池内 (以普通几率生成) 生成。这些物品和 滩生成标准可觅食物品 (详见上文 ↑) 互相独立生成,所以它们不会被计 入六 个物品的生成上限 限制
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 几种特殊物品 (通常)只 会在 桥东边的潮汐池内生成。这些物品和 滩生成标准可觅食物品互相独立生成,所以它们不会被计 入6 个物品的生成上限。
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{{name|Coral|class=inline}} 和 {{name|Sea Urchin|class=inline}} 可以在整个潮汐池区域内生成(导航地图的蓝色部分) 生成数量不受限制。整个潮汐池生成珊瑚和海胆的平均速度是每晚1 ,2 <ref name="tidepool" />和其他 标准 可觅食物品不同,这个速度不会在星期日的早上或在每个季节的第 天增加。20%的潮汐池生成物是海胆,剩下80%将是珊瑚。一些珊瑚和海胆的生成可能会被忽略,因为它们可能 存在 于潮汐池边 灌木状海葵后面的半遮住的方格中。
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{{name|Coral|class=inline}} 和 {{name|Sea Urchin|class=inline}} 可以在整个潮汐池区域内生成(导航地图的蓝色部分) 生成数量不受限制。整个潮汐池生成珊瑚和海胆的平均速度是每晚1.2 <ref name="tidepool" />和其他 普通 可觅食物品不同,这个速度不会在星期日的早上或在每个季节的第 天增加。20%的潮汐池生成物是海胆,剩下80%将是珊瑚。一些珊瑚和海胆的生成可能会被忽略,因为它们可能 生成 于潮汐池边灌木状海葵后面的半遮住的方格中。
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{{name|Seaweed|class=inline}}会生成在潮汐池附近的一条细长的 条状沙滩上(导航地图的绿色部分),生成概率是每晚3%。
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{{name|Seaweed|class=inline}}会生成在潮汐池附近的一条细长的条状沙滩上(导航地图的绿色部分),生成概率是每晚3%。
    
===夏季奖励觅食===
 
===夏季奖励觅食===
 额外的物品会在[[夏季]]的12~14号出现在海滩上。一些奖励物品是 标准 可觅食物品,因为它们的生成速度高于平时(1.4个每晚,而不是1.1个每晚)<ref name="summer_bonus_std" />。
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 额外的物品会在[[夏季]]的12~14号出现在海滩上。一些奖励物品是 普通 可觅食物品,因为它们的生成速度高于平时(1.4个每晚,而不是1.1个每晚)<ref name="summer_bonus_std" />。
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 更为显著的是,额外的[[珊瑚]]和[[海胆]]会在这三天内以4个每晚的平均速度(20%为海胆,80%为珊瑚)生成<ref name="summer_bonus_tide" />。它们可能会出现在沙滩上的各个地方(导航地图上的白色部分 ,建议在[https://zh.stardewvalleywiki.com/File:BeachForageLocations.png 导航地图]中查看 ),在断桥的东西两边皆可生成, 除了 码头 不行 。这也是每年唯一一次珊瑚和海胆能出现在西边沙滩上的时候。
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 更为显著的是,额外的[[珊瑚]]和[[海胆]]会在这三天内以4个每晚的平均速度(20%为海胆,80%为珊瑚)生成<ref name="summer_bonus_tide" />。它们可能会出现在沙滩上的各个地方(导航地图上的白色部分),在断桥的东西两边皆可生成, 但不包括 码头。这也是每年唯一一次珊瑚和海胆能出现在西边沙滩上的时候。
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 在这三天内,海洋会比平常更绿。<ref name="green_ocean" />尽管如此,地图并非发生改变,因此之前留在 滩上的任何东西( [[蟹笼]]、[[宝箱|箱子]]、[[树]]等)都不会消失。
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 在这三天内,海洋会比平常更绿。<ref name="green_ocean" />尽管如此,地图并非发生改变,因此之前留在 滩上的任何东西([[蟹笼]]、[[宝箱]]、[[树]]等)都不会消失。
    
==远古斑点==
 
==远古斑点==
 在沙滩上挖掘[[远古斑点]]可以找到[[古物]]
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 在沙滩上挖掘[[远古斑点]]可以找到 [[古物]] 如下:
* {{name|Dried Starfish|class=inline}} (8%)
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* {{name|Dried Starfish|class=inline}} (8%
* {{name|Glass Shards|class=inline}} (7%)
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* {{name|Glass Shards|class=inline}} (7%
* {{name|Trilobite|class=inline}} (1.7% + 2.3-5%<ref name="artifact_extra" />)
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* {{name|Trilobite|class=inline}} (1.7% + 2.3-5%<ref name="artifact_extra" />
* {{name|Anchor|class=inline}} (4%)
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* {{name|Anchor|class=inline}} (4%
* {{name|Nautilus Fossil|class=inline}} (1.7%)
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* {{name|Nautilus Fossil|class=inline}} (1.7%
* {{name|Ornamental Fan|class=inline}} (1.6%)
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* {{name|Ornamental Fan|class=inline}} (1.6%
* {{name|Skeletal Hand|class=inline}} (0.6%)
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* {{name|Skeletal Hand|class=inline}} (0.6%
* {{name|Palm Fossil|class=inline}} (0.6%)
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* {{name|Palm Fossil|class=inline}} (0.6%
* {{name|Strange Doll (green)|class=inline}} (0.06%)
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* {{name|Strange Doll (green)|class=inline}} (0.06%
* {{name|Strange Doll (yellow)|class=inline}} (0.06%)
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* {{name|Strange Doll (yellow)|class=inline}} (0.06%
 其他可能挖出的物品
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 其他可能挖出的物品
* 1-3 {{name|Clay|class=inline}} (14-30%<ref name="artifact_extra"/>)
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* 1-3 {{name|Clay|class=inline}} (14-30%<ref name="artifact_extra"/>
* {{name|Lost Book|class=inline}} (20% + 3-7%<ref name="artifact_extra" />) ;一旦所有遗失的书都被找到,任何被挖出的书将被自动替换成{{name|Mixed Seeds|class=inline}}.
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* {{name|Lost Book|class=inline}} (20% + 3-7%<ref name="artifact_extra" /> ;一旦所有遗失的书都被找到,任何被挖出的书将被自动替换成{{name|Mixed Seeds|class=inline}}
* 仅限[[冬季]]:{{name|Winter Root|class=inline}} (17%)
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* 仅限[[冬季]]:{{name|Winter Root|class=inline}} (17%
* 仅限[[冬季]]:{{name|Snow Yam|class=inline}} (11%)
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* 仅限[[冬季]]:{{name|Snow Yam|class=inline}} (11%
* 1-3 {{name|Stone|class=inline}} (5-10%<ref name="artifact_extra" />)
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* 1-3 {{name|Stone|class=inline}} (5-10%<ref name="artifact_extra" />
* 1-3 {{name|Gold Ore|class=inline}} (2.2-4%<ref name="artifact_extra" />)
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* 1-3 {{name|Gold Ore|class=inline}} (2.2-4%<ref name="artifact_extra" />)
* 任何没有看过的 {{name|Secret Note|class=inline}}: 如果 玩家 [[放大镜]] ,则 有3%的几率获得 该物品
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* 2-5 {{name|Qi Bean|alt=齐豆|class=inline}}:6.7-13.4%<ref name="artifact_extra" />几率,仅在[[任务#齐先生的特别任务列表|齐先生的作物]]任务期间。
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* 2-5 {{name|Bone Fragment|class=inline}}: 5.6-11.2%<ref name="artifact_extra" /> 几率,仅在完成[[冈瑟]]的特别任务“[[任务#特别任务列表|历史的碎片]]”后。
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* 任何没有看过的{{name|Secret Note|class=inline}}: 3%几率,仅在 玩家 获得[[放大镜] 后。
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* 1 [[传送图腾:农场]]、[[传送图腾:山岭]]或[[传送图腾:海滩]]:第一年夏季1日后 有3%的几率获得。
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'''注意''',在沙滩上永远找不到[[稻苗|稻苗]](不论是 远古斑点, [[钓鱼#宝箱|钓鱼宝箱]]之中)。
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'''注意''',在沙滩上永远找不到[[稻苗|稻苗]](不论是远古斑点, 是[[钓鱼#宝箱|钓鱼宝箱]]之中)。
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 远古斑点在沙滩上以每晚0.4个的 平均生成 速度生成,在冬季则 以每晚0.5个的速度生成<ref name="artifact_spots" />。
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 远古斑点在沙滩上 平均 以每晚0.4个的速度生成,在冬季则 平均 以每晚0.5个的速度生成<ref name="artifact_spots" />。
    
==钓鱼==
 
==钓鱼==
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<ref name="foraging_xp">Experience is rewarded by <samp>GameLocation::checkAction</samp>, based in part on whether an item <samp>Object.isForage</samp>.  Although shells and fish would not normally qualify as forage items, <samp>Object.isForage</samp> explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.</ref>
 
<ref name="foraging_xp">Experience is rewarded by <samp>GameLocation::checkAction</samp>, based in part on whether an item <samp>Object.isForage</samp>.  Although shells and fish would not normally qualify as forage items, <samp>Object.isForage</samp> explicitly allows all items found on the beach to be considered forage.</ref>
 
<ref name="standard_forage">沙滩上的5200个地块中,647(12%)个地块是可产生标准的觅食物品的。其中的133个地块属于破损的桥的东边区域。详情见[[觅食]]</ref>
 
<ref name="standard_forage">沙滩上的5200个地块中,647(12%)个地块是可产生标准的觅食物品的。其中的133个地块属于破损的桥的东边区域。详情见[[觅食]]</ref>
<ref name="tidepool">The game code spawning tide pool items is in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail.  The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles.  Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1), but multiple loops are also possible.  Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.</ref>
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<ref name="tidepool">The game code spawning tide pool items is in <samp>Beach::DayUpdate</samp>. Coral and Sea Urchins are created within a loop that starts with a base 100% chance, then repeats indefinitely, multiplying the chance by 0.5 each time, until one of the tests fail.  The actual spawn rate is reduced slightly by valid locations: the code randomly selects any of 300 tiles, but only 212 of the tiles are valid spawning tiles.  Seaweed is created within a second loop, where the chance of the first seaweed is 0.025 (0.25*0.1 , but multiple loops are also possible.  Location selection does not alter the spawning chance, because all 17 possible seaweed tiles are valid spawning tiles.</ref>
 
<ref name="summer_bonus_std">在夏季 12-14 期间, <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 被调用六次而不是一次: <samp>Beach::DayUpdate</samp> 在 <samp>GameLocation::DayUpdate</samp> 的标准调用之上调用它五次。但是,对 <samp>spawnObjects</samp> 的额外调用在很大程度上是无效的,因为每次都测试相同的位置——随机数种子(基于游戏 ID 和玩过的天数)总是相同的。</ref >
 
<ref name="summer_bonus_std">在夏季 12-14 期间, <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 被调用六次而不是一次: <samp>Beach::DayUpdate</samp> 在 <samp>GameLocation::DayUpdate</samp> 的标准调用之上调用它五次。但是,对 <samp>spawnObjects</samp> 的额外调用在很大程度上是无效的,因为每次都测试相同的位置——随机数种子(基于游戏 ID 和玩过的天数)总是相同的。</ref >
 
<ref name="summer_bonus_tide">在夏季 12-14 期间,额外的珊瑚和海胆在 2600 个可以随机选择的有效生成图块中拥有 1239 个有效生成图块。</ref>
 
<ref name="summer_bonus_tide">在夏季 12-14 期间,额外的珊瑚和海胆在 2600 个可以随机选择的有效生成图块中拥有 1239 个有效生成图块。</ref>
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<ref name="artifact_spots">沙滩上的5200个地块中,有777个地块是整年都可产生[[远古斑点]]的。详情见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="artifact_spots">沙滩上的5200个地块中,有777个地块是整年都可产生[[远古斑点]]的。详情见[[远古斑点]]。</ref>
 
<ref name="artifact_extra">在远古斑点中找到额外物品的几率收到季节影响:冬天会减少50%;详情见[[远古斑点]]</ref>
 
<ref name="artifact_extra">在远古斑点中找到额外物品的几率收到季节影响:冬天会减少50%;详情见[[远古斑点]]</ref>
<ref name="bubbles">在海滩上形成气泡的原始几率与所有其他地图上的相同,请参见 <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>,特别是关于 <samp>fishSplashPoint</samp>.  但是,代码会随机选择地图上的任何图块,并且仅当该图块恰好是“可钓鱼”图块时才会创建气泡。 海滩有 5200 个 (44%) 可钓鱼图块中的 2307 个,比其他地图的比例要高得多。</ref>
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<ref name="bubbles">在海滩上形成气泡的原始几率与所有其他地图上的相同,请参见 <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp>,特别是关于 <samp>fishSplashPoint</samp>.  但是,代码会随机选择地图上的任何图块,并且仅当该图块恰好是“可钓鱼”图块时才会创建气泡。 海滩有 5200 个 (44% 可钓鱼图块中的 2307 个,比其他地图的比例要高得多。</ref>
 
<ref name="panning">The code in <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp> that spawns <samp>orePanPoints</samp> is skipped on the Beach, but the test does not recognize the <samp>BeachNightMarket</samp> map.</ref>
 
<ref name="panning">The code in <samp>GameLocation::performTenMinuteUpdate</samp> that spawns <samp>orePanPoints</samp> is skipped on the Beach, but the test does not recognize the <samp>BeachNightMarket</samp> map.</ref>
 
</references>
 
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