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弹药类型决定了弹弓所造成的伤害,具体数值由以下公式计算:
弹药类型决定了弹弓所造成的伤害,具体数值由以下公式计算:
:'''弹弓:'''
:'''弹弓:'''
−
:<
tt
>伤害 = 弹药乘数 + [-(弹药乘数 / 2), 弹药乘数 + 1]之间的随机数</
tt
>
+
:<
samp
>伤害 = 弹药乘数 + [-(弹药乘数 / 2), 弹药乘数 + 1]之间的随机数</
samp
>
:'''高级弹弓:'''
:'''高级弹弓:'''
−
:<
tt
>伤害 = 2 * (弹药乘数 + [-(弹药乘数 / 2), 弹药乘数 + 1]之间的随机数)</
tt
>
+
:<
samp
>伤害 = 2 * (弹药乘数 + [-(弹药乘数 / 2), 弹药乘数 + 1]之间的随机数)</
samp
>
使用最差的弹药时(''即'',[[水果]],[[蔬菜]]和蛋类),普通弹弓能造成1-3点伤害,高级弹弓能造成2-6点伤害。使用最好的弹药[[铱矿石]]时,普通弹弓能造成25-101点伤害,高级弹弓能造成50-202点伤害。
使用最差的弹药时(''即'',[[水果]],[[蔬菜]]和蛋类),普通弹弓能造成1-3点伤害,高级弹弓能造成2-6点伤害。使用最好的弹药[[铱矿石]]时,普通弹弓能造成25-101点伤害,高级弹弓能造成50-202点伤害。
第868行:
第868行:
==参考==
==参考==
<references>
<references>
−
<ref name="itemlevel">详见游戏代码中的<
tt
>MeleeWeapon::getItemLevel</
tt
></ref>
+
<ref name="itemlevel">详见游戏代码中的<
samp
>MeleeWeapon::getItemLevel</
samp
></ref>
−
<ref name="saleprice">详见游戏代码中的<
tt
>MeleeWeapon::salePrice</
tt
>和<
tt
>ShopMenu:receiveRightClick</
tt
></ref>
+
<ref name="saleprice">详见游戏代码中的<
samp
>MeleeWeapon::salePrice</
samp
>和<
samp
>ShopMenu:receiveRightClick</
samp
></ref>
</references>
</references>
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