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'''觅食'''是一种[[技能]],它会通过在整个星露谷地面收集野外资源,或砍倒树木而升级。觅食技能也会通过种植[[农作物#野生种子|野生种子]]并获取作物而升级。
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 大多数的 觅食 物品可以在对应的任何季节找到。一个例外是[[美洲大树莓]],它只能在树莓季找到([[春季]] 15-18),在城镇四周的灌木丛里。黑莓可以在[[秋季]]的地面找到,但在黑莓季([[秋季]] 8-11),它也可以在城镇四周的灌木丛里找到。
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'''采集(Foraging)'''是一种[[技能]],有时也被称之为'''觅食'''。采集技能可通过收集地面的野外资源、砍倒树木或收获[[农作物#野生种子|野生种子]]的作物升级。
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 大多数的 采集 物品可以在对应的任何季节找到。一个例外是[[美洲大树莓]],它只能在树莓季找到([[春季]] 15-18),在城镇四周的灌木丛里。黑莓可以在[[秋季]]的地面找到,但在黑莓季([[秋季]] 8-11),它也可以在城镇四周的灌木丛里找到。
    
==品质==
 
==品质==
  觅食 物品品质分成4个等级:普通、银星、金星和铱星。然而,只有玩家选择植物学家职业后才可以发现铱星品质的 觅食 物品。出售物品时品质越高价值越高,当食用它们时给予的[[能量]]和[[生命值]]也越高。如果将其当作喜欢的或最爱的礼物给予一个NPC,一个高品质的礼物也会提供一个更高的[[友谊]]值。
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  采集 物品品质分成4个等级:普通、银星、金星和铱星。然而,只有玩家选择植物学家职业后才可以发现铱星品质的 采集 物品。出售物品时品质越高价值越高,当食用它们时给予的[[能量]]和[[生命值]]也越高。如果将其当作喜欢的或最爱的礼物给予一个NPC,一个高品质的礼物也会提供一个更高的[[友谊]]值。
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[[File:Botanist.png|24px|link=]] [[ 觅食# 觅食 技能|植物学家职业]]的铱星品质适用于:
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[[File:Botanist.png|24px|link=]] [[ 采集# 采集 技能|植物学家职业]]的铱星品质适用于:
 
*游戏中所有的标有“采集品”的物品(除了[[树液]]和[[山洞萝卜]])
 
*游戏中所有的标有“采集品”的物品(除了[[树液]]和[[山洞萝卜]])
*[[水果]]、[[蔬菜]]和[[花]]的 觅食 物品
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*[[水果]]、[[蔬菜]]和[[花]]的 采集 物品
 
*果蝠在[[山洞]]中留下的[[水果]],前提是玩家在[[德米特里厄斯]]提示时选择了该选项(蘑菇不受影响)
 
*果蝠在[[山洞]]中留下的[[水果]],前提是玩家在[[德米特里厄斯]]提示时选择了该选项(蘑菇不受影响)
*''所有''[[沙滩]]的 觅食 物品
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*''所有''[[沙滩]]的 采集 物品
 
*[[农作物#野生种子|野生种子]]生长的农作物
 
*[[农作物#野生种子|野生种子]]生长的农作物
 
*[[松露]]
 
*[[松露]]
    
 植物学家职业的铱星品质不适用于:
 
 植物学家职业的铱星品质不适用于:
*不是从地上捡起来的蘑菇 。值得注意的是, this includes mushrooms gained from [[Tapper|tapping]] a [[Mushroom Tree]] or from [[The Cave|the Farm Cave]].
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*不是从地上捡起来的蘑菇 ,包括[[ 斧头| 砍伐]][[ 蘑菇树]] [[ 山洞]](选择培养蘑菇时)中的蘑菇,品质不受植物学家影响。
*Forage items that are dug up with a hoe, such as the [[Snow Yam]] and the [[Winter Root]] (in the wild).
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* 锄头挖掘物, 比如野外采集的[[ 雪山药]] [[ 冬根]]
*[[Seaweed]] foraged on levels 1-29 in the [[The Mines#Shrine of Challenge|Dangerous Mines]].
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*[[ 矿井#挑战之神庙|危险的矿井]]1-29 层掉落的[[ 海草]]
    
===品质比率===
 
===品质比率===
 对于没有植物学家职业的玩家,游戏首先根据以下公式计算金星概率并检查: <samp> 觅食 等级/30</samp>。 若物品没有通过检查,再根据以下公式计算银星概率并检查: <samp> 觅食 等级/15 且不是金星</samp>,或 <samp>(1- 觅食 等级/30)* 觅食 等级/15</samp>。如果两项检查都失败,物品将会是普通品质。
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 对于没有植物学家职业的玩家,游戏首先根据以下公式计算金星概率并检查: <samp> 采集 等级/30</samp>。 若物品没有通过检查,再根据以下公式计算银星概率并检查: <samp> 采集 等级/15 且不是金星</samp>,或 <samp>(1- 采集 等级/30)* 采集 等级/15</samp>。如果两项检查都失败,物品将会是普通品质。
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 下表显示不同 觅食 等级获得 觅食 物品品质的概率。
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 下表显示不同 采集 等级获得 采集 物品品质的概率。
 
{|class="wikitable"
 
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! [[ 觅食# 觅食 技能| 觅食 等级]]
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! [[ 采集# 采集 技能| 采集 等级]]
 
! 普通品质
 
! 普通品质
 
! 银星品质
 
! 银星品质
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==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]]  觅食 技能==
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==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]]  采集 技能==
 每次升级都加1点[[斧头]][[技能#熟练度|熟练度]] 。Although you will not receive a notification that you have leveled up in Foraging Skill until after you go to sleep for the day, your skills menu will immediately show the level up as a red bar in Foraging Skill. The effects of leveling up are immediate.
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 每次升级都加1点[[斧头]][[技能#熟练度|熟练度]] 。升级是即时的,即使在当晚入睡醒后才会收到采集等级提升的消息,但实际上在技能菜单中能马上看到对应的红色方块的变化。
 
{{:Foraging/Skill}}
 
{{:Foraging/Skill}}
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[[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px|Tracking arrows (right side of screen)]]
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[[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px| 追踪引导箭头( 在视图的右侧)]]
 
===追踪者职业===
 
===追踪者职业===
The [[File:Tracker.png|24px|link=]] Tracker Profession makes spawned forageables in the current area easier to find. Small yellow arrows are added at the edge or corner of the screen that point towards each off-screen forageable (including inaccessible ones) and [[Artifact Spot|artifact spot]]. A similar small green arrow points towards any off-screen shimmering lights for [[Copper Pan|panning]]. The tracker does not indicate berry bush locations.
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[[File:Tracker.png|24px|link=]] “追踪者”职业让玩家更容易找到当前所在地图中生成的可采集物。它会在屏幕边角增加数个小箭头,指向可视范围外(包括玩家不能到达的地点)的可采集物、远古斑点或淘金点。指向采集品和[[ 远古斑点]] 的箭头显示为黄色,指向[[ 淘盘| 淘金]] 点的箭头显示为绿色。该指引不包括浆果丛的位置。
    
==经验点数==
 
==经验点数==
 
 经验点数(XP)可通过以下途径获得:
 
 经验点数(XP)可通过以下途径获得:
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* '''25 XP''':移除[[大树桩]]和[[大圆木]]。
 
* '''12 XP''':用斧子砍倒一棵[[树]](树倒下时一次性获得)。
 
* '''12 XP''':用斧子砍倒一棵[[树]](树倒下时一次性获得)。
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* '''7 XP''':从地上拾起一个采集物品。
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** 如果收集者职业使采集物品翻倍,则获得两次XP。
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* '''3 XP''':在[[春季]]收获位于[[煤矿森林]]的[[大葱]]。
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* '''2 XP''':用[[打造|野生种子]]种出来的物品([[花盆]]里的除外,它们不获得XP)。
 
* '''1 XP''':移除树倒下后剩下的树桩。
 
* '''1 XP''':移除树倒下后剩下的树桩。
* '''25 XP''': 移除[[大树 ]] [[ 大圆木]]。
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* '''1 XP''': 从灌木丛中收获的的每个[[ 美洲 大树 ]] [[ 黑莓]]。
* '''7 XP''': 从地上拾起一个觅食物品。
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* '''1 XP''':收获 一片[[ 苔藓]]。
** 如果 集者职业使觅食物品翻倍,则 得两次XP。
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* '''3 XP''':在[[春季]]收获位于[[ 煤矿森林]]的[[大葱]]。
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 拾起 觅食 物品奖励的7XP仅适用于地面上可见且只有玩家点击它们才能拾取的物品,而不适用于可以通过[[磁性]]自动添加到玩家背包中的地面物品(例如因摇晃掉落的物品)。可获得7XP的特殊物品如下:
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 拾起 采集 物品奖励的7XP仅适用于地面上可见且只有玩家点击它们才能拾取的物品,而不适用于可以通过[[磁性]]自动添加到玩家背包中的地面物品(例如因摇晃掉落的物品)。可获得7XP的特殊物品如下:
* 标准的在星露谷随机产生的 觅食 物品。
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* 标准的在星露谷随机产生的 采集 物品。
* Items grown from [[Crafting#Seeds|Wild Seeds]] (except if in a [[Garden Pot]], in which case 0 XP).
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* [[ 沙滩]] [[ 姜岛]]的采集物品。
* 用[[打造|野生种子]] 种出来的物品([[ 花盆]] 除外,它们不获得XP)。
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* [[山洞|农场洞穴]]的水果(选择了果蝠选项)
* 所有从[[沙滩]] 采集 的觅食 物品。
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* [[姜岛#挖掘场|姜岛蘑菇洞]]的蘑菇
* 所有从[[山洞|农场洞穴]] 收获 的水果( 必须 选择了果蝠选项)。
   
* [[松露]]。
 
* [[松露]]。
* 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]生成的 觅食 物品,即[[红蘑菇]],[[紫蘑菇]]和[[蕨菜]]。
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* 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]生成的 采集 物品,即[[红蘑菇]],[[紫蘑菇]]和[[蕨菜]]。
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'''以下方式或物品不能获得任何 觅食 经验:'''
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'''以下方式或物品不能获得任何 采集 经验:'''
 
* 用[[炸弹]]击倒树(然而先用炸弹削弱树再将其用斧子砍倒仍可以获得全部经验)。
 
* 用[[炸弹]]击倒树(然而先用炸弹削弱树再将其用斧子砍倒仍可以获得全部经验)。
从灌木丛获得[[ 黑莓]]和[[美洲大 ]]。
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[[ 农场#木头| ]]。
 
* 收获[[葡萄种子]]种出来的[[葡萄]]。
 
* 收获[[葡萄种子]]种出来的[[葡萄]]。
 
* 从地面挖出来的物品,如[[雪山药]]和[[冬根]]。
 
* 从地面挖出来的物品,如[[雪山药]]和[[冬根]]。
 
* [[花盆]]生长的物品。
 
* [[花盆]]生长的物品。
* 从[[山洞|农场洞穴]]收获的蘑菇( 必须 选择了蘑菇选项)。
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* 从[[山洞|农场洞穴]]收获的蘑菇(选择了蘑菇选项)。
 
* 通过砍倒或敲击从[[蘑菇树]]获得的蘑菇。
 
* 通过砍倒或敲击从[[蘑菇树]]获得的蘑菇。
* 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]获得的非 觅食 物品,即[[石英]],[[地晶]],[[泪晶]],[[火水晶]]和[[恐龙蛋]]。
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* 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]获得的非 采集 物品,即[[石英]],[[地晶]],[[泪晶]],[[火水晶]]和[[恐龙蛋]]。
* 击杀[[怪物]]获得的 觅食 物品。
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* 击杀[[怪物]]获得的 采集 物品。
 
* 在姜岛用锄头获取姜
 
* 在姜岛用锄头获取姜
    
==食物==
 
==食物==
 下列[[烹饪|食物]]能暂时提高 觅食 等级。这对于提高[[斧头]]熟练度,或是在[[美洲大树莓]]或[[黑莓]]收获季获得更多的浆果是非常有用的( 觅食 等级达到12-13时可以收获最多4个浆果)。
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 下列[[烹饪|食物]]能暂时提高 采集 等级。这对于提高[[斧头]]熟练度,或是在[[美洲大树莓]]或[[黑莓]]收获季获得更多的浆果是非常有用的( 采集 等级达到12-13时可以收获最多4个浆果)。
 
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==再生==
 
==再生==
 每张地图每天生成0-4个新的 觅食 物品(''即'',任何区域)。在一天时间里的任何区域最多生成6个。一个例外是在[[沙滩]]。在海滩右边有一块需要300个[[木材]]来修复桥梁之后才能通过的被分离的区域,在任何一天都有超过6个物品。另一个例外是[[大葱]]生长在[[莉亚的农舍]]南边的[[煤矿森林]]里。[[大葱]]没有数量限制并每天会复原。其他全部 觅食 物品只有在星期六晚上玩家睡过觉后才会复原 。New forageable items can potentially spawn (appear) overnight in any exterior map.<ref name="spawning" /> This section describes the rules used to spawn all typical forageable items.  However, specialized items are handled differently and are described on their individual pages, namely [[Spring Onion]]s in [[Cindersap Forest]]; [[Coral]], [[Sea Urchin]]s and [[Seaweed]] at [[the Beach]]; fruit in [[The Cave|the Farm Cave]]; all forageables on the [[Farm Maps#Forest|Forest Farm Map]].  Also, [[Salmonberry]] bushes, [[Blackberry]] bushes, [[Winter Root]]s, and [[Snow Yam]]s don't spawn individual items.
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 每张地图每天生成0-4个新的 采集 物品(''即'',任何区域)。在一天时间里的任何区域最多生成6个。一个例外是在[[沙滩]]。在海滩右边有一块需要300个[[木材]]来修复桥梁之后才能通过的被分离的区域,在任何一天都有超过6个物品。另一个例外是[[大葱]]生长在[[莉亚的农舍]]南边的[[煤矿森林]]里。[[大葱]]没有数量限制并每天会复原。其他全部 采集 物品只有在星期六晚上玩家睡过觉后才会复原
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采集物品有可能在任何室外地图中生成(夜间发生)。<ref name="spawning" /> 该部分描述了生成所有普通采集物品时使用的规则。但是,特殊物品的处理方式不同,并在其各自的页面上进行了描述,即[[ 煤矿森林]] 中的[[ 大葱]] [[ 沙滩]] 上的[[ 珊瑚]] [[ 海胆]] [[ 海草]] [[ 山洞| 农场山洞]] 里的水果; [[ 农场地图#Forest| 森林农场]] 所有的可采集品。此外,[[ 美洲大树莓]] 灌木丛、[[ 黑莓]] 灌木丛、[[ 冬根]] [[ 雪山药]] 不会生成单独的物品。
   −
There is a hard limit of six standard forageable items per map (''i.e.,'' areas bounded by screen transitions) per week, reset on Sundays. Picking forageables does not reduce the weekly counter, so there is little-to-no advantage picking forageables before Saturday (the day before the reset).
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  每张地图(即被屏幕转换所限定的区域)每周只能刷出六个标准的采集物品,重置时间为每周日。收集这些物品不会减少每周计数器的数量,所以在周六之前收集采集物品没有太大优势。
   −
Only a subset of all the tiles on each map are valid spawning locations.  On most maps, forageable items can spawn only on the green (grassy-type) tiles, and in fact only on certain specific types of green tiles. [[The Beach]] and [[the Desert]] are exceptions, where spawning is possible on most yellow (sandy-type) tiles.  Items never spawn in occupied locations (trees, chests, weeds, sticks, stones, etc.). They also never spawn in hidden tiles behind buildings, bushes, non-removable trees, or other permanent features. They can spawn behind removable trees (ones that can be chopped down; they also turn semi-transparent when the player walks behind them), but the spawn rate is 90% smaller in about half of the tiles behind a tree.
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  每张地图上仅有部分区域可作为有效的物品生成位置。在大多数地图上,采集物品仅生成在绿地(草地状)的区域内,实际上仅仅生成在某些特定的绿地区域内。而[[ 沙滩]] [[ 沙漠]] 则为已知的例外情况,在这些地图上,采集物品可以在大部分黄地(沙地状)的区域内生成。这些物品不会生成于已被占据的区域(树木、箱子、杂草、树枝、石头等),也不会生成于房屋、灌木、不可移动树木或其他永久的物体后面的隐藏区域。这些物品可以在可移动的树木后面(即被砍倒的树木;当玩家走到它们的背后时,它们也会变得半透明)生成,但该树后的一半区域的生成概率要比其它的区域低 90%
   −
Therefore, the fraction of valid tiles differs for every map, which directly affects the chance of items spawning on each map. It is also affected by the player's actions.  Removing debris (weeds, etc.) and chopping down trees can increase the number of valid tiles, whereas placing equipment (chests, etc.) may decrease the number.  Planting trees can also have an effect: even though (on most maps) trees can be planted only in tiles where forage items can't spawn, they reduce the spawn chance in some tiles behind the tree (and also make it hard to find items that do spawn). However, these effects are generally small, unless a large fraction of the map tiles is occupied.  All spawn rates are calculated assuming the default trees are in place and fully grown, but that all other tiles are cleared.
+
  因此,每张地图的有效区域取决于其独特的构造特征,这直接影响着采集物品在该地图上生成的概率。此外,玩家的行为也会对其产生影响。例如清理杂草、砍倒树木可以增加可用区域的数量,而放置设备(宝箱等)可能会减少该数量。种植树木也会产生影响:尽管(在大多数地图上)只能在采集物品无法生成的区域种植树木,但该区域内生成物品的概率就会降低(并增加了寻找已经生成的物品的难度)。但是,这些影响通常比较小,除非地图区域的一大部分已被占据。所有的生成几率都是基于默认树木已经成熟并种子在原位而计算的,但所有其它的地块都已被清除。
   −
All uncollected forageable items are removed from the map overnight before Sunday morning and before the first day of a season.<ref name="removal" /> This cleanup applies both to standard forageable items and nearly all specialized items (fruit in [[The Cave|the Farm Cave]] is the only known exception).  Even non-season-specific items are removed at the start of a new season. In order to help repopulate the map, the chances of new items spawning are slightly higher on these days.<ref name="extra_spawn" />
+
所有未采集的采集物品将在周日之前的夜晚从地图上清除,在新季节的第一天之前也是如此。<ref name="removal" /> 这个清除规则同时也适用于所有采集物品和几乎所有的专业物品(仅农场山洞中的水果是已知的例外情况)。即使是非季节性的物品,在新的季节开始时也会被清除。为了帮助重新填充地图,这些天物品生成的概率略微更高。<ref name="extra_spawn" />
   −
Forageable items will be destroyed if they are in the path of a [[Villagers|villager]].
+
如果采集物品位于[[ 村民]] 的通行路线上,它们将被摧毁。
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== 觅食 物品==
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== 可采集 物品==
 下表提供了位置的百分比,它们表示在该位置生成的所有 觅食 物品的百分比(平均而言)是指定物品。<ref name="spawnpercent" />
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 下表提供了位置的百分比,它们表示在该位置生成的所有 采集 物品的百分比(平均而言)是指定物品。<ref name="spawnpercent" />
    
===基本===
 
===基本===
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|[[File:Coral.png|center]]
 
|[[File:Coral.png|center]]
 
|[[珊瑚]]
 
|[[珊瑚]]
|{{Description|Coral}}<br />''注意:只 在沙滩右侧 找到,穿过断桥 ''
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|{{Description|Coral}}<br />'''注意:'''通常 只在[[沙滩#潮汐池| 沙滩右侧]]生成;夏季12-14日期间整个[[沙滩]]上都会生成
 
|全部
 
|全部
 
|{{Qualityprice|Coral|80}}
 
|{{Qualityprice|Coral|80}}
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|[[File:Sea Urchin.png|center]]
 
|[[File:Sea Urchin.png|center]]
 
|[[海胆]]
 
|[[海胆]]
|{{Description|Sea Urchin}}<br />''注意:只 在沙滩右侧 找到,穿过断桥 ''
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|{{Description|Sea Urchin}}<br />'''注意:'''通常 只在[[沙滩#潮汐池| 沙滩右侧]]生成;夏季12-14日期间整个[[沙滩]]上都会生成
 
|全部
 
|全部
 
|{{Qualityprice|Sea Urchin|160}}
 
|{{Qualityprice|Sea Urchin|160}}
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===矿井===
 
===矿井===
:参见:[[矿物#可 觅食 |可 觅食 ]]
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:参见:[[矿物#可 采集 |可 采集 ]]
 
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===姜岛===
 
===姜岛===
[[珊瑚]]和[[海胆]]可以在[[姜岛#岛屿西部|岛屿西部]]西南侧的沙滩上 觅食 。[[蕨菜]]可以在[[姜岛#岛屿东部|丛林]] 觅食 。下表列出了[[姜岛]]特有的可 觅食 物品:
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[[珊瑚]]和[[海胆]]可以在[[姜岛#岛屿西部|岛屿西部]]西南侧的沙滩上 采集 。[[蕨菜]]可以在[[姜岛#岛屿东部|丛林]] 采集 。下表列出了[[姜岛]]特有的可 采集 物品:
 
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==漏洞==
 
==漏洞==
*The Gatherer profession can cause some non-forage items to be doubled. When this happens, the player gains 7 XP for the duplicate item, even though the original item granted no experience.  The items affected by this bug are items sitting on the ground in [[ 矿井]], namely [[石英]], [[地晶]], [[火水晶]], [[泪晶]], and [[恐龙蛋]].
+
* 采集者职业可以使一些非采集物品翻倍。当这种情况发生时,玩家会获得7点经验值,即使原始物品没有提供任何经验值。受此错误影响的物品是位于 矿井 中的地面上的物品,即[[石英]] [[地晶]] [[火水晶]] [[泪晶]] [[恐龙蛋]]
**Other items found on the ground in  矿井, namely [[红蘑菇]], [[紫蘑菇]], and [[蕨菜]], are considered by the game to be forage items, so they always grant foraging experience, and any Gatherer duplication is not a bug.
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** 而其他位于 矿井 地面上的物品,如[[红蘑菇]] [[紫蘑菇]] [[蕨菜]] ,则被游戏视为采集物品,因此它们总是提供采集经验,此时物品翻倍并不是错误。
*On mobile, it is possible to gather more than four berries per bush during [[美洲大树莓]] or [[黑莓]] Season using the [[Mobile Saves#Bugs|Mobile Save buff glitch]]. When using, the player will receive an extra berry for every four foraging levels.<ref name="bush_shake" />
+
* 移动端上,在[[美洲大树莓]] [[黑莓]] 成熟期间,使用[[ 手机存档# 漏洞| 移动端存档漏洞]] 可以在每个灌木丛中收集超过四个浆果。使用时,玩家每四级采集等级可以额外获得一个浆果。<ref name="bush_shake" />
    
==外部链接==
 
==外部链接==
*Users with access to their [[Saves|saved game files]] may find the "Forage Finder" utility helpful for showing the location of all forageable items for the next game day.  The utility is located at:  https://stardew.selbysaurus.me/
+
* 玩家可在网站 [https://stardew.selbysaurus.me Forage Finder] 上传[[存档]]查看下一个游戏日所有采集物品的位置。
    
==参考==
 
==参考==
 
<references>
 
<references>
<ref name="spawning">Spawning of standard forage items is done in <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>, which is triggered by <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. The six item per map limit is controlled by <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>. The number of attempts to add an item is a random number ranging from 1 to <samp>min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</samp>. For each attempt, the code checks up to 11 locations that are randomly located anywhere on the map.  An item is only placed if one of those 11 locations is a valid spawning location, and if a randomly-selected forage item also passes its probability test.</ref>
+
<ref name="spawning"> 标准采集物品的生成是由 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 触发的,而该操作又是由 <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> 触发的。每个地图最多生成六个物品,并由 <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>  控制。添加物品的次数是一个随机数字,范围从1到 <samp>min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</samp> 。对于每次尝试,代码会检查位于地图上任意随机位置的最多11个位置,只有当这11个位置之一是有效的生成位置并且随机选择的采集物品也通过了其概率测试时,物品才会被放置。</ref>
<ref name="removal">End-of-week removal of forageables is part of <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. End-of-season removal is part of <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp>. All items with the <samp>IsSpawnedObject</samp> flag are removed, and <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> is set to zero.</ref>
+
<ref name="removal"> 周末清除可寻找的物品是 <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>  的一部分。换季清理也是 <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp>  的一部分。所有带有 <samp>IsSpawnedObject</samp> 标记的物品都将被清除,并且 <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> 将被设置为零。</ref>
<ref name="extra_spawn">Extra calls are made to <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> after clearing existing items (one extra call on the first of a season; two extra on Sunday morning). However, these extra calls frequently generate no extra items, because the same random-number seed (based on game ID and days played) is used every time. So the second and third calls retest the same list of locations and items as the first call.</ref>
+
<ref name="extra_spawn"> 在清除现有物品后,<samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 将会被额外调用(一个额外的调用在新季节的第一天,两个额外调用在周日早上)。但是,这些额外调用经常不会产生额外的物品,因为每次使用相同的随机数种子(基于游戏ID和已过天数)进行测试。因此,第二和第三次调用重新测试与第一次调用相同的位置和物品列表。</ref>
<ref name="spawnpercent">The foraged items that can spawn in a given location each season are determined by <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> in the game code, using input from the data file <samp>Content\Locations.xnb</samp>. The percentages provided here have been normalized to ensure that the percentages sum to 100% for each season in each location. The data was normalized by:
+
<ref name="spawnpercent"> 在给定位置每个季节可以生成的采集物品是由游戏代码中的 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 和数据文件 <samp>Content\Locations.xnb</samp>  决定的。为了确保每个位置的每个季节的百分比总和为100% ,这里提供的百分比已经被标准化,方法如下:
# Calculating the sum of all percentages listed in <samp>Locations.xnb</samp> for a season
+
# 计算 <samp>Locations.xnb</samp> 中数据的总和
# Dividing each percentage by the sum</ref>
+
# 将单个数据除以计算出的总和</ref>
<ref name="bush_shake">See <samp>Bush::shake</samp> in game code, near variable <samp>player.ForagingLevel</samp>.</ref>
+
<ref name="bush_shake"> 查看游戏代码中的 <samp>Bush::shake</samp> ,相关变量名为 <samp>player.ForagingLevel</samp>.</ref>
 
</references>
 
</references>
    
==历史==
 
==历史==
{{History|1.3|砍倒一个普通的的树桩现在会获得1点 觅食 经验。}}
+
{{History|1.3|砍倒一个普通的的树桩现在会获得1点 采集 经验。}}
{{History|1.4|修正了 觅食 技能提升的错误,这会导致树木将和种子撒在地上,而不是被捡起,直到玩家睡觉并保存游戏。}}
+
{{History|1.4|修正了 采集 技能提升的错误,这会导致树木将和种子撒在地上,而不是被捡起,直到玩家睡觉并保存游戏 。}}
 +
{{History|1.6|植物学家特权现在适用于从树上掉落的物品(如椰子)。收获浆果丛现在每浆果提供1点采集经验。从野生种子收获的野食作物现在提供的采集经验由7减少至2,但会提供一些耕种经验。救生汉堡配方习得等级将从2级调整至8级。煤炭窑配方现在将在2级习得而非4级。野炊工具的制作方法现在将在3级习得而非9级。树液采集器的制作方法现在将在4级习得而非3级。}}
 +
{{History|1.6.3|现在收获苔藓时,每一片苔藓能够获得1点采集经验 。}}
    
{{NavboxSkillsStats}}
 
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