第67行: |
第67行: |
| |- | | |- |
| | Android | | | Android |
− | | <code>/storage/emulated/0/StardewValley/Mods</code><br />(在文件管理器中通常位于根目录的<code> StardewValley </code>文件夹里。) | + | | <code>/storage/emulated/0/StardewValley/Mods</code><br />(在文件管理器中通常位于根目录的<code>StardewValley</code>文件夹里。) |
| |- | | |- |
| | Linux | | | Linux |
第122行: |
第122行: |
| manifest.json | | manifest.json |
| </pre></li> | | </pre></li> |
− | <li>如果你想要禁用某些Mod,只需要在文件夹最前面加上<code> . </code>即可,例如<code> .PineapplesEverywhere </code>。如果你没法儿在Windows上这样命名,在文件夹的开头和结尾同时加上<code> . </code>就行,这是一样的,例如<code> .PineapplesEverywhere. </code>。</li> | + | <li>如果你想要禁用某些Mod,只需要在文件夹最前面加上<code>.</code>即可,例如<code>.PineapplesEverywhere</code>。如果你没法儿在Windows上这样命名,在文件夹的开头和结尾同时加上<code>.</code>就行,这是一样的,例如<code>.PineapplesEverywhere.</code>。</li> |
− | <li>在解压Mod的压缩包时,建议你将它们先解压到<code> Mods </code>以外的文件夹,然后再将其中的文件复制过去。这样有助于避免多余文件导致的错误。</li> | + | <li>在解压Mod的压缩包时,建议你将它们先解压到<code>Mods</code>以外的文件夹,然后再将其中的文件复制过去。这样有助于避免多余文件导致的错误。</li> |
− | <li>如果你有一个文件夹名字像这样:<code> PineapplesEverywhere-1234567890 </code>,真正的Mod文件可能在更深一层的文件夹里,点开这种名字的文件夹仔细检查一下。这种名称的文件夹内通常还有另外几个文件夹,可能还会有使用说明。</li> | + | <li>如果你有一个文件夹名字像这样:<code>PineapplesEverywhere-1234567890</code>,真正的Mod文件可能在更深一层的文件夹里,点开这种名字的文件夹仔细检查一下。这种名称的文件夹内通常还有另外几个文件夹,可能还会有使用说明。</li> |
| </ul> | | </ul> |
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第133行: |
第133行: |
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| ===更新Mod=== | | ===更新Mod=== |
− | 需要更新Mod时,直接替换对应Mod的新版本文件即可(如果有类似于<code> config.json </code>的配置文件,记得把它留着)。 | + | 需要更新Mod时,直接替换对应Mod的新版本文件即可(如果有类似于<code>config.json</code>的配置文件,记得把它留着)。 |
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| 详细步骤: | | 详细步骤: |
| # 下载新版本的Mod文件。 | | # 下载新版本的Mod文件。 |
| # 查看Mod的发布页,看看是否更新了重要的安装说明。 | | # 查看Mod的发布页,看看是否更新了重要的安装说明。 |
− | # 将Mod压缩包解压到除<code> Mods </code>文件夹以外其他位置。 | + | # 将Mod压缩包解压到除<code>Mods</code>文件夹以外其他位置。 |
− | # 同时打开对应Mod的旧版本和新版本文件夹,你应该能分别看到其中的<code> manifest.json </code>文件。 | + | # 同时打开对应Mod的旧版本和新版本文件夹,你应该能分别看到其中的<code>manifest.json</code>文件。 |
| # 将新版本文件夹中的所有文件或子文件夹复制到旧版本文件夹中(替换目标中的所有文件)。 | | # 将新版本文件夹中的所有文件或子文件夹复制到旧版本文件夹中(替换目标中的所有文件)。 |
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| ===移除Mod=== | | ===移除Mod=== |
− | 要移除Mod,只需将其从<code> Mods </code>文件夹中删除即可。务必检查下相应Mod的发布页面,看看移除Mod时是否有注意事项。 | + | 要移除Mod,只需将其从<code>Mods</code>文件夹中删除即可。务必检查下相应Mod的发布页面,看看移除Mod时是否有注意事项。 |
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| ==XNB Mod== | | ==XNB Mod== |
− | XNB Mod通过替换游戏<code> Content </code>文件夹中的数据文件(<tt> .xnb </tt>扩展名结尾)来生效。如果某个Mod文件夹中只有<code> .xnb </code>结尾文件,而没有<code> manifest.json </code>文件,那么它便是一个XNB Mod。XNB Mod是一种过时的Mod,我们不再推荐你使用它。但如果你对它感兴趣的话,可以去看看[[模组:使用 XNB 模组]]。 | + | XNB Mod通过替换游戏<code>Content</code>文件夹中的数据文件(<tt> .xnb </tt>扩展名结尾)来生效。如果某个Mod文件夹中只有<code>.xnb</code>结尾文件,而没有<code>manifest.json</code>文件,那么它便是一个XNB Mod。XNB Mod是一种过时的Mod,我们不再推荐你使用它。但如果你对它感兴趣的话,可以去看看[[模组:使用 XNB 模组]]。 |
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| ==常见问题== | | ==常见问题== |
第220行: |
第220行: |
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| ! 数据类 | | ! 数据类 |
− | | 只会直接影响安装Mod的玩家,但会间接影响到其他玩家。举个例子,如果某个[[模组:内容包|内容包]]修改了<code> Data/ObjectInformation </code>内的数据,然后你获得了一个修改过数据的物品;即使其他玩家<code> Data/ObjectInformation </code>内的数据未被修改,他们看到的也会是这项物品修改后的数值。 | + | | 只会直接影响安装Mod的玩家,但会间接影响到其他玩家。举个例子,如果某个[[模组:内容包|内容包]]修改了<code>Data/ObjectInformation</code>内的数据,然后你获得了一个修改过数据的物品;即使其他玩家<code>Data/ObjectInformation</code>内的数据未被修改,他们看到的也会是这项物品修改后的数值。 |
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