“采集”的版本间的差异

 
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'''觅食'''是一种[[技能]],它会通过在整个星露谷地面收集野外资源,或砍倒树木而升级。觅食技能也会通过种植[[农作物#野生种子|野生种子]]并获取作物而升级。
 
  
 大多数的 觅食 物品可以在对应的任何季节找到。一个例外是[[美洲大树莓]],它只能在树莓季找到([[春季]] 15-18),在城镇四周的灌木丛里。黑莓可以在[[秋季]]的地面找到,但在黑莓季([[秋季]] 8-11),它也可以在城镇四周的灌木丛里找到。
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'''采集(Foraging)'''是一种[[技能]],有时也被称之为'''觅食'''。采集技能可通过收集地面的野外资源、砍倒树木或收获[[农作物#野生种子|野生种子]]的作物升级。
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 大多数的 采集 物品可以在对应的任何季节找到。一个例外是[[美洲大树莓]],它只能在树莓季找到([[春季]] 15-18),在城镇四周的灌木丛里。黑莓可以在[[秋季]]的地面找到,但在黑莓季([[秋季]] 8-11),它也可以在城镇四周的灌木丛里找到。
  
 
==品质==
 
==品质==
  觅食 物品品质分成4个等级:普通、银星、金星和铱星。然而,只有玩家选择植物学家职业后才可以发现铱星品质的 觅食 物品。出售物品时品质越高价值越高,当食用它们时给予的[[能量]]和[[生命值]]也越高。如果将其当作喜欢的或最爱的礼物给予一个NPC,一个高品质的礼物也会提供一个更高的[[友谊]]值。
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  采集 物品品质分成4个等级:普通、银星、金星和铱星。然而,只有玩家选择植物学家职业后才可以发现铱星品质的 采集 物品。出售物品时品质越高价值越高,当食用它们时给予的[[能量]]和[[生命值]]也越高。如果将其当作喜欢的或最爱的礼物给予一个NPC,一个高品质的礼物也会提供一个更高的[[友谊]]值。
  
[[File:Botanist.png|24px|link=]] [[ 觅食# 觅食 技能|植物学家职业]]的铱星品质适用于:
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[[File:Botanist.png|24px|link=]] [[ 采集# 采集 技能|植物学家职业]]的铱星品质适用于:
 
*游戏中所有的标有“采集品”的物品(除了[[树液]]和[[山洞萝卜]])
 
*游戏中所有的标有“采集品”的物品(除了[[树液]]和[[山洞萝卜]])
*[[水果]]、[[蔬菜]]和[[花]]的 觅食 物品
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*[[水果]]、[[蔬菜]]和[[花]]的 采集 物品
 
*果蝠在[[山洞]]中留下的[[水果]],前提是玩家在[[德米特里厄斯]]提示时选择了该选项(蘑菇不受影响)
 
*果蝠在[[山洞]]中留下的[[水果]],前提是玩家在[[德米特里厄斯]]提示时选择了该选项(蘑菇不受影响)
*''所有''[[沙滩]]的 觅食 物品
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*''所有''[[沙滩]]的 采集 物品
 
*[[农作物#野生种子|野生种子]]生长的农作物
 
*[[农作物#野生种子|野生种子]]生长的农作物
 
*[[松露]]
 
*[[松露]]
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[[觅食#觅食技能|植物学家职业]]的铱星品质不适用于:
 
  
*Mushrooms that are not picked up from the ground. Notably, this includes mushrooms gained from [[Tapper|tapping]] a [[Mushroom Tree]] or from [[The Cave|the Farm Cave]].
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植物学家职业的铱星品质不适用于:
*Forage items that are dug up with a hoe, such as the [[Snow Yam]] and the [[Winter Root]] (in the wild).
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* 不是从地上捡起来的蘑菇,包括[[ 斧头| 砍伐]][[ 蘑菇树]] [[ 山洞]](选择培养蘑菇时)中的蘑菇,品质不受植物学家影响。
*[[Seaweed]] foraged on levels 1-29 in the [[The Mines#Shrine of Challenge|Dangerous Mines]].
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* 锄头挖掘物, 比如野外采集的[[ 雪山药]] [[ 冬根]]
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*[[ 矿井#挑战之神庙|危险的矿井]]1-29 层掉落的[[ 海草]]
  
 
===品质比率===
 
===品质比率===
 对于没有植物学家职业的玩家,游戏首先根据以下公式计算金星概率并检查: <samp> 觅食 等级/30</samp>。 若物品没有通过检查,再根据以下公式计算银星概率并检查: <samp> 觅食 等级/15 且不是金星</samp>,或 <samp>(1- 觅食 等级/30)* 觅食 等级/15</samp>。如果两项检查都失败,物品将会是普通品质。
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 对于没有植物学家职业的玩家,游戏首先根据以下公式计算金星概率并检查: <samp> 采集 等级/30</samp>。 若物品没有通过检查,再根据以下公式计算银星概率并检查: <samp> 采集 等级/15 且不是金星</samp>,或 <samp>(1- 采集 等级/30)* 采集 等级/15</samp>。如果两项检查都失败,物品将会是普通品质。
  
 下表显示不同 觅食 等级获得 觅食 物品品质的概率。
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 下表显示不同 采集 等级获得 采集 物品品质的概率。
 
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! [[ 觅食# 觅食 技能| 觅食 等级]]
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! [[ 采集# 采集 技能| 采集 等级]]
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! 普通品质
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==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]]  觅食 技能==
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==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]]  采集 技能==
 每次升级都加1点[[斧头]][[技能#熟练度|熟练度]] 。Although you will not receive a notification that you have leveled up in Foraging Skill until after you go to sleep for the day, your skills menu will immediately show the level up as a red bar in Foraging Skill. The effects of leveling up are immediate.
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 每次升级都加1点[[斧头]][[技能#熟练度|熟练度]] 。升级是即时的,即使在当晚入睡醒后才会收到采集等级提升的消息,但实际上在技能菜单中能马上看到对应的红色方块的变化。
 
{{:Foraging/Skill}}
 
{{:Foraging/Skill}}
  
[[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px|Tracking arrows (right side of screen)]]
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[[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px| 追踪引导箭头( 在视图的右侧)]]
===Tracker Profession===
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=== 追踪者职业===
The [[File:Tracker.png|24px|link=]] Tracker Profession makes spawned forageables in the current area easier to find. Small yellow arrows are added at the edge or corner of the screen that point towards each off-screen forageable (including inaccessible ones) and [[Artifact Spot|artifact spot]]. A similar small green arrow points towards any off-screen shimmering lights for [[Copper Pan|panning]]. The tracker does not indicate berry bush locations.
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[[File:Tracker.png|24px|link=]] “追踪者”职业让玩家更容易找到当前所在地图中生成的可采集物。它会在屏幕边角增加数个小箭头,指向可视范围外(包括玩家不能到达的地点)的可采集物、远古斑点或淘金点。指向采集品和[[ 远古斑点]] 的箭头显示为黄色,指向[[ 淘盘| 淘金]] 点的箭头显示为绿色。该指引不包括浆果丛的位置。
  
 
==经验点数==
 
==经验点数==
 
 经验点数(XP)可通过以下途径获得:
 
 经验点数(XP)可通过以下途径获得:
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* '''25 XP''':移除[[大树桩]]和[[大圆木]]。
 
* '''12 XP''':用斧子砍倒一棵[[树]](树倒下时一次性获得)。
 
* '''12 XP''':用斧子砍倒一棵[[树]](树倒下时一次性获得)。
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* '''7 XP''':从地上拾起一个采集物品。
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** 如果收集者职业使采集物品翻倍,则获得两次XP。
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* '''3 XP''':在[[春季]]收获位于[[煤矿森林]]的[[大葱]]。
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* '''2 XP''':用[[打造|野生种子]]种出来的物品([[花盆]]里的除外,它们不获得XP)。
 
* '''1 XP''':移除树倒下后剩下的树桩。
 
* '''1 XP''':移除树倒下后剩下的树桩。
* '''25 XP''': 移除[[大树 ]] [[ 大圆木]]。
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* '''1 XP''': 从灌木丛中收获的的每个[[ 美洲 大树 ]] [[ 黑莓]]。
* '''7 XP''': 从地上拾起一个觅食物品。
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* '''1 XP''':收获 一片[[ 苔藓]]。
** 如果 集者职业使觅食物品翻倍,则 得两次XP。
 
* '''3 XP''':在[[春季]]收获位于[[ 煤矿森林]]的[[大葱]]。
 
  
 拾起 觅食 物品奖励的7XP仅适用于地面上可见且只有玩家点击它们才能拾取的物品,而不适用于可以通过[[磁性]]自动添加到玩家背包中的地面物品(例如因摇晃掉落的物品)。可获得7XP的特殊物品如下:
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 拾起 采集 物品奖励的7XP仅适用于地面上可见且只有玩家点击它们才能拾取的物品,而不适用于可以通过[[磁性]]自动添加到玩家背包中的地面物品(例如因摇晃掉落的物品)。可获得7XP的特殊物品如下:
* 标准的在星露谷随机产生的 觅食 物品。
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* 标准的在星露谷随机产生的 采集 物品。
* Items grown from [[Crafting#Seeds|Wild Seeds]] (except if in a [[Garden Pot]], in which case 0 XP).
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* [[ 沙滩]] [[ 姜岛]]的采集物品。
* 用[[打造|野生种子]] 种出来的物品([[ 花盆]] 除外,它们不获得XP)。
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* [[山洞|农场洞穴]]的水果(选择了果蝠选项)
* 所有从[[沙滩]] 采集 的觅食 物品。
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* [[姜岛#挖掘场|姜岛蘑菇洞]]的蘑菇
* 所有从[[山洞|农场洞穴]] 收获 的水果( 必须 选择了果蝠选项)。
 
 
* [[松露]]。
 
* [[松露]]。
* 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]生成的 觅食 物品,即[[红蘑菇]],[[紫蘑菇]]和[[蕨菜]]。
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* 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]生成的 采集 物品,即[[红蘑菇]],[[紫蘑菇]]和[[蕨菜]]。
  
  
'''以下方式或物品不能获得任何 觅食 经验:'''
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'''以下方式或物品不能获得任何 采集 经验:'''
 
* 用[[炸弹]]击倒树(然而先用炸弹削弱树再将其用斧子砍倒仍可以获得全部经验)。
 
* 用[[炸弹]]击倒树(然而先用炸弹削弱树再将其用斧子砍倒仍可以获得全部经验)。
从灌木丛获得[[ 黑莓]]和[[美洲大 ]]。
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[[ 农场#木头| ]]。
 
* 收获[[葡萄种子]]种出来的[[葡萄]]。
 
* 收获[[葡萄种子]]种出来的[[葡萄]]。
 
* 从地面挖出来的物品,如[[雪山药]]和[[冬根]]。
 
* 从地面挖出来的物品,如[[雪山药]]和[[冬根]]。
 
* [[花盆]]生长的物品。
 
* [[花盆]]生长的物品。
* 从[[山洞|农场洞穴]]收获的蘑菇( 必须 选择了蘑菇选项)。
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* 从[[山洞|农场洞穴]]收获的蘑菇(选择了蘑菇选项)。
 
* 通过砍倒或敲击从[[蘑菇树]]获得的蘑菇。
 
* 通过砍倒或敲击从[[蘑菇树]]获得的蘑菇。
* 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]获得的非 觅食 物品,即[[石英]],[[地晶]],[[泪晶]],[[火水晶]]和[[恐龙蛋]]。
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* 在[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]获得的非 采集 物品,即[[石英]],[[地晶]],[[泪晶]],[[火水晶]]和[[恐龙蛋]]。
* 击杀[[怪物]]获得的 觅食 物品。
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* 击杀[[怪物]]获得的 采集 物品。
* 在姜岛用锄头获取姜
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* 在姜岛用锄头获取姜
  
 
==食物==
 
==食物==
 下列[[烹饪|食物]]能暂时提高 觅食 等级。这对于提高[[斧头]]熟练度,或是在[[美洲大树莓]]或[[黑莓]]收获季获得更多的浆果是非常有用的( 觅食 等级达到12-13时可以收获最多4个浆果)。
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 下列[[烹饪|食物]]能暂时提高 采集 等级。这对于提高[[斧头]]熟练度,或是在[[美洲大树莓]]或[[黑莓]]收获季获得更多的浆果是非常有用的( 采集 等级达到12-13时可以收获最多4个浆果)。
 
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==再生==
 
==再生==
 每张地图每天生成0-4个新的 觅食 物品(''即'',任何区域)。在一天时间里的任何区域最多生成6个。一个例外是在[[沙滩]]。在海滩右边有一块需要300个[[木材]]来修复桥梁之后才能通过的被分离的区域,在任何一天都有超过6个物品。另一个例外是[[大葱]]生长在[[莉亚的农舍]]南边的[[煤矿森林]]里。[[大葱]]没有数量限制并每天会复原。其他全部 觅食 物品只有在星期六晚上玩家睡过觉后才会复原 。New forageable items can potentially spawn (appear) overnight in any exterior map.<ref name="spawning" /> This section describes the rules used to spawn all typical forageable items.  However, specialized items are handled differently and are described on their individual pages, namely [[Spring Onion]]s in [[Cindersap Forest]]; [[Coral]], [[Sea Urchin]]s and [[Seaweed]] at [[the Beach]]; fruit in [[The Cave|the Farm Cave]]; all forageables on the [[Farm Maps#Forest|Forest Farm Map]].  Also, [[Salmonberry]] bushes, [[Blackberry]] bushes, [[Winter Root]]s, and [[Snow Yam]]s don't spawn individual items.
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 每张地图每天生成0-4个新的 采集 物品(''即'',任何区域)。在一天时间里的任何区域最多生成6个。一个例外是在[[沙滩]]。在海滩右边有一块需要300个[[木材]]来修复桥梁之后才能通过的被分离的区域,在任何一天都有超过6个物品。另一个例外是[[大葱]]生长在[[莉亚的农舍]]南边的[[煤矿森林]]里。[[大葱]]没有数量限制并每天会复原。其他全部 采集 物品只有在星期六晚上玩家睡过觉后才会复原
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采集物品有可能在任何室外地图中生成(夜间发生)。<ref name="spawning" /> 该部分描述了生成所有普通采集物品时使用的规则。但是,特殊物品的处理方式不同,并在其各自的页面上进行了描述,即[[ 煤矿森林]] 中的[[ 大葱]] [[ 沙滩]] 上的[[ 珊瑚]] [[ 海胆]] [[ 海草]] [[ 山洞| 农场山洞]] 里的水果; [[ 农场地图#Forest| 森林农场]] 所有的可采集品。此外,[[ 美洲大树莓]] 灌木丛、[[ 黑莓]] 灌木丛、[[ 冬根]] [[ 雪山药]] 不会生成单独的物品。
  
There is a hard limit of six standard forageable items per map (''i.e.,'' areas bounded by screen transitions) per week, reset on Sundays. Picking forageables does not reduce the weekly counter, so there is little-to-no advantage picking forageables before Saturday (the day before the reset).
+
  每张地图(即被屏幕转换所限定的区域)每周只能刷出六个标准的采集物品,重置时间为每周日。收集这些物品不会减少每周计数器的数量,所以在周六之前收集采集物品没有太大优势。
  
Only a subset of all the tiles on each map are valid spawning locations.  On most maps, forageable items can spawn only on the green (grassy-type) tiles, and in fact only on certain specific types of green tiles. [[The Beach]] and [[the Desert]] are exceptions, where spawning is possible on most yellow (sandy-type) tiles.  Items never spawn in occupied locations (trees, chests, weeds, sticks, stones, etc.). They also never spawn in hidden tiles behind buildings, bushes, non-removable trees, or other permanent features. They can spawn behind removable trees (ones that can be chopped down; they also turn semi-transparent when the player walks behind them), but the spawn rate is 90% smaller in about half of the tiles behind a tree.
+
  每张地图上仅有部分区域可作为有效的物品生成位置。在大多数地图上,采集物品仅生成在绿地(草地状)的区域内,实际上仅仅生成在某些特定的绿地区域内。而[[ 沙滩]] [[ 沙漠]] 则为已知的例外情况,在这些地图上,采集物品可以在大部分黄地(沙地状)的区域内生成。这些物品不会生成于已被占据的区域(树木、箱子、杂草、树枝、石头等),也不会生成于房屋、灌木、不可移动树木或其他永久的物体后面的隐藏区域。这些物品可以在可移动的树木后面(即被砍倒的树木;当玩家走到它们的背后时,它们也会变得半透明)生成,但该树后的一半区域的生成概率要比其它的区域低 90%
  
Therefore, the fraction of valid tiles differs for every map, which directly affects the chance of items spawning on each map. It is also affected by the player's actions.  Removing debris (weeds, etc.) and chopping down trees can increase the number of valid tiles, whereas placing equipment (chests, etc.) may decrease the number.  Planting trees can also have an effect: even though (on most maps) trees can be planted only in tiles where forage items can't spawn, they reduce the spawn chance in some tiles behind the tree (and also make it hard to find items that do spawn). However, these effects are generally small, unless a large fraction of the map tiles is occupied.  All spawn rates are calculated assuming the default trees are in place and fully grown, but that all other tiles are cleared.
+
  因此,每张地图的有效区域取决于其独特的构造特征,这直接影响着采集物品在该地图上生成的概率。此外,玩家的行为也会对其产生影响。例如清理杂草、砍倒树木可以增加可用区域的数量,而放置设备(宝箱等)可能会减少该数量。种植树木也会产生影响:尽管(在大多数地图上)只能在采集物品无法生成的区域种植树木,但该区域内生成物品的概率就会降低(并增加了寻找已经生成的物品的难度)。但是,这些影响通常比较小,除非地图区域的一大部分已被占据。所有的生成几率都是基于默认树木已经成熟并种子在原位而计算的,但所有其它的地块都已被清除。
  
All uncollected forageable items are removed from the map overnight before Sunday morning and before the first day of a season.<ref name="removal" /> This cleanup applies both to standard forageable items and nearly all specialized items (fruit in [[The Cave|the Farm Cave]] is the only known exception).  Even non-season-specific items are removed at the start of a new season. In order to help repopulate the map, the chances of new items spawning are slightly higher on these days.<ref name="extra_spawn" />
+
所有未采集的采集物品将在周日之前的夜晚从地图上清除,在新季节的第一天之前也是如此。<ref name="removal" /> 这个清除规则同时也适用于所有采集物品和几乎所有的专业物品(仅农场山洞中的水果是已知的例外情况)。即使是非季节性的物品,在新的季节开始时也会被清除。为了帮助重新填充地图,这些天物品生成的概率略微更高。<ref name="extra_spawn" />
  
Forageable items will be destroyed if they are in the path of a [[Villagers|villager]].
+
如果采集物品位于[[ 村民]] 的通行路线上,它们将被摧毁。
  
== 觅食 物品==
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== 可采集 物品==
 下表提供了位置的百分比,它们表示在该位置生成的所有 觅食 物品的百分比(平均而言)是指定物品。<ref name="spawnpercent" />
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 下表提供了位置的百分比,它们表示在该位置生成的所有 采集 物品的百分比(平均而言)是指定物品。<ref name="spawnpercent" />
  
 
===基本===
 
===基本===
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|[[File:Coral.png|center]]
 
|[[File:Coral.png|center]]
 
|[[珊瑚]]
 
|[[珊瑚]]
|{{Description|Coral}}<br />''注意:只 在沙滩右侧 找到,穿过断桥 ''
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|{{Description|Coral}}<br />'''注意:'''通常 只在[[沙滩#潮汐池| 沙滩右侧]]生成;夏季12-14日期间整个[[沙滩]]上都会生成
 
|全部
 
|全部
 
|{{Qualityprice|Coral|80}}
 
|{{Qualityprice|Coral|80}}
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|[[File:Sea Urchin.png|center]]
 
|[[File:Sea Urchin.png|center]]
 
|[[海胆]]
 
|[[海胆]]
|{{Description|Sea Urchin}}<br />''注意:只 在沙滩右侧 找到,穿过断桥 ''
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|{{Description|Sea Urchin}}<br />'''注意:'''通常 只在[[沙滩#潮汐池| 沙滩右侧]]生成;夏季12-14日期间整个[[沙滩]]上都会生成
 
|全部
 
|全部
 
|{{Qualityprice|Sea Urchin|160}}
 
|{{Qualityprice|Sea Urchin|160}}
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===矿井===
 
===矿井===
:参见:[[矿物#可 觅食 |可 觅食 ]]
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:参见:[[矿物#可 采集 |可 采集 ]]
 
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===姜岛===
 
===姜岛===
[[珊瑚]]和[[海胆]]可以在[[姜岛#岛屿西部|岛屿西部]]西南侧的沙滩上 觅食 。[[蕨菜]]可以在[[姜岛#岛屿东部|丛林]] 觅食 。下表列出了[[姜岛]]特有的可 觅食 物品:
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[[珊瑚]]和[[海胆]]可以在[[姜岛#岛屿西部|岛屿西部]]西南侧的沙滩上 采集 。[[蕨菜]]可以在[[姜岛#岛屿东部|丛林]] 采集 。下表列出了[[姜岛]]特有的可 采集 物品:
 
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==Bugs==
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== 漏洞==
*The Gatherer profession can cause some non-forage items to be doubled. When this happens, the player gains 7 XP for the duplicate item, even though the original item granted no experience.  The items affected by this bug are items sitting on the ground in [[the Mines]], namely [[Quartz]], [[Earth Crystal]], [[Fire Quartz]], [[Frozen Tear]], and [[Dinosaur Egg]].
+
* 采集者职业可以使一些非采集物品翻倍。当这种情况发生时,玩家会获得7点经验值,即使原始物品没有提供任何经验值。受此错误影响的物品是位于矿井中的地面上的物品,即[[ 石英]] [[ 地晶]] [[ 火水晶]] [[ 泪晶]] [[ 恐龙蛋]]
**Other items found on the ground in the Mines, namely [[Red Mushroom]], [[Purple Mushroom]], and [[Fiddlehead Fern]], are considered by the game to be forage items, so they always grant foraging experience, and any Gatherer duplication is not a bug.
+
** 而其他位于矿井地面上的物品,如[[ 红蘑菇]] [[ 紫蘑菇]] [[ 蕨菜]] ,则被游戏视为采集物品,因此它们总是提供采集经验,此时物品翻倍并不是错误。
*On mobile, it is possible to gather more than four berries per bush during [[Salmonberry]] or [[Blackberry]] Season using the [[Mobile Saves#Bugs|Mobile Save buff glitch]]. When using, the player will receive an extra berry for every four foraging levels.<ref name="bush_shake" />
+
* 移动端上,在[[ 美洲大树莓]] [[ 黑莓]] 成熟期间,使用[[ 手机存档# 漏洞| 移动端存档漏洞]] 可以在每个灌木丛中收集超过四个浆果。使用时,玩家每四级采集等级可以额外获得一个浆果。<ref name="bush_shake" />
  
 
==外部链接==
 
==外部链接==
*Users with access to their [[Saves|saved game files]] may find the "Forage Finder" utility helpful for showing the location of all forageable items for the next game day.  The utility is located at:  https://stardew.selbysaurus.me/
+
* 玩家可在网站 [https://stardew.selbysaurus.me Forage Finder] 上传[[存档]]查看下一个游戏日所有采集物品的位置。
  
==参考 来源==
+
==参考==
 
<references>
 
<references>
<ref name="spawning">Spawning of standard forage items is done in <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>, which is triggered by <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. The six item per map limit is controlled by <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>. The number of attempts to add an item is a random number ranging from 1 to <samp>min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</samp>. For each attempt, the code checks up to 11 locations that are randomly located anywhere on the map.  An item is only placed if one of those 11 locations is a valid spawning location, and if a randomly-selected forage item also passes its probability test.</ref>
+
<ref name="spawning"> 标准采集物品的生成是由 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 触发的,而该操作又是由 <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> 触发的。每个地图最多生成六个物品,并由 <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>  控制。添加物品的次数是一个随机数字,范围从1到 <samp>min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</samp> 。对于每次尝试,代码会检查位于地图上任意随机位置的最多11个位置,只有当这11个位置之一是有效的生成位置并且随机选择的采集物品也通过了其概率测试时,物品才会被放置。</ref>
<ref name="removal">End-of-week removal of forageables is part of <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. End-of-season removal is part of <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp>. All items with the <samp>IsSpawnedObject</samp> flag are removed, and <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> is set to zero.</ref>
+
<ref name="removal"> 周末清除可寻找的物品是 <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>  的一部分。换季清理也是 <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp>  的一部分。所有带有 <samp>IsSpawnedObject</samp> 标记的物品都将被清除,并且 <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> 将被设置为零。</ref>
<ref name="extra_spawn">Extra calls are made to <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> after clearing existing items (one extra call on the first of a season; two extra on Sunday morning). However, these extra calls frequently generate no extra items, because the same random-number seed (based on game ID and days played) is used every time. So the second and third calls retest the same list of locations and items as the first call.</ref>
+
<ref name="extra_spawn"> 在清除现有物品后,<samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 将会被额外调用(一个额外的调用在新季节的第一天,两个额外调用在周日早上)。但是,这些额外调用经常不会产生额外的物品,因为每次使用相同的随机数种子(基于游戏ID和已过天数)进行测试。因此,第二和第三次调用重新测试与第一次调用相同的位置和物品列表。</ref>
<ref name="spawnpercent">The foraged items that can spawn in a given location each season are determined by <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> in the game code, using input from the data file <samp>Content\Locations.xnb</samp>. The percentages provided here have been normalized to ensure that the percentages sum to 100% for each season in each location. The data was normalized by:
+
<ref name="spawnpercent"> 在给定位置每个季节可以生成的采集物品是由游戏代码中的 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> 和数据文件 <samp>Content\Locations.xnb</samp>  决定的。为了确保每个位置的每个季节的百分比总和为100% ,这里提供的百分比已经被标准化,方法如下:
# Calculating the sum of all percentages listed in <samp>Locations.xnb</samp> for a season
+
# 计算 <samp>Locations.xnb</samp> 中数据的总和
# Dividing each percentage by the sum</ref>
+
# 将单个数据除以计算出的总和</ref>
<ref name="bush_shake">See <samp>Bush::shake</samp> in game code, near variable <samp>player.ForagingLevel</samp>.</ref>
+
<ref name="bush_shake"> 查看游戏代码中的 <samp>Bush::shake</samp> ,相关变量名为 <samp>player.ForagingLevel</samp>.</ref>
 
</references>
 
</references>
  
 
==历史==
 
==历史==
{{History|1.3|砍倒一个普通的的树桩现在会获得1点 觅食 经验。}}
+
{{History|1.3|砍倒一个普通的的树桩现在会获得1点 采集 经验。}}
{{History|1.4|修正了 觅食 技能提升的错误,这会导致树木将和种子撒在地上,而不是被捡起,直到玩家睡觉并保存游戏。}}
+
{{History|1.4|修正了 采集 技能提升的错误,这会导致树木将和种子撒在地上,而不是被捡起,直到玩家睡觉并保存游戏 。}}
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{{History|1.6|植物学家特权现在适用于从树上掉落的物品(如椰子)。收获浆果丛现在每浆果提供1点采集经验。从野生种子收获的野食作物现在提供的采集经验由7减少至2,但会提供一些耕种经验。救生汉堡配方习得等级将从2级调整至8级。煤炭窑配方现在将在2级习得而非4级。野炊工具的制作方法现在将在3级习得而非9级。树液采集器的制作方法现在将在4级习得而非3级。}}
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{{History|1.6.3|现在收获苔藓时,每一片苔藓能够获得1点采集经验 。}}
  
 
{{NavboxSkillsStats}}
 
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{{NavboxForaging}}
  
[[Category: 觅食]]
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[[Category: 采集]]
 
[[Category:技能]]
 
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2024年5月14日 (二) 19:45的最新版本

采集(Foraging)是一种技能,有时也被称之为觅食。采集技能可通过收集地面的野外资源、砍倒树木或收获野生种子的作物升级。

大多数的采集物品可以在对应的任何季节找到。一个例外是美洲大树莓,它只能在树莓季找到(春季 15-18),在城镇四周的灌木丛里。黑莓可以在秋季的地面找到,但在黑莓季(秋季 8-11),它也可以在城镇四周的灌木丛里找到。

品质

采集物品品质分成4个等级:普通、银星、金星和铱星。然而,只有玩家选择植物学家职业后才可以发现铱星品质的采集物品。出售物品时品质越高价值越高,当食用它们时给予的能量生命值也越高。如果将其当作喜欢的或最爱的礼物给予一个NPC,一个高品质的礼物也会提供一个更高的友谊值。

  植物学家职业的铱星品质适用于:

植物学家职业的铱星品质不适用于:

品质比率

对于没有植物学家职业的玩家,游戏首先根据以下公式计算金星概率并检查: 采集等级/30。 若物品没有通过检查,再根据以下公式计算银星概率并检查: 采集等级/15 且不是金星,或 (1-采集等级/30)*采集等级/15。如果两项检查都失败,物品将会是普通品质。

下表显示不同采集等级获得采集物品品质的概率。

采集等级 普通品质 银星品质 金星品质 平均价格
0 100% 0% 0% 1.00
1 90% 7% 3% 1.03
2 81% 12% 7% 1.06
3 72% 18% 10% 1.10
4 64% 23% 13% 1.12
5 55% 28% 17% 1.15
6 48% 32% 20% 1.18
7 41% 36% 23% 1.21
8 34% 39% 27% 1.23
9 28% 42% 30% 1.26
10 22% 45% 33% 1.28
11 17% 46% 37% 1.30
12 12% 48% 40% 1.32
13 8% 49% 43% 1.34
14 3% 50% 47% 1.36
15 0% 50% 50% 1.38

Foraging Skill Icon.png 采集技能

每次升级都加1点斧头熟练度。升级是即时的,即使在当晚入睡醒后才会收到采集等级提升的消息,但实际上在技能菜单中能马上看到对应的红色方块的变化。

等级1 等级2 等级3 等级4 等级5
合成配方: 合成配方: 合成配方: 合成配方: 选择一个职业:
  野生种子(春季)  工作小食
  • 树木有时会掉落种子。
  煤炭窑   野炊工具  苔藓汤   野生种子(夏季)  树液采集器  蘑菇树桩
  • +1野生浆果收获
  护林人
伐木時木材掉落增加25%。
(适用于木材硬木
  收集者
采摘时有概率获得双倍作物数量。
(20%的几率)
等级6 等级7 等级8 等级9 等级10
合成配方: 合成配方: 合成配方: 烹饪配方: 合成配方: 护林人: 收集者:
  避雷针  野生种子(秋季)  传送图腾:海滩   野生种子(冬季)  传送图腾:山岭  树肥   传送图腾:农场

  便携帐篷

  • +1野生浆果收获
'
  救生汉堡   雨水图腾   伐木工人
所有树木都有几率掉落硬木
  植物学家
采集获得的物品总是铱星。
  萃取者
树脂产品价值增加25%。
  追踪者
显示当前场景可采集物品的位置。
 
追踪引导箭头(在视图的右侧)

追踪者职业

  “追踪者”职业让玩家更容易找到当前所在地图中生成的可采集物。它会在屏幕边角增加数个小箭头,指向可视范围外(包括玩家不能到达的地点)的可采集物、远古斑点或淘金点。指向采集品和远古斑点的箭头显示为黄色,指向淘金点的箭头显示为绿色。该指引不包括浆果丛的位置。

经验点数

经验点数(XP)可通过以下途径获得:

  • 25 XP:移除大树桩大圆木
  • 12 XP:用斧子砍倒一棵(树倒下时一次性获得)。
  • 7 XP:从地上拾起一个采集物品。
    • 如果收集者职业使采集物品翻倍,则获得两次XP。
  • 3 XP:在春季收获位于煤矿森林大葱
  • 2 XP:用野生种子种出来的物品(花盆里的除外,它们不获得XP)。
  • 1 XP:移除树倒下后剩下的树桩。
  • 1 XP:从灌木丛中收获的的每个美洲大树莓黑莓
  • 1 XP:收获一片苔藓

拾起采集物品奖励的7XP仅适用于地面上可见且只有玩家点击它们才能拾取的物品,而不适用于可以通过磁性自动添加到玩家背包中的地面物品(例如因摇晃掉落的物品)。可获得7XP的特殊物品如下:


以下方式或物品不能获得任何采集经验:

食物

下列食物能暂时提高采集等级。这对于提高斧头熟练度,或是在美洲大树莓黑莓收获季获得更多的浆果是非常有用的(采集等级达到12-13时可以收获最多4个浆果)。

图片 名称 描述 所需原料 能量 / 生命值 增益效果 增益时长 食谱来源 售出价格
薄煎饼 双层的松软煎饼。   大麦粉(1)  (1)   90
  40
  采集(+2)   11分11秒

  酱料女皇
奇数年夏季14日

  星之果实餐吧价格为data-sort-value="100"> 100金

data-sort-value="80"> 80金
秋日恩赐 秋日的风味。   山药(1)  南瓜(1)   220
  99
  采集(+2)  防御(+2)   7分41秒

  德米特里厄斯(邮件 - 7+  

data-sort-value="350"> 350金
救生汉堡 探险家们的便携小吃。   面包(1)  山洞萝卜(1)  茄子(1)   125
  56
  采集(+3)   5分35秒   采集 8级 data-sort-value="180"> 180金
热带咖喱 盛在菠萝碗里的别具异国风味的咖喱。   椰子(1)  菠萝(1)  辣椒(1)   150
  67
  采集(+4)   5分1秒

  姜岛度假村

data-sort-value="500"> 500金

再生

每张地图每天生成0-4个新的采集物品(,任何区域)。在一天时间里的任何区域最多生成6个。一个例外是在沙滩。在海滩右边有一块需要300个木材来修复桥梁之后才能通过的被分离的区域,在任何一天都有超过6个物品。另一个例外是大葱生长在莉亚的农舍南边的煤矿森林里。大葱没有数量限制并每天会复原。其他全部采集物品只有在星期六晚上玩家睡过觉后才会复原。

采集物品有可能在任何室外地图中生成(夜间发生)。[1]该部分描述了生成所有普通采集物品时使用的规则。但是,特殊物品的处理方式不同,并在其各自的页面上进行了描述,即煤矿森林中的大葱沙滩上的珊瑚海胆海草农场山洞里的水果; 森林农场所有的可采集品。此外,美洲大树莓灌木丛、黑莓灌木丛、冬根雪山药不会生成单独的物品。

每张地图(即被屏幕转换所限定的区域)每周只能刷出六个标准的采集物品,重置时间为每周日。收集这些物品不会减少每周计数器的数量,所以在周六之前收集采集物品没有太大优势。

每张地图上仅有部分区域可作为有效的物品生成位置。在大多数地图上,采集物品仅生成在绿地(草地状)的区域内,实际上仅仅生成在某些特定的绿地区域内。而沙滩沙漠则为已知的例外情况,在这些地图上,采集物品可以在大部分黄地(沙地状)的区域内生成。这些物品不会生成于已被占据的区域(树木、箱子、杂草、树枝、石头等),也不会生成于房屋、灌木、不可移动树木或其他永久的物体后面的隐藏区域。这些物品可以在可移动的树木后面(即被砍倒的树木;当玩家走到它们的背后时,它们也会变得半透明)生成,但该树后的一半区域的生成概率要比其它的区域低 90%。

因此,每张地图的有效区域取决于其独特的构造特征,这直接影响着采集物品在该地图上生成的概率。此外,玩家的行为也会对其产生影响。例如清理杂草、砍倒树木可以增加可用区域的数量,而放置设备(宝箱等)可能会减少该数量。种植树木也会产生影响:尽管(在大多数地图上)只能在采集物品无法生成的区域种植树木,但该区域内生成物品的概率就会降低(并增加了寻找已经生成的物品的难度)。但是,这些影响通常比较小,除非地图区域的一大部分已被占据。所有的生成几率都是基于默认树木已经成熟并种子在原位而计算的,但所有其它的地块都已被清除。

所有未采集的采集物品将在周日之前的夜晚从地图上清除,在新季节的第一天之前也是如此。[2]这个清除规则同时也适用于所有采集物品和几乎所有的专业物品(仅农场山洞中的水果是已知的例外情况)。即使是非季节性的物品,在新的季节开始时也会被清除。为了帮助重新填充地图,这些天物品生成的概率略微更高。[3]

如果采集物品位于村民的通行路线上,它们将被摧毁。

可采集物品

下表提供了位置的百分比,它们表示在该位置生成的所有采集物品的百分比(平均而言)是指定物品。[4]

基本

图片 名称 描述 地点 售价 恢复 用途
树液 树里取出来的液体。 只要有可砍伐树木的地方 data-sort-value="2"> 2金
 
−5
 
0
  初级肥料  高级肥料  陷阱浮标  火把

春季

图片 名称 描述 地点 售价 恢复 用途
野山葵 春天生长的一种根茎香料。 data-sort-value="50"
 
50金
 
 
62金
 
 
75金
 
 
100金
data-sort-value="5"
 
13
 
5
 
 
18
 
 
8
 
 
23
 
 
10
 
 
33
 
 
14
  春季采集收集包  春季种子

  科罗布斯(最爱的礼物)

黄水仙 一种传统的春天花朵,适合送礼。 data-sort-value="30"
 
30金
 
 
37金
 
 
45金
 
 
60金
data-sort-value="0"
 
0
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
  春季采集收集包  春季种子

  桑迪(最爱的礼物)

韭葱 洋葱的美味近亲。 data-sort-value="60"
 
60金
 
 
75金
 
 
90金
 
 
120金
data-sort-value="16"
 
40
 
18
 
 
56
 
 
25
 
 
72
 
 
32
 
 
104
 
 
46
  春季采集收集包  春季种子  沙拉

  乔治(最爱的礼物)

蒲公英 虽然不算漂亮,但是叶子适合做沙拉。 data-sort-value="40"
 
40金
 
 
50金
 
 
60金
 
 
80金
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29
  春季采集收集包  春季种子  沙拉
大葱 在春天时疯狂生长。 data-sort-value="8"
 
8金
 
 
10金
 
 
12金
 
 
16金
data-sort-value="5"
 
13
 
5
 
 
18
 
 
8
 
 
23
 
 
10
 
 
33
 
 
14
羊肚菌 因为独特的味道而深受欢迎。 data-sort-value="150"
 
150金
 
 
187金
 
 
225金
 
 
300金
data-sort-value="8"
 
20
 
9
 
 
28
 
 
12
 
 
36
 
 
16
 
 
52
 
 
23
  异国情调采集收集包  炒蘑菇  生命药水
普通蘑菇 稍微坚硬,肉质滑。 data-sort-value="40"
 
40金
 
 
50金
 
 
60金
 
 
80金
data-sort-value="15"
 
38
 
17
 
 
53
 
 
23
 
 
68
 
 
30
 
 
98
 
 
44
  秋季采集收集包  秋季种子  炒蘑菇  蔬菜什锦盖饭  椰汁汤
美洲大树莓 一种带有森林的味道的春天浆果。
  • 在树莓季(春季15日 - 18日)的灌木丛中。
  • 山洞(选择果蝠)
data-sort-value="5"
 
5金
 
 
6金
 
 
7金
 
 
10金
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29
  果酱  果酒

夏季

图片 名称 描述 地点 售价 恢复 用途
葡萄 一串的香甜水果。 data-sort-value="80"
 
80金
 
 
100金
 
 
120金
 
 
160金
data-sort-value="15"
 
38
 
17
 
 
53
 
 
23
 
 
68
 
 
30
 
 
98
 
 
44
  夏季采集收集包  夏季种子  果酱  果酒

  文森特(最爱的礼物)

香味浆果 让空气中满满都是芬香的香味。 data-sort-value="80"
 
80金
 
 
100金
 
 
120金
 
 
160金
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29
  夏季采集收集包  夏季种子  果酱  果酒
甜豌豆 芬香的夏天花朵。 data-sort-value="50"
 
50金
 
 
62金
 
 
75金
 
 
100金
data-sort-value="0"
 
0
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
  夏季采集收集包  夏季种子

  桑迪(最爱的礼物)

红蘑菇 这种斑点蘑菇偶尔出现在山洞中。 data-sort-value="75"
 
75金
 
 
93金
 
 
112金
 
 
150金
data-sort-value="-20"
 
−50
 
0
 
 
−70
 
 
0
 
 
−90
 
 
0
 
 
−130
 
 
0
  异国情调采集收集包

  染料收集包

  生命药水
蕨菜 这些嫩芽是一种可食用的特产。 秘密森林(78%) data-sort-value="90"
 
90金
 
 
112金
 
 
135金
 
 
180金
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29
  厨师收集包  意式蕨菜炖饭  腌菜  果汁
普通蘑菇 稍微坚硬,肉质滑。 data-sort-value="40"
 
40金
 
 
50金
 
 
60金
 
 
80金
data-sort-value="15"
 
38
 
17
 
 
53
 
 
23
 
 
68
 
 
30
 
 
98
 
 
44
  秋季采集收集包  秋季种子  炒蘑菇  蔬菜什锦盖饭  椰汁汤

秋季

图片 名称 描述 地点 售价 恢复 用途
普通蘑菇 稍微坚硬,肉质滑。 data-sort-value="40"
 
40金
 
 
50金
 
 
60金
 
 
80金
data-sort-value="15"
 
38
 
17
 
 
53
 
 
23
 
 
68
 
 
30
 
 
98
 
 
44

  秋季采集收集包

  秋季种子  炒蘑菇  椰汁汤  蔬菜什锦盖饭
野梅 酸甜多汁,香味浓烈。 data-sort-value="80"
 
80金
 
 
100金
 
 
120金
 
 
160金
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29

  秋季采集收集包

  秋季种子  葡萄干布丁  果酱  果酒
榛子 真是巨大的一颗榛子! data-sort-value="90"
 
90金
 
 
112金
 
 
135金
 
 
180金
data-sort-value="12"
 
30
 
13
 
 
42
 
 
18
 
 
54
 
 
24
 
 
78
 
 
35

  秋季采集收集包

  秋季种子  烤榛子  塞料面包
黑莓 早秋的食物。 data-sort-value="20"
 
20金
 
 
25金
 
 
30金
 
 
40金
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29

  秋季采集收集包

  秋季种子  黑莓脆皮饼  果酱  果酒
鸡油菌 一种美味的蘑菇,味道像水果,稍辣。 data-sort-value="160"
 
160金
 
 
200金
 
 
240金
 
 
320金
data-sort-value="30"
 
75
 
33
 
 
105
 
 
47
 
 
135
 
 
60
 
 
195
 
 
87
  生命药水
红蘑菇 这种斑点蘑菇偶尔出现在山洞中。 data-sort-value="75"
 
75金
 
 
93金
 
 
112金
 
 
150金
data-sort-value="-20"
 
−50
 
0
 
 
−70
 
 
0
 
 
−90
 
 
0
 
 
−130
 
 
0

  异国情调采集收集包

  染料收集包

  生命药水
紫蘑菇 一种在山洞深处的稀有蘑菇。 data-sort-value="250"
 
250金
 
 
312金
 
 
375金
 
 
500金
data-sort-value="50"
 
125
 
56
 
 
175
 
 
78
 
 
225
 
 
101
 
 
325
 
 
146
  异国情调采集收集包

  土地研究收集包

  生命药水

  法师(最爱的礼物)

冬季

图片 名称 描述 地点 售价 恢复 用途
冬根 一种淀粉块茎植物。 在整个星露谷锄地 data-sort-value="70"
 
70金
 
 
87金
 
 
105金
 
 
140金
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29

  冬季采集收集包

  冬季种子  块茎拼盘
水晶果 一种在冬天出现的美味水果。 data-sort-value="150"
 
150金
 
 
187金
 
 
225金
 
 
300金
data-sort-value="25"
 
63
 
28
 
 
88
 
 
39
 
 
113
 
 
50
 
 
163
 
 
73

  冬季采集收集包

  冬季种子  果酱  果酒
雪山药 这种小山药隐藏在雪地下。 在整个星露谷锄地 data-sort-value="100"
 
100金
 
 
125金
 
 
150金
 
 
200金
data-sort-value="12"
 
30
 
13
 
 
42
 
 
18
 
 
54
 
 
24
 
 
78
 
 
35

  冬季采集收集包

  冬季种子
番红花 冬天开花的一种花朵。 data-sort-value="60"
 
60金
 
 
75金
 
 
90金
 
 
120金
data-sort-value="0"
 
0
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0

  冬季采集收集包

  冬季种子

  桑迪(最爱的礼物)

冬青树 它的叶子和鲜红的浆果让它成为了极受欢迎的冬天饰品。 data-sort-value="80"
 
80金
 
 
100金
 
 
120金
 
 
160金
data-sort-value="-15"
 
−37
 
0
 
 
−52
 
 
0
 
 
−67
 
 
0
 
 
−97
 
 
0

沙滩

图片 名称 描述 季节 售价 用途
鹦鹉螺 一种古老的贝壳生物。   冬季 data-sort-value="120"
 
120金
 
 
150金
 
 
180金
 
 
240金
  土地研究收集包
珊瑚 小生物的聚集地,它们聚集起来形成美妙的形状。
注意:通常只在沙滩右侧生成;夏季12-14日期间整个沙滩上都会生成。
全部 data-sort-value="80"
 
80金
 
 
100金
 
 
120金
 
 
160金
  高级生长激素  传送图腾:海滩
海胆 一种动作缓慢的带刺生物,一些人把它们当作佳肴。
注意:通常只在沙滩右侧生成;夏季12-14日期间整个沙滩上都会生成。
全部 data-sort-value="160"
 
160金
 
 
200金
 
 
240金
 
 
320金
  染料收集包
彩虹贝壳 它是个非常美丽的贝壳。   夏季 data-sort-value="300"
 
300金
 
 
375金
 
 
450金
 
 
600金
  “神秘的齐”任务
有东西曾在这里面住过。 全部 data-sort-value="50"
 
50金
 
 
62金
 
 
75金
 
 
100金
  生长激素  海鲜杂烩汤  蟹笼收集包
鸟蛤 一种常见的咸水蛤。 全部 data-sort-value="50"
 
50金
 
 
62金
 
 
75金
 
 
100金
  蟹笼收集包
结群生活的双壳类生物。 全部 data-sort-value="30"
 
30金
 
 
37金
 
 
45金
 
 
60金
  烩鱼汤

  蟹笼收集包

牡蛎 以滤水的方式觅食。在这个过程中,会清除环境中的有毒有害物质。 全部 data-sort-value="40"
 
40金
 
 
50金
 
 
60金
 
 
80金
  蟹笼收集包
海草 它可以被用于烹饪。 全部 data-sort-value="20"
 
20金
 
 
25金
 
 
30金
 
 
40金
  生鱼寿司  鱼塘

矿井

参见:可采集矿物
图片 名称 描述 售价 恢复 用途
红蘑菇 这种斑点蘑菇偶尔出现在山洞中。 data-sort-value="75"
 
75金
 
 
93金
 
 
112金
 
 
150金
data-sort-value="-20"
 
−50
 
0
 
 
−70
 
 
0
 
 
−90
 
 
0
 
 
−130
 
 
0
  异国情调采集收集包

  染料收集包

  生命药水
紫蘑菇 一种在山洞深处的稀有蘑菇。 data-sort-value="250"
 
250金
 
 
312金
 
 
375金
 
 
500金
data-sort-value="50"
 
125
 
56
 
 
175
 
 
78
 
 
225
 
 
101
 
 
325
 
 
146
  异国情调采集收集包

  土地研究收集包

  生命药水

  法师(最爱的礼物)

山洞萝卜 一种生长在山洞中的淀粉植物。能让矿工们更长时间工作。 data-sort-value="25"
 
25金
data-sort-value="12"
 
30
 
13

  异国情调采集收集包

  救生汉堡  矿工特供  块茎拼盘  蔬菜什锦盖饭

沙漠

图片 名称 描述 售价 恢复 用途
仙人掌果子 尖刺仙人掌的甜美果实。
 
75金
 
 
93金
 
 
112金
 
 
150金
 
75
 
33
 
 
105
 
 
47
 
 
135
 
 
60
 
 
195
 
 
87
  异国情调采集收集包  果酱  果酒

  莱纳斯(最爱的礼物)

  潘姆(最爱的礼物)

  山姆(最爱的礼物)

椰子 椰树的种子。用途广泛。
 
100金
 
 
125金
 
 
150金
 
 
200金
不可食用   异国情调采集收集包  椰汁汤  果酱  果酒

  海莉(最爱的礼物)

  莱纳斯(最爱的礼物)

姜岛

珊瑚海胆可以在岛屿西部西南侧的沙滩上采集。蕨菜可以在丛林采集。下表列出了姜岛特有的可采集物品:

图片 名称 描述 地点 售价 恢复 用途
这种根茎味道辛辣,据说可以提高活力。 整个姜岛,尤其是岛屿西部和岛屿北部
 
60金
 
25
 
11
  腌菜  姜汁汽水   移除恶心减益效果
熔岩菇 一种非常罕见的蘑菇,生长在熔岩池旁。 整个火山地牢
 
400金
 
 
500金
 
 
600金
 
 
800金
 
175
 
78
 
 
245
 
 
110
 
 
315
 
 
141
 
 
455
 
 
204

漏洞

  • 采集者职业可以使一些非采集物品翻倍。当这种情况发生时,玩家会获得7点经验值,即使原始物品没有提供任何经验值。受此错误影响的物品是位于矿井中的地面上的物品,即石英地晶火水晶泪晶恐龙蛋
    • 而其他位于矿井地面上的物品,如红蘑菇紫蘑菇蕨菜,则被游戏视为采集物品,因此它们总是提供采集经验,此时物品翻倍并不是错误。
  • 移动端上,在美洲大树莓黑莓成熟期间,使用移动端存档漏洞可以在每个灌木丛中收集超过四个浆果。使用时,玩家每四级采集等级可以额外获得一个浆果。[5]

外部链接

  • 玩家可在网站 Forage Finder 上传存档查看下一个游戏日所有采集物品的位置。

参考

  1. 标准采集物品的生成是由 GameLocation::spawnObjects 触发的,而该操作又是由 GameLocation::dayUpdate 触发的。每个地图最多生成六个物品,并由 numberOfSpawnedObjectsOnMap 控制。添加物品的次数是一个随机数字,范围从1到 min(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)。对于每次尝试,代码会检查位于地图上任意随机位置的最多11个位置,只有当这11个位置之一是有效的生成位置并且随机选择的采集物品也通过了其概率测试时,物品才会被放置。
  2. 周末清除可寻找的物品是 GameLocation::dayUpdate 的一部分。换季清理也是 gameLocation::seasonUpdate 的一部分。所有带有 IsSpawnedObject 标记的物品都将被清除,并且 numberOfSpawnedObjectsOnMap 将被设置为零。
  3. 在清除现有物品后,GameLocation::spawnObjects 将会被额外调用(一个额外的调用在新季节的第一天,两个额外调用在周日早上)。但是,这些额外调用经常不会产生额外的物品,因为每次使用相同的随机数种子(基于游戏ID和已过天数)进行测试。因此,第二和第三次调用重新测试与第一次调用相同的位置和物品列表。
  4. 在给定位置每个季节可以生成的采集物品是由游戏代码中的 GameLocation::spawnObjects 和数据文件 Content\Locations.xnb 决定的。为了确保每个位置的每个季节的百分比总和为100%,这里提供的百分比已经被标准化,方法如下:
    1. 计算 Locations.xnb 中数据的总和
    2. 将单个数据除以计算出的总和
  5. 查看游戏代码中的 Bush::shake,相关变量名为 player.ForagingLevel.

历史

  • 1.3:砍倒一个普通的的树桩现在会获得1点采集经验。
  • 1.4:修正了采集技能提升的错误,这会导致树木将和种子撒在地上,而不是被捡起,直到玩家睡觉并保存游戏。
  • 1.6:植物学家特权现在适用于从树上掉落的物品(如椰子)。收获浆果丛现在每浆果提供1点采集经验。从野生种子收获的野食作物现在提供的采集经验由7减少至2,但会提供一些耕种经验。救生汉堡配方习得等级将从2级调整至8级。煤炭窑配方现在将在2级习得而非4级。野炊工具的制作方法现在将在3级习得而非9级。树液采集器的制作方法现在将在4级习得而非3级。
  • 1.6.3:现在收获苔藓时,每一片苔藓能够获得1点采集经验。