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| Android
 
| Android
| <code>/storage/emulated/0/StardewValley/Mods</code><br />(在文件管理器中通常位于根目录的<code> StardewValley </code>文件夹里。)
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| <code>/storage/emulated/0/StardewValley/Mods</code><br />(在文件管理器中通常位于根目录的<code>StardewValley</code>文件夹里。)
 
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| Linux
 
| Linux
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        manifest.json
 
        manifest.json
 
</pre></li>
 
</pre></li>
<li>如果你想要禁用某些Mod,只需要在文件夹最前面加上<code> . </code>即可,例如<code> .PineapplesEverywhere </code>。如果你没法儿在Windows上这样命名,在文件夹的开头和结尾同时加上<code> . </code>就行,这是一样的,例如<code> .PineapplesEverywhere. </code>。</li>
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<li>如果你想要禁用某些Mod,只需要在文件夹最前面加上<code>.</code>即可,例如<code>.PineapplesEverywhere</code>。如果你没法儿在Windows上这样命名,在文件夹的开头和结尾同时加上<code>.</code>就行,这是一样的,例如<code>.PineapplesEverywhere.</code>。</li>
<li>在解压Mod的压缩包时,建议你将它们先解压到<code> Mods </code>以外的文件夹,然后再将其中的文件复制过去。这样有助于避免多余文件导致的错误。</li>
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<li>在解压Mod的压缩包时,建议你将它们先解压到<code>Mods</code>以外的文件夹,然后再将其中的文件复制过去。这样有助于避免多余文件导致的错误。</li>
<li>如果你有一个文件夹名字像这样:<code> PineapplesEverywhere-1234567890 </code>,真正的Mod文件可能在更深一层的文件夹里,点开这种名字的文件夹仔细检查一下。这种名称的文件夹内通常还有另外几个文件夹,可能还会有使用说明。</li>
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<li>如果你有一个文件夹名字像这样:<code>PineapplesEverywhere-1234567890</code>,真正的Mod文件可能在更深一层的文件夹里,点开这种名字的文件夹仔细检查一下。这种名称的文件夹内通常还有另外几个文件夹,可能还会有使用说明。</li>
 
</ul>
 
</ul>
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===更新Mod===
 
===更新Mod===
 需要更新Mod时,直接替换对应Mod的新版本文件即可(如果有类似于<code> config.json </code>的配置文件,记得把它留着)。
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 需要更新Mod时,直接替换对应Mod的新版本文件即可(如果有类似于<code>config.json</code>的配置文件,记得把它留着)。
    
 详细步骤:
 
 详细步骤:
 
# 下载新版本的Mod文件。
 
# 下载新版本的Mod文件。
 
# 查看Mod的发布页,看看是否更新了重要的安装说明。
 
# 查看Mod的发布页,看看是否更新了重要的安装说明。
# 将Mod压缩包解压到除<code> Mods </code>文件夹以外其他位置。
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# 将Mod压缩包解压到除<code>Mods</code>文件夹以外其他位置。
# 同时打开对应Mod的旧版本和新版本文件夹,你应该能分别看到其中的<code> manifest.json </code>文件。
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# 同时打开对应Mod的旧版本和新版本文件夹,你应该能分别看到其中的<code>manifest.json</code>文件。
 
# 将新版本文件夹中的所有文件或子文件夹复制到旧版本文件夹中(替换目标中的所有文件)。
 
# 将新版本文件夹中的所有文件或子文件夹复制到旧版本文件夹中(替换目标中的所有文件)。
    
===移除Mod===
 
===移除Mod===
 要移除Mod,只需将其从<code> Mods </code>文件夹中删除即可。务必检查下相应Mod的发布页面,看看移除Mod时是否有注意事项。
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 要移除Mod,只需将其从<code>Mods</code>文件夹中删除即可。务必检查下相应Mod的发布页面,看看移除Mod时是否有注意事项。
    
==XNB Mod==
 
==XNB Mod==
XNB Mod通过替换游戏<code> Content </code>文件夹中的数据文件(<tt> .xnb </tt>扩展名结尾)来生效。如果某个Mod文件夹中只有<code> .xnb </code>结尾文件,而没有<code> manifest.json </code>文件,那么它便是一个XNB Mod。XNB Mod是一种过时的Mod,我们不再推荐你使用它。但如果你对它感兴趣的话,可以去看看[[模组:使用 XNB 模组]]。
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XNB Mod通过替换游戏<code>Content</code>文件夹中的数据文件(<tt> .xnb </tt>扩展名结尾)来生效。如果某个Mod文件夹中只有<code>.xnb</code>结尾文件,而没有<code>manifest.json</code>文件,那么它便是一个XNB Mod。XNB Mod是一种过时的Mod,我们不再推荐你使用它。但如果你对它感兴趣的话,可以去看看[[模组:使用 XNB 模组]]。
    
==常见问题==
 
==常见问题==
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! 数据类
 
! 数据类
| 只会直接影响安装Mod的玩家,但会间接影响到其他玩家。举个例子,如果某个[[模组:内容包|内容包]]修改了<code> Data/ObjectInformation </code>内的数据,然后你获得了一个修改过数据的物品;即使其他玩家<code> Data/ObjectInformation </code>内的数据未被修改,他们看到的也会是这项物品修改后的数值。
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| 只会直接影响安装Mod的玩家,但会间接影响到其他玩家。举个例子,如果某个[[模组:内容包|内容包]]修改了<code>Data/ObjectInformation</code>内的数据,然后你获得了一个修改过数据的物品;即使其他玩家<code>Data/ObjectInformation</code>内的数据未被修改,他们看到的也会是这项物品修改后的数值。
 
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