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{{Stub|即将更新的 1.6 版本将会改动游戏内的随机机制(见[[:en:Modding:Migrate to Stardew Valley 1.6#Vanilla release notes|Modding:Migrate to Stardew Valley 1.6#Vanilla release notes]])。<li>在英文页面的内容被完全验证之前,请勿扩充此页面。<li>本页的翻译难度较大,文本生涩且内容涉及编程相关的知识,若要翻译请量力而行。}} :也见:[[运气]] 创建新存档时,玩家可在[[选项#其他设置|高级选项]]中设置'''随机种子'''的数值。如果没有设置,系统会随机分配一个数值。 随机种子的数值成为游戏存档的“唯一ID”(游戏代码中的名称为 <samp>uniqueIDForThisGame</samp>)。 随机种子的数值还会被附带到游戏存档的文件名后面,你可以通过文件名获得该存档随机种子的数值。 ==影响== 无论玩家是否手动指定了随机种子的数值,其数值都会影响游戏中随机数的生成(全称为 Random Number Generation,下文简称为 RNG)。 如果创建存档时使用一个确定的随机种子开始游戏,那么游戏中部分随机事件可百分百被复现(比如说[[远古斑点]]和[[采集]]物品的生成、敲开[[矿物#晶球|晶球]]会获得的物品、[[钓鱼]]区域出现的[[钓鱼#气泡|气泡]]等)。 因为这些看似随机的结果实际上由游戏程序代码预设的算法决定,其主要基于随机种子进行计算。 <!-- 在英文页面完工之前,请不要取消注释 [[de:Zufälliger Seed]] [[en:Random Seed]] [[es:Semilla aleatoria]] [[fr:Graine aléatoire]] [[it:Seed Casuale]] [[ja:ランダムなシード]] [[ko:랜덤 시드]] [[hu:Véletlen világkód]] [[pt:Semente Aleatória]] [[ru:Случайное семя]] [[tr:Oyun Kodu]] -->
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