更改

添加822字节 、 2024年4月27日 (星期六)
增加了 区域金币 和 生成 的板块,补充说明了一些位置(道具的说明),统一了一些名词(关卡→区域),更改一些内容使它们更加准确
第21行: 第21行:  
 游戏开始时,你有四条生命(游戏屏幕的左上角会显示“x3”),如果你控制的角色触碰到敌人或者敌人的抛射物就会直接死亡。当你失去最后一条生命的时候(也就是当“x0”变为“x-1”的时候),游戏就结束了。在每个关卡中,屏幕上方的计时器栏会倒计时,而一波波的敌人从屏幕边缘出现并向你移动。当计时器条停止倒计(计时器清零)时,敌人就会停止产生。当所有的敌人都被击败后,本关卡就完成了,你可以进入下一个区域。
 
 游戏开始时,你有四条生命(游戏屏幕的左上角会显示“x3”),如果你控制的角色触碰到敌人或者敌人的抛射物就会直接死亡。当你失去最后一条生命的时候(也就是当“x0”变为“x-1”的时候),游戏就结束了。在每个关卡中,屏幕上方的计时器栏会倒计时,而一波波的敌人从屏幕边缘出现并向你移动。当计时器条停止倒计(计时器清零)时,敌人就会停止产生。当所有的敌人都被击败后,本关卡就完成了,你可以进入下一个区域。
   −
 敌人有时候会掉落一些道具、硬币和额外生命。你可以每次持有一个道具,它存放在左上方的插槽中,你可以在任何时候按{{key|空格键}}激活这个道具。如果你在持有一个道具的时候再捡起来另一个道具,那么这个新的道具会立即生效。道具效果只能维持短暂的一段时间。
+
 敌人有时候会掉落一些道具、硬币和额外生命。你可以每次持有一个道具,它存放在左上方的插槽中,你可以在任何时候按{{key|空格键}}激活这个道具。如果你在持有一个道具的时候再捡起来另一个道具,那么这个新的道具会立即生效。道具效果只能维持短暂的一段时间。 部分道具可以叠加生效,如在轮子的生效期间使用了霰弹枪道具,则会向24(3×8)个方向射击,几乎覆盖全部范围
   −
 每 的最后一 都是和Boss的对决,具有大量生命值的boss会向你射击子弹。
+
 每 阶段 的最后一 个区域 都是和Boss的对决,具有大量生命值的boss会向你射击子弹。
    
==敌人掉落的道具==
 
==敌人掉落的道具==
第77行: 第77行:     
==升级==
 
==升级==
 在你完成特定 数量 关卡 后会出现一个供应商。它会向你展示三类可升级物品,你可以用敌人掉落的硬币购买(见下图)。每次只能购买一件物品,而且每个槽位中的物品总是以相同的顺序出现。你需要先购买该槽位中的第一件物品,然后才能在后面的 关卡 结束后继续购买同一个卡槽的下一件升级物品等(例如,你必须先顺次购买两只靴子,然后才能从第一个槽位中购买第三个道具,即一条额外的生命)。
+
 在你完成特定 位置 区域 后会出现一个供应商。它会向你展示三类可升级物品,你可以用敌人掉落的硬币购买(见下图)。每次只能购买一件物品,而且每个槽位中的物品总是以相同的顺序出现。你需要先购买该槽位中的第一件物品,然后才能在后面的 区域 结束后继续购买同一个卡槽的下一件升级物品等(例如,你必须先顺次购买两只靴子,然后才能从第一个槽位中购买第三个道具,即一条额外的生命)。
   −
 每结束两 时,供应商就会出现。供应商出现的 关卡: 1-2、1-4、2-1、2-3、3-1和3-3。
+
 每结束两 区域 时,供应商就会出现。供应商出现的 区域: 1-2、1-4、2-1、2-3、3-1和3-3。
    
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
第158行: 第158行:  
|[[File:baddy7.gif]]
 
|[[File:baddy7.gif]]
 
|Spikeball
 
|Spikeball
|活动的时候为2,部署的时候 是6
+
|活动的时候为2,部署的时候 为6
 
|Spikeball进入区域,走到随机位置,然后部署成装甲尖球。不管是已部署的还是未部署,它们都可以杀死玩家,并在周围形成一些障碍物,它们可以阻挡玩家的行动(同时也会阻碍敌人的活动,算是一个益处)。如果时间已经耗尽,只剩下Spikeball这一种敌人,玩家就可以将它们一击毙命。
 
|Spikeball进入区域,走到随机位置,然后部署成装甲尖球。不管是已部署的还是未部署,它们都可以杀死玩家,并在周围形成一些障碍物,它们可以阻挡玩家的行动(同时也会阻碍敌人的活动,算是一个益处)。如果时间已经耗尽,只剩下Spikeball这一种敌人,玩家就可以将它们一击毙命。
 
|阶段 1 (区域 2-4)
 
|阶段 1 (区域 2-4)
第272行: 第272行:     
 每打通困难模式一次,都会提供重新开始的选项,每次选择困难模式时游戏都会逐渐变得更难。
 
 每打通困难模式一次,都会提供重新开始的选项,每次选择困难模式时游戏都会逐渐变得更难。
 +
 +
==区域金币==
 +
在每通过一个区域时,游戏界面的最右边会多出来一枚区域金币,它会从上到下一直生成,这是玩家通过区域的证明。
 +
 +
==生成==
 +
在关卡的墙上有一些3单位长度的空缺处,所有陆行的小怪都会以固定的规律从这里的每个单位空间生成,值得一提的是,如果在尝试生成时,单位空间内有其他的怪物,则会跳过这一次生成,但这一生成仍然会在下一个规律时间内再次尝试生成,直到生成成功为止,即使在屏幕上方的时间已经结束,也就是说,无论如何,一个区域内的怪物数量都是固定的。
 +
    
==小知识==
 
==小知识==
6

个编辑