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远古斑点
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==参考资料==
==参考资料==
<references>
<references>
−
<ref name="contents">远古斑点的内容由<
tt
>GameLocation::digUpArtifactSpot</
tt
>决定,使用来自<
tt
>ObjectInformation.xnb</
tt
>(针对工件)和<
tt
>Locations.xnb</
tt
>(针对额外物品)的数据。随机数生成器由保存的游戏ID、游戏天数和地点作为种子。每个项目依次检查随机数是否小于项目指定的几率;第一个成功的项目就是发现的项目。这种算法的一个结果是,找到一个给定项目的实际几率比输入文件中的值要小,因为只有在之前所有的文物都没有通过测试的情况下才能找到它。额外的项目受到的影响最大,因为它们是最后检查的,因此它们在冬季(50%)和春季(6.25%)的可能性较小。</ref>
+
<ref name="contents">远古斑点的内容由<
samp
>GameLocation::digUpArtifactSpot</
samp
>决定,使用来自<
samp
>ObjectInformation.xnb</
samp
>(针对工件)和<
samp
>Locations.xnb</
samp
>(针对额外物品)的数据。随机数生成器由保存的游戏ID、游戏天数和地点作为种子。每个项目依次检查随机数是否小于项目指定的几率;第一个成功的项目就是发现的项目。这种算法的一个结果是,找到一个给定项目的实际几率比输入文件中的值要小,因为只有在之前所有的文物都没有通过测试的情况下才能找到它。额外的项目受到的影响最大,因为它们是最后检查的,因此它们在冬季(50%)和春季(6.25%)的可能性较小。</ref>
−
<ref name="lost_book">所有地点(除了农场)都有固定的20%的几率产生一本遗失之书。 虽然<
tt
>GameLocation::digUpArtifactSpot</
tt
>在扫描<
tt
>ObjectInformation.xnb</
tt
>中的文物后会进行这项检查,但遗失的书会覆盖之前找到的任何文物,因此实际上是优先的。大多数地点也会根据<
tt
>Locations.xnb</
tt
>中的数据对遗失之书进行二次检查。</ref>
+
<ref name="lost_book">所有地点(除了农场)都有固定的20%的几率产生一本遗失之书。 虽然<
samp
>GameLocation::digUpArtifactSpot</
samp
>在扫描<
samp
>ObjectInformation.xnb</
samp
>中的文物后会进行这项检查,但遗失的书会覆盖之前找到的任何文物,因此实际上是优先的。大多数地点也会根据<
samp
>Locations.xnb</
samp
>中的数据对遗失之书进行二次检查。</ref>
−
<ref name="day_update">远古斑点由<
tt
>GameLocation::spawnObjects</
tt
>产生和销毁。请注意,<
tt
>GameLocation::dayUpdate</
tt
>可以在某些日子里多次调用<
tt
>GameLocation::spawnObjects</
tt
>(周日调用三次;每月第一天调用两次;游戏前三天各调用两次)。 因此在某些日子里,生成率和移除率可以快近三倍。</ref>
+
<ref name="day_update">远古斑点由<
samp
>GameLocation::spawnObjects</
samp
>产生和销毁。请注意,<
samp
>GameLocation::dayUpdate</
samp
>可以在某些日子里多次调用<
samp
>GameLocation::spawnObjects</
samp
>(周日调用三次;每月第一天调用两次;游戏前三天各调用两次)。 因此在某些日子里,生成率和移除率可以快近三倍。</ref>
−
<ref name="secret_note">一旦玩家拥有[[放大镜]],在远古斑点发现的任何[[粘土]]都有几率被未阅读过的[[秘密纸条]]代替。如果玩家已经看到了所有可能的秘密纸条,则将发现粘土。被替换的几率从1.3%到9%不等,这取决于已发现的秘密纸条数量,参见<
tt
>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</
tt
>。</ref>
+
<ref name="secret_note">一旦玩家拥有[[放大镜]],在远古斑点发现的任何[[粘土]]都有几率被未阅读过的[[秘密纸条]]代替。如果玩家已经看到了所有可能的秘密纸条,则将发现粘土。被替换的几率从1.3%到9%不等,这取决于已发现的秘密纸条数量,参见<
samp
>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</
samp
>。</ref>
<ref name="removal">去除算法是完全随机的(它不使用种子随机数生成器),所以如果整日重播,哪些远古斑点在一天结束时消失,就会改变。</ref>
<ref name="removal">去除算法是完全随机的(它不使用种子随机数生成器),所以如果整日重播,哪些远古斑点在一天结束时消失,就会改变。</ref>
</references>
</references>
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