採集

於 2023年4月4日 (二) 21:29 由 Sizau討論 | 貢獻 所做的修訂 →‎再生 基于机翻粗略翻译,文本需要进一步润色

覓食是一種技能,它會通過在整個星露谷地面收集野外資源,或砍倒樹木而升級。覓食技能也會通過種植野生種子並獲取作物而升級。

大多數的覓食物品可以在對應的任何季節找到。一個例外是美洲大樹莓,它只能在樹莓季找到(春季 15-18),在城鎮四周的灌木叢里。黑莓可以在秋季的地面找到,但在黑莓季(秋季 8-11),它也可以在城鎮四周的灌木叢里找到。

品質

覓食物品品質分成4個等級:普通、銀星、金星和銥星。然而,只有玩家選擇植物學家職業後才可以發現銥星品質的覓食物品。出售物品時品質越高價值越高,當食用它們時給予的能量生命值也越高。如果將其當作喜歡的或最愛的禮物給予一個NPC,一個高品質的禮物也會提供一個更高的友誼值。

  植物學家職業的銥星品質適用於:

植物學家職業的銥星品質不適用於:

品質比率

對於沒有植物學家職業的玩家,遊戲首先根據以下公式計算金星概率並檢查: 覓食等級/30。 若物品沒有通過檢查,再根據以下公式計算銀星概率並檢查: 覓食等級/15 且不是金星,或 (1-覓食等級/30)*覓食等級/15。如果兩項檢查都失敗,物品將會是普通品質。

下表顯示不同覓食等級獲得覓食物品品質的概率。

覓食等級 普通品質 銀星品質 金星品質 平均價格
0 100% 0% 0% 1.00
1 90% 7% 3% 1.03
2 81% 12% 7% 1.06
3 72% 18% 10% 1.10
4 64% 23% 13% 1.12
5 55% 28% 17% 1.15
6 48% 32% 20% 1.18
7 41% 36% 23% 1.21
8 34% 39% 27% 1.23
9 28% 42% 30% 1.26
10 22% 45% 33% 1.28
11 17% 46% 37% 1.30
12 12% 48% 40% 1.32
13 8% 49% 43% 1.34
14 3% 50% 47% 1.36
15 0% 50% 50% 1.38

Foraging Skill Icon.png 覓食技能

每次升級都加1點斧頭熟練度。升級是即時的,即使在當晚入睡醒後才會收到覓食等級提升的消息,但實際上在技能彩蛋中能馬上看到對應的紅色方塊的變化。

等級1 等級2 等級3 等級4 等級5
合成配方: 合成配方: 合成配方: 合成配方: 選擇一個職業:
  野生種子(春季)  工作小食
  • 樹木有時會掉落種子。
  煤炭窯   野炊工具  苔蘚湯   野生種子(夏季)  樹液採集器  蘑菇樹樁
  • +1野生漿果收穫
  護林人
伐木時木材掉落增加25%。
(適用於木材硬木
  收集者
採摘時有概率獲得雙倍作物數量。
(20%的機率)
等級6 等級7 等級8 等級9 等級10
合成配方: 合成配方: 合成配方: 烹飪配方: 合成配方: 護林人: 收集者:
  避雷針  野生種子(秋季)  傳送圖騰:海灘   野生種子(冬季)  傳送圖騰:山嶺  樹肥   傳送圖騰:農場

  便攜帳篷

  • +1野生漿果收穫
'
  救生漢堡   雨水圖騰   伐木工人
所有樹木都有機率掉落硬木
  植物學家
採集獲得的物品總是銥星。
  萃取者
樹脂產品價值增加25%。
  追蹤者
顯示當前場景可採集物品的位置。
 
追蹤引導箭頭(在視圖的右側)

追蹤者職業

  職業追蹤者能更好地找到當前區域中產生的可覓食物。將在視圖邊角增加指向各個視野外的可覓食物(包括不能直接走近的)和遠古斑點的小黃箭頭,與指向淘金點的小綠箭頭。該指引不包括漿果叢的位置。

經驗點數

經驗點數(XP)可通過以下途徑獲得:

  • 12 XP:用斧子砍倒一棵(樹倒下時一次性獲得)。
  • 1 XP:移除樹倒下後剩下的樹樁。
  • 25 XP:移除大樹樁大圓木
  • 7 XP:從地上拾起一個覓食物品。
    • 如果收集者職業使覓食物品翻倍,則獲得兩次XP。
  • 3 XP:在春季收穫位於煤礦森林大蔥

拾起覓食物品獎勵的7XP僅適用於地面上可見且只有玩家點擊它們才能拾取的物品,而不適用於可以通過磁性自動添加到玩家背包中的地面物品(例如因搖晃掉落的物品)。可獲得7XP的特殊物品如下:


以下方式或物品不能獲得任何覓食經驗:

食物

下列食物能暫時提高覓食等級。這對於提高斧頭熟練度,或是在美洲大樹莓黑莓收穫季獲得更多的漿果是非常有用的(覓食等級達到12-13時可以收穫最多4個漿果)。

圖片 名稱 描述 所需原料 能量 / 生命值 增益效果 增益時長 食譜來源 售出價格
薄煎餅 雙層的鬆軟煎餅。   大麥粉(1)  (1)   90
  40
  採集(+2)   11分11秒

  醬料女皇
奇數年夏季14日

  星之果實餐吧價格為data-sort-value="100"> 100金

data-sort-value="80"> 80金
秋日恩賜 秋日的風味。   山藥(1)  南瓜(1)   220
  99
  採集(+2)  防禦(+2)   7分41秒

  德米特里厄斯(郵件 - 7+  

data-sort-value="350"> 350金
救生漢堡 探險家們的便攜小吃。   麵包(1)  山洞蘿蔔(1)  茄子(1)   125
  56
  採集(+3)   5分35秒   採集 8級 data-sort-value="180"> 180金
熱帶咖喱 盛在菠蘿碗裡的別具異國風味的咖喱。   椰子(1)  菠蘿(1)  辣椒(1)   150
  67
  採集(+4)   5分1秒

  姜島度假村

data-sort-value="500"> 500金
 
“我這裡還有很多事情需要處理。”
— 羅賓

不完整的翻譯

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最後編輯Sizau於2023-04-04 21:29:40.

再生

每張地圖每天生成0-4個新的覓食物品(,任何區域)。在一天時間裡的任何區域最多生成6個。一個例外是在沙灘。在海灘右邊有一塊需要300個木材來修復橋樑之後才能通過的被分離的區域,在任何一天都有超過6個物品。另一個例外是大蔥生長在莉亞的農舍南邊的煤礦森林里。大蔥沒有數量限制並每天會復原。其他全部覓食物品只有在星期六晚上玩家睡過覺後才會復原。

覓食物品有可能在任何室外地圖中生成(夜間發生)。[1] 該部分描述了生成所有普通覓食物品時使用的規則。但是,特殊物品的處理方式不同,並在其各自的頁面上進行了描述,即煤礦森林中的大蔥沙灘上的珊瑚海膽海草農場山洞里的水果; 森林農場所有的可採集品。此外,美洲大樹莓灌木叢、黑莓灌木叢、冬根雪山藥不會生成單獨的物品。

每張地圖(即被屏幕轉換所限定的區域)每周只能刷出六個標準的覓食物品,重置時間為每周日。收集這些物品不會減少每周計數器的數量,所以在周六之前收集覓食物品沒有太大優勢。

每張地圖上僅有部分區域可作為有效的物品生成位置。在大多數地圖上,覓食物品僅生成在綠地(草地狀)的區域內,實際上僅僅生成在某些特定的綠地區域內。而沙灘沙漠則為已知的例外情況,在這些地圖上,覓食物品可以在大部分黃地(沙地狀)的區域內生成。這些物品不會生成於已被占據的區域(樹木、箱子、雜草、樹枝、石頭等),也不會生成於房屋、灌木、不可移動樹木或其他永久的物體後面的隱藏區域。這些物品可以在可移動的樹木後面(即被砍倒的樹木;當玩家走到它們的背後時,它們也會變得半透明)生成,但該樹後的一半區域的生成概率要比其它的區域低 90%。

因此,每張地圖的有效區域取決於其獨特的構造特徵,這直接影響著覓食物品在該地圖上生成的概率。此外,玩家的行為也會對其產生影響。例如清理雜草、砍倒樹木可以增加可用區域的數量,而放置設備(寶箱等)可能會減少該數量。種植樹木也會產生影響:儘管(在大多數地圖上)只能在覓食物品無法生成的區域種植樹木,但該區域內生成物品的概率就會降低(並增加了尋找已經生成的物品的難度)。但是,這些影響通常比較小,除非地圖區域的一大部分已被占據。所有的生成機率都是基於默認樹木已經成熟並種子在原位而計算的,但所有其它的地塊都已被清除。

所有未採集的覓食物品將在周日之前的夜晚從地圖上清除,在新季節的第一天之前也是如此。[2]這個清除規則同時也適用於所有覓食物品和幾乎所有的專業物品(僅農場山洞中的水果是已知的例外情況)。即使是非季節性的物品,在新的季節開始時也會被清除。為了幫助重新填充地圖,這些天物品生成的概率略微更高。引用錯誤:缺少 <ref> 標籤的結束標籤 </ref>

外部連結

參考

  1. 標準覓食物品的生成是由GameLocation::spawnObjects觸發的,而該操作又是由GameLocation::dayUpdate觸發的。每個地圖最多生成六個物品,並由numberOfSpawnedObjectsOnMap控制。添加物品的次數是一個隨機數字,範圍從1到min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)。對於每次嘗試,代碼會檢查位於地圖上任意隨機位置的最多11個位置,只有當這11個位置之一是有效的生成位置並且隨機選擇的覓食物品也通過了其概率測試時,物品才會被放置。
  2. 周末清除可尋找的物品是GameLocation::dayUpdate的一部分。換季清理也是gameLocation::seasonUpdate的一部分。所有帶有IsSpawnedObject標記的物品都將被清除,並且numberOfSpawnedObjectsOnMap將被設置為零。

引用錯誤:在 <references> 中定義的 <ref> 標籤設定 name 屬性為 "spawnpercent",但在前文中並未使用。

歷史

  • 1.3:砍倒一個普通的的樹樁現在會獲得1點覓食經驗。
  • 1.4:修正了覓食技能提升的錯誤,這會導致樹木將和種子撒在地上,而不是被撿起,直到玩家睡覺並保存遊戲。