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''' 觅食'''是一种[[技能]], 它会 通过 在整个星露谷 地面 收集 野外资源 ,或 砍倒树木 而升级。觅食技能也会通过种植[[农作物#野生种子|野生种子]] 并获取 作物 升级。
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''' 采集(Foraging)'''是一种[[技能]], 有时也被称之为'''觅食'''。采集技能可 通过 收集 地面 野外资源 砍倒树木 或收获[[农作物#野生种子|野生种子]] 作物升级。
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 大多数的 觅食 物品可以在对应的任何季节找到。一个例外是[[美洲大树莓]],它只能在树莓季找到([[春季]] 15-18),在城镇四周的灌木丛里。黑莓可以在[[秋季]]的地面找到,但在黑莓季([[秋季]] 8-11),它也可以在城镇四周的灌木丛里找到。
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 大多数的 采集 物品可以在对应的任何季节找到。一个例外是[[美洲大树莓]],它只能在树莓季找到([[春季]] 15-18),在城镇四周的灌木丛里。黑莓可以在[[秋季]]的地面找到,但在黑莓季([[秋季]] 8-11),它也可以在城镇四周的灌木丛里找到。
    
==品质==
 
==品质==
  觅食 物品品质分成4个等级:普通、银星、金星和铱星。然而,只有玩家选择植物学家职业后才可以发现铱星品质的 觅食 物品。出售物品时品质越高价值越高,当食用它们时给予的[[能量]]和[[生命值]]也越高。如果将其当作喜欢的或最爱的礼物给予一个NPC,一个高品质的礼物也会提供一个更高的[[友谊]]值。
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  采集 物品品质分成4个等级:普通、银星、金星和铱星。然而,只有玩家选择植物学家职业后才可以发现铱星品质的 采集 物品。出售物品时品质越高价值越高,当食用它们时给予的[[能量]]和[[生命值]]也越高。如果将其当作喜欢的或最爱的礼物给予一个NPC,一个高品质的礼物也会提供一个更高的[[友谊]]值。
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[[File:Botanist.png|24px|link=]] [[采集# 觅食 技能|植物学家职业]]的铱星品质适用于:
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[[File:Botanist.png|24px|link=]] [[采集# 采集 技能|植物学家职业]]的铱星品质适用于:
 
*游戏中所有的标有“采集品”的物品(除了[[树液]]和[[山洞萝卜]])
 
*游戏中所有的标有“采集品”的物品(除了[[树液]]和[[山洞萝卜]])
*[[水果]]、[[蔬菜]]和[[花]]的 觅食 物品
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*[[水果]]、[[蔬菜]]和[[花]]的 采集 物品
 
*果蝠在[[山洞]]中留下的[[水果]],前提是玩家在[[德米特里厄斯]]提示时选择了该选项(蘑菇不受影响)
 
*果蝠在[[山洞]]中留下的[[水果]],前提是玩家在[[德米特里厄斯]]提示时选择了该选项(蘑菇不受影响)
*''所有''[[沙滩]]的 觅食 物品
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*''所有''[[沙滩]]的 采集 物品
 
*[[农作物#野生种子|野生种子]]生长的农作物
 
*[[农作物#野生种子|野生种子]]生长的农作物
 
*[[松露]]
 
*[[松露]]
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===品质比率===
 
===品质比率===
 对于没有植物学家职业的玩家,游戏首先根据以下公式计算金星概率并检查: <samp> 觅食 等级/30</samp>。 若物品没有通过检查,再根据以下公式计算银星概率并检查: <samp> 觅食 等级/15 且不是金星</samp>,或 <samp>(1- 觅食 等级/30)* 觅食 等级/15</samp>。如果两项检查都失败,物品将会是普通品质。
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 对于没有植物学家职业的玩家,游戏首先根据以下公式计算金星概率并检查: <samp> 采集 等级/30</samp>。 若物品没有通过检查,再根据以下公式计算银星概率并检查: <samp> 采集 等级/15 且不是金星</samp>,或 <samp>(1- 采集 等级/30)* 采集 等级/15</samp>。如果两项检查都失败,物品将会是普通品质。
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 下表显示不同 觅食 等级获得 觅食 物品品质的概率。
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 下表显示不同 采集 等级获得 采集 物品品质的概率。
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
! [[采集# 觅食 技能| 觅食 等级]]
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! [[采集# 采集 技能| 采集 等级]]
 
! 普通品质
 
! 普通品质
 
! 银星品质
 
! 银星品质
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|}
 
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==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]]  觅食 技能==
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==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]]  采集 技能==
 每次升级都加1点[[斧头]][[技能#熟练度|熟练度]]。升级是即时的,即使在当晚入睡醒后才会收到 觅食 等级提升的消息,但实际上在技能彩蛋中能马上看到对应的红色方块的变化。
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 每次升级都加1点[[斧头]][[技能#熟练度|熟练度]]。升级是即时的,即使在当晚入睡醒后才会收到 采集 等级提升的消息,但实际上在技能彩蛋中能马上看到对应的红色方块的变化。
 
{{:Foraging/Skill}}
 
{{:Foraging/Skill}}
    
[[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px|追踪引导箭头(在视图的右侧)]]
 
[[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px|追踪引导箭头(在视图的右侧)]]
 
===追踪者职业===
 
===追踪者职业===
[[File:Tracker.png|24px|link=]] “追踪者”职业让玩家更容易找到当前所在地图中生成的可 觅食 物。它会在屏幕边角增加数个小箭头,指向可视范围外(包括玩家不能到达的地点)的可 觅食 物、远古斑点或淘金点。指向采集品和[[远古斑点]]的箭头显示为黄色,指向[[淘盘|淘金]]点的箭头显示为绿色。该指引不包括浆果丛的位置。
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[[File:Tracker.png|24px|link=]] “追踪者”职业让玩家更容易找到当前所在地图中生成的可 采集 物。它会在屏幕边角增加数个小箭头,指向可视范围外(包括玩家不能到达的地点)的可 采集 物、远古斑点或淘金点。指向采集品和[[远古斑点]]的箭头显示为黄色,指向[[淘盘|淘金]]点的箭头显示为绿色。该指引不包括浆果丛的位置。
    
==经验点数==
 
==经验点数==
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* '''1 XP''':移除树倒下后剩下的树桩。
 
* '''1 XP''':移除树倒下后剩下的树桩。
 
* '''25 XP''':移除[[大树桩]]和[[大圆木]]。
 
* '''25 XP''':移除[[大树桩]]和[[大圆木]]。
* '''7 XP''':从地上拾起一个 觅食 物品。
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* '''7 XP''':从地上拾起一个 采集 物品。
** 如果收集者职业使 觅食 物品翻倍,则获得两次XP。
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** 如果收集者职业使 采集 物品翻倍,则获得两次XP。
 
* '''3 XP''':在[[春季]]收获位于[[煤矿森林]]的[[大葱]]。
 
* '''3 XP''':在[[春季]]收获位于[[煤矿森林]]的[[大葱]]。
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 拾起 觅食 物品奖励的7XP仅适用于地面上可见且只有玩家点击它们才能拾取的物品,而不适用于可以通过[[磁性]]自动添加到玩家背包中的地面物品(例如因摇晃掉落的物品)。可获得7XP的特殊物品如下:
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 拾起 采集 物品奖励的7XP仅适用于地面上可见且只有玩家点击它们才能拾取的物品,而不适用于可以通过[[磁性]]自动添加到玩家背包中的地面物品(例如因摇晃掉落的物品)。可获得7XP的特殊物品如下:
* 标准的在星露谷随机产生的 觅食 物品。
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* 标准的在星露谷随机产生的 采集 物品。
 
* 用[[打造|野生种子]]种出来的物品([[花盆]]里的除外,它们不获得XP)。
 
* 用[[打造|野生种子]]种出来的物品([[花盆]]里的除外,它们不获得XP)。
* 所有从[[沙滩]]采集的 觅食 物品。
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* 所有从[[沙滩]]采集的 采集 物品。
 
* 所有从[[山洞|农场洞穴]]收获的水果(必须选择了果蝠选项)。
 
* 所有从[[山洞|农场洞穴]]收获的水果(必须选择了果蝠选项)。
 
* [[松露]]。
 
* [[松露]]。
* 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]生成的 觅食 物品,即[[红蘑菇]],[[紫蘑菇]]和[[蕨菜]]。
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* 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]生成的 采集 物品,即[[红蘑菇]],[[紫蘑菇]]和[[蕨菜]]。
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'''以下方式或物品不能获得任何 觅食 经验:'''
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'''以下方式或物品不能获得任何 采集 经验:'''
 
* 用[[炸弹]]击倒树(然而先用炸弹削弱树再将其用斧子砍倒仍可以获得全部经验)。
 
* 用[[炸弹]]击倒树(然而先用炸弹削弱树再将其用斧子砍倒仍可以获得全部经验)。
 
* 从灌木丛获得[[黑莓]]和[[美洲大树莓]]。
 
* 从灌木丛获得[[黑莓]]和[[美洲大树莓]]。
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* 从[[山洞|农场洞穴]]收获的蘑菇(必须选择了蘑菇选项)。
 
* 从[[山洞|农场洞穴]]收获的蘑菇(必须选择了蘑菇选项)。
 
* 通过砍倒或敲击从[[蘑菇树]]获得的蘑菇。
 
* 通过砍倒或敲击从[[蘑菇树]]获得的蘑菇。
* 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]获得的非 觅食 物品,即[[石英]],[[地晶]],[[泪晶]],[[火水晶]]和[[恐龙蛋]]。
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* 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]获得的非 采集 物品,即[[石英]],[[地晶]],[[泪晶]],[[火水晶]]和[[恐龙蛋]]。
* 击杀[[怪物]]获得的 觅食 物品。
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* 击杀[[怪物]]获得的 采集 物品。
 
* 在姜岛用锄头获取姜
 
* 在姜岛用锄头获取姜
    
==食物==
 
==食物==
 下列[[烹饪|食物]]能暂时提高 觅食 等级。这对于提高[[斧头]]熟练度,或是在[[美洲大树莓]]或[[黑莓]]收获季获得更多的浆果是非常有用的( 觅食 等级达到12-13时可以收获最多4个浆果)。
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 下列[[烹饪|食物]]能暂时提高 采集 等级。这对于提高[[斧头]]熟练度,或是在[[美洲大树莓]]或[[黑莓]]收获季获得更多的浆果是非常有用的( 采集 等级达到12-13时可以收获最多4个浆果)。
 
{{Recipes|Header}}
 
{{Recipes|Header}}
 
{{:薄煎饼|RecipeRow}}
 
{{:薄煎饼|RecipeRow}}
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==再生==
 
==再生==
 每张地图每天生成0-4个新的 觅食 物品(''即'',任何区域)。在一天时间里的任何区域最多生成6个。一个例外是在[[沙滩]]。在海滩右边有一块需要300个[[木材]]来修复桥梁之后才能通过的被分离的区域,在任何一天都有超过6个物品。另一个例外是[[大葱]]生长在[[莉亚的农舍]]南边的[[煤矿森林]]里。[[大葱]]没有数量限制并每天会复原。其他全部 觅食 物品只有在星期六晚上玩家睡过觉后才会复原。
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 每张地图每天生成0-4个新的 采集 物品(''即'',任何区域)。在一天时间里的任何区域最多生成6个。一个例外是在[[沙滩]]。在海滩右边有一块需要300个[[木材]]来修复桥梁之后才能通过的被分离的区域,在任何一天都有超过6个物品。另一个例外是[[大葱]]生长在[[莉亚的农舍]]南边的[[煤矿森林]]里。[[大葱]]没有数量限制并每天会复原。其他全部 采集 物品只有在星期六晚上玩家睡过觉后才会复原。
   −
  觅食 物品有可能在任何室外地图中生成(夜间发生)。<ref name="spawning" />该部分描述了生成所有普通 觅食 物品时使用的规则。但是,特殊物品的处理方式不同,并在其各自的页面上进行了描述,即[[煤矿森林]]中的[[大葱]];[[沙滩]]上的[[珊瑚]]、[[海胆]]和[[海草]];[[山洞|农场山洞]]里的水果; [[农场地图#Forest|森林农场]]所有的可采集品。此外,[[美洲大树莓]]灌木丛、[[黑莓]]灌木丛、[[冬根]]和[[雪山药]]不会生成单独的物品。
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  采集 物品有可能在任何室外地图中生成(夜间发生)。<ref name="spawning" />该部分描述了生成所有普通 采集 物品时使用的规则。但是,特殊物品的处理方式不同,并在其各自的页面上进行了描述,即[[煤矿森林]]中的[[大葱]];[[沙滩]]上的[[珊瑚]]、[[海胆]]和[[海草]];[[山洞|农场山洞]]里的水果; [[农场地图#Forest|森林农场]]所有的可采集品。此外,[[美洲大树莓]]灌木丛、[[黑莓]]灌木丛、[[冬根]]和[[雪山药]]不会生成单独的物品。
   −
 每张地图(即被屏幕转换所限定的区域)每周只能刷出六个标准的 觅食 物品,重置时间为每周日。收集这些物品不会减少每周计数器的数量,所以在周六之前收集 觅食 物品没有太大优势。
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 每张地图(即被屏幕转换所限定的区域)每周只能刷出六个标准的 采集 物品,重置时间为每周日。收集这些物品不会减少每周计数器的数量,所以在周六之前收集 采集 物品没有太大优势。
   −
 每张地图上仅有部分区域可作为有效的物品生成位置。在大多数地图上, 觅食 物品仅生成在绿地(草地状)的区域内,实际上仅仅生成在某些特定的绿地区域内。而[[沙滩]]和[[沙漠]]则为已知的例外情况,在这些地图上, 觅食 物品可以在大部分黄地(沙地状)的区域内生成。这些物品不会生成于已被占据的区域(树木、箱子、杂草、树枝、石头等),也不会生成于房屋、灌木、不可移动树木或其他永久的物体后面的隐藏区域。这些物品可以在可移动的树木后面(即被砍倒的树木;当玩家走到它们的背后时,它们也会变得半透明)生成,但该树后的一半区域的生成概率要比其它的区域低 90%。
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 每张地图上仅有部分区域可作为有效的物品生成位置。在大多数地图上, 采集 物品仅生成在绿地(草地状)的区域内,实际上仅仅生成在某些特定的绿地区域内。而[[沙滩]]和[[沙漠]]则为已知的例外情况,在这些地图上, 采集 物品可以在大部分黄地(沙地状)的区域内生成。这些物品不会生成于已被占据的区域(树木、箱子、杂草、树枝、石头等),也不会生成于房屋、灌木、不可移动树木或其他永久的物体后面的隐藏区域。这些物品可以在可移动的树木后面(即被砍倒的树木;当玩家走到它们的背后时,它们也会变得半透明)生成,但该树后的一半区域的生成概率要比其它的区域低 90%。
   −
 因此,每张地图的有效区域取决于其独特的构造特征,这直接影响着 觅食 物品在该地图上生成的概率。此外,玩家的行为也会对其产生影响。例如清理杂草、砍倒树木可以增加可用区域的数量,而放置设备(宝箱等)可能会减少该数量。种植树木也会产生影响:尽管(在大多数地图上)只能在 觅食 物品无法生成的区域种植树木,但该区域内生成物品的概率就会降低(并增加了寻找已经生成的物品的难度)。但是,这些影响通常比较小,除非地图区域的一大部分已被占据。所有的生成几率都是基于默认树木已经成熟并种子在原位而计算的,但所有其它的地块都已被清除。
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 因此,每张地图的有效区域取决于其独特的构造特征,这直接影响着 采集 物品在该地图上生成的概率。此外,玩家的行为也会对其产生影响。例如清理杂草、砍倒树木可以增加可用区域的数量,而放置设备(宝箱等)可能会减少该数量。种植树木也会产生影响:尽管(在大多数地图上)只能在 采集 物品无法生成的区域种植树木,但该区域内生成物品的概率就会降低(并增加了寻找已经生成的物品的难度)。但是,这些影响通常比较小,除非地图区域的一大部分已被占据。所有的生成几率都是基于默认树木已经成熟并种子在原位而计算的,但所有其它的地块都已被清除。
   −
 所有未采集的 觅食 物品将在周日之前的夜晚从地图上清除,在新季节的第一天之前也是如此。<ref name="removal" />这个清除规则同时也适用于所有 觅食 物品和几乎所有的专业物品(仅农场山洞中的水果是已知的例外情况)。即使是非季节性的物品,在新的季节开始时也会被清除。为了帮助重新填充地图,这些天物品生成的概率略微更高。<ref name="extra_spawn" />
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 所有未采集的 采集 物品将在周日之前的夜晚从地图上清除,在新季节的第一天之前也是如此。<ref name="removal" />这个清除规则同时也适用于所有 采集 物品和几乎所有的专业物品(仅农场山洞中的水果是已知的例外情况)。即使是非季节性的物品,在新的季节开始时也会被清除。为了帮助重新填充地图,这些天物品生成的概率略微更高。<ref name="extra_spawn" />
   −
 如果 觅食 物品位于[[村民]]的通行路线上,它们将被摧毁。
+
 如果 采集 物品位于[[村民]]的通行路线上,它们将被摧毁。
   −
== 觅食 物品==
+
== 采集 物品==
 下表提供了位置的百分比,它们表示在该位置生成的所有 觅食 物品的百分比(平均而言)是指定物品。<ref name="spawnpercent" />
+
 下表提供了位置的百分比,它们表示在该位置生成的所有 采集 物品的百分比(平均而言)是指定物品。<ref name="spawnpercent" />
    
===基本===
 
===基本===
第635行: 第635行:     
===矿井===
 
===矿井===
:参见:[[矿物#可 觅食 矿物|可 觅食 矿物]]
+
:参见:[[矿物#可 采集 矿物|可 采集 矿物]]
 
{|class="wikitable sortable roundedborder"
 
{|class="wikitable sortable roundedborder"
 
!图片
 
!图片
第691行: 第691行:     
===姜岛===
 
===姜岛===
[[珊瑚]]和[[海胆]]可以在[[姜岛#岛屿西部|岛屿西部]]西南侧的沙滩上 觅食 。[[蕨菜]]可以在[[姜岛#岛屿东部|丛林]] 觅食 。下表列出了[[姜岛]]特有的可 觅食 物品:
+
[[珊瑚]]和[[海胆]]可以在[[姜岛#岛屿西部|岛屿西部]]西南侧的沙滩上 采集 。[[蕨菜]]可以在[[姜岛#岛屿东部|丛林]] 采集 。下表列出了[[姜岛]]特有的可 采集 物品:
 
{|class="wikitable roundedborder"
 
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!图片
 
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第720行: 第720行:     
==漏洞==
 
==漏洞==
*采集者职业可以使一些非 觅食 物品翻倍。当这种情况发生时,玩家会获得7点经验值,即使原始物品没有提供任何经验值。受此错误影响的物品是位于矿井中的地面上的物品,即[[石英]]、[[地晶]]、[[火水晶]]、[[泪晶]]和[[恐龙蛋]]。
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*采集者职业可以使一些非 采集 物品翻倍。当这种情况发生时,玩家会获得7点经验值,即使原始物品没有提供任何经验值。受此错误影响的物品是位于矿井中的地面上的物品,即[[石英]]、[[地晶]]、[[火水晶]]、[[泪晶]]和[[恐龙蛋]]。
**而其他位于矿井地面上的物品,如[[红蘑菇]]、[[紫蘑菇]]和[[蕨菜]],则被游戏视为 觅食 物品,因此它们总是提供 觅食 经验,此时物品翻倍并不是错误。
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**而其他位于矿井地面上的物品,如[[红蘑菇]]、[[紫蘑菇]]和[[蕨菜]],则被游戏视为 采集 物品,因此它们总是提供 采集 经验,此时物品翻倍并不是错误。
*移动端上,在[[美洲大树莓]]或[[黑莓]]成熟期间,使用[[手机存档#漏洞|移动端存档漏洞]]可以在每个灌木丛中收集超过四个浆果。使用时,玩家每四级 觅食 等级可以额外获得一个浆果。<ref name="bush_shake" />
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*移动端上,在[[美洲大树莓]]或[[黑莓]]成熟期间,使用[[手机存档#漏洞|移动端存档漏洞]]可以在每个灌木丛中收集超过四个浆果。使用时,玩家每四级 采集 等级可以额外获得一个浆果。<ref name="bush_shake" />
    
==外部链接==
 
==外部链接==
* 玩家可在网站 [https://stardew.selbysaurus.me Forage Finder] 上传[[存档]]查看下一个游戏日所有 觅食 物品的位置。
+
* 玩家可在网站 [https://stardew.selbysaurus.me Forage Finder] 上传[[存档]]查看下一个游戏日所有 采集 物品的位置。
    
==参考==
 
==参考==
 
<references>
 
<references>
<ref name="spawning">标准 觅食 物品的生成是由 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 触发的,而该操作又是由 <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> 触发的。每个地图最多生成六个物品,并由 <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> 控制。添加物品的次数是一个随机数字,范围从1到 <samp>min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</samp>。对于每次尝试,代码会检查位于地图上任意随机位置的最多11个位置,只有当这11个位置之一是有效的生成位置并且随机选择的 觅食 物品也通过了其概率测试时,物品才会被放置。</ref>
+
<ref name="spawning">标准 采集 物品的生成是由 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 触发的,而该操作又是由 <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> 触发的。每个地图最多生成六个物品,并由 <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> 控制。添加物品的次数是一个随机数字,范围从1到 <samp>min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</samp>。对于每次尝试,代码会检查位于地图上任意随机位置的最多11个位置,只有当这11个位置之一是有效的生成位置并且随机选择的 采集 物品也通过了其概率测试时,物品才会被放置。</ref>
 
<ref name="removal">周末清除可寻找的物品是 <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> 的一部分。换季清理也是 <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp> 的一部分。所有带有 <samp>IsSpawnedObject</samp> 标记的物品都将被清除,并且 <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> 将被设置为零。</ref>
 
<ref name="removal">周末清除可寻找的物品是 <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> 的一部分。换季清理也是 <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp> 的一部分。所有带有 <samp>IsSpawnedObject</samp> 标记的物品都将被清除,并且 <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> 将被设置为零。</ref>
 
<ref name="extra_spawn">在清除现有物品后,<samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 将会被额外调用(一个额外的调用在新季节的第一天,两个额外调用在周日早上)。但是,这些额外调用经常不会产生额外的物品,因为每次使用相同的随机数种子(基于游戏ID和已过天数)进行测试。因此,第二和第三次调用重新测试与第一次调用相同的位置和物品列表。</ref>
 
<ref name="extra_spawn">在清除现有物品后,<samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 将会被额外调用(一个额外的调用在新季节的第一天,两个额外调用在周日早上)。但是,这些额外调用经常不会产生额外的物品,因为每次使用相同的随机数种子(基于游戏ID和已过天数)进行测试。因此,第二和第三次调用重新测试与第一次调用相同的位置和物品列表。</ref>
<ref name="spawnpercent">在给定位置每个季节可以生成的 觅食 物品是由游戏代码中的 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 和数据文件 <samp>Content\Locations.xnb</samp> 决定的。为了确保每个位置的每个季节的百分比总和为100%,这里提供的百分比已经被标准化,方法如下:
+
<ref name="spawnpercent">在给定位置每个季节可以生成的 采集 物品是由游戏代码中的 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 和数据文件 <samp>Content\Locations.xnb</samp> 决定的。为了确保每个位置的每个季节的百分比总和为100%,这里提供的百分比已经被标准化,方法如下:
 
# 计算 <samp>Locations.xnb</samp> 中数据的总和
 
# 计算 <samp>Locations.xnb</samp> 中数据的总和
 
# 将单个数据除以计算出的总和</ref>
 
# 将单个数据除以计算出的总和</ref>
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==历史==
 
==历史==
{{History|1.3|砍倒一个普通的的树桩现在会获得1点 觅食 经验。}}
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{{History|1.3|砍倒一个普通的的树桩现在会获得1点 采集 经验。}}
{{History|1.4|修正了 觅食 技能提升的错误,这会导致树木将和种子撒在地上,而不是被捡起,直到玩家睡觉并保存游戏。}}
+
{{History|1.4|修正了 采集 技能提升的错误,这会导致树木将和种子撒在地上,而不是被捡起,直到玩家睡觉并保存游戏。}}
    
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
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