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}}
 
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'''矿井'''位于[[深山]]的北部([[木匠的商店]]的东北部及[[ 险家公会]]的西部)。 矿井 在第一年[[春季]]的第5日之前 会被坍方的石头堵住,直到[[玩家角色|玩家]]收 信后才开放。
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:此页面描述的是位于[[深山]]北部的采矿点,
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::关于[[采石场]]桥梁上方的矿井,请查看[[采石场矿井]]。
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::关于[[沙漠]]西北部的矿井,请查看[[骷髅洞穴]]。
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::关于[[姜岛]]北部的矿井,请查看[[火山地牢]]。
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'''矿井'''位于[[深山]]的北部([[木匠的商店]]的东北部及[[ 险家公会]]的西部)。在第一年[[春季]]的第5日之前 ,通往矿井的路 会被坍方的石头堵住,直到[[玩家角色|玩家]]收 到joja公司的致歉 信后才 开放。
    
==概览==
 
==概览==
   −
 矿井 总共有120层。 玩家到达 越深的层 矿的种类和数量 会越多。矿石通常藏在地上的石头或被地上的[[矿井#沙地| 土]]所覆盖。玩家可以通过使用[[工具#十字镐|十字镐]]敲击地上的石头获得[[石头]]、[[矿物]]及[[矿物#晶球|晶球]]。玩家可以使用[[工具#锄头|锄头]]挖掘矿井中的[[矿井#沙地|沙地]],来收集[[矿物]]、[[古物]]和[[山洞萝卜]]等物品。
+
 矿井总共有120层。越深的层 包含的 矿的种类和数量 会越多。矿石通常藏在地上的石头 里, 或被地上的[[矿井#沙地| 土]]所覆盖。玩家可以通过使用[[工具#十字镐|十字镐]]敲击地上的石头获得[[石头]]、[[矿物]]及[[矿物#晶球|晶球]]。玩家可以使用[[工具#锄头|锄头]]挖掘矿井中的[[矿井#沙地|沙地]],来收集[[矿物]]、[[古物]]和[[山洞萝卜]]等物品。
   −
  为了 到达更深层,玩家必须在每一层找到通往下一层的梯子。梯子通常会在敲击石头或是打倒怪物后出现(击杀怪物是一个不须消耗体力就能找到梯子的办法)。若此层的怪物正在“感染该层”或者“泛滥成灾”时,必须击倒此层的所有怪物,梯子才会出现。
+
  如果想要 到达更深层,玩家必须在每一层找到通往下一层的梯子。梯子通常会在敲击石头或是打倒怪物后出现(击杀怪物是一个不须消耗体力就能找到梯子的办法)。若此层的怪物正在“感染该层”或者“泛滥成灾”时,必须击倒此层的所有怪物,梯子才会出现。
   −
 如果玩家在矿井内因为 没有[[能量|能量值]]而晕倒 或在午夜2:00时还在矿井里面,则他 损失10%的钱(最多损失 {{price|1000}} )。如果玩家在矿井内因为[[生命值]]不足而晕倒 则玩家会 失同样数量 的钱, 以及 一些随身物品(包括[[武器]]和[[工具]],除了[[银河剑]])。 如果是 工具 丢了,则它们 会在第二天通过信件被邮寄回来 被邮寄的物品不包含[[钓鱼#钓鱼竿|钓鱼竿]]和[[武器]] 。然后玩家会被一名[[村民]]发现,并在矿井的入口醒来
+
 如果玩家在矿井内因为[[能量]] 耗尽或者时间到达午夜2:00 而晕倒, 那么玩家会 损失10%的钱(最多损失 {{price|1000}} )。如果玩家在矿井内因为[[生命值]]不足而晕倒, 将导致 失5%-25% 的钱 (最高{{Price|5000}})<ref name="minedeath" />) 除此之外还会损失 一些随身物品(包括[[武器]]和[[工具]],除了[[银河剑]])。 然后玩家会被一名[[村民]]发现,并在矿井的入口醒来。丢失的 工具会在第二天通过信件被邮寄回来 被邮寄的物品不包含[[钓鱼#钓鱼竿|钓鱼竿]]和[[武器]]
   −
 玩家可以联系[[ 险家公会]]的[[马龙]]帮忙找回遗失的武器。玩家可以通过 险家公会的[[ 险家公会#物品找回服务|物品找回服务]],花费和丢失物品基础价格等值的钱购买遗失的物品。每次因为生命值过低而昏迷以后,可以在物品找回服务中购买一个物品或 一堆同类的物品。未买回的遗失物品会一直保存在马龙那里。
+
 玩家可以联系[[ 险家公会]]的[[马龙]]帮忙找回遗失的武器。玩家可以通过 险家公会的[[ 险家公会#物品找回服务|物品找回服务]],花费和丢失物品基础价格等值的钱购买遗失的物品。每次因为生命值过低而昏迷以后,可以在物品找回服务中购买一个物品或 一堆同类的物品。未买回的遗失物品会一直保存在马龙那里。
   −
[[矿车]]位于矿井的入口,是快速通往矿井及离开矿井的便利交通工具。它将会在完成[[社区中心]]的[[收集包#锅炉室|锅炉室]]收集包任务或是从[[ 乔家 社区发展申请书]]中购买后被开放。
+
[[矿车]]位于矿井的入口,是快速通往矿井及离开矿井的便利交通工具。它将会在完成[[社区中心]]的[[收集包#锅炉室|锅炉室]]收集包任务或是从[[Joja 社区发展申请书]]中购买 (花费{{price|15000}}) 后被开放。
   −
 每次进入矿井,里面的物品都刷新,所以矿井中不能放置设备。
+
 每次进入矿井,里面的物品都 刷新,所以矿井中不能放置设备。
    
==内部==
 
==内部==
 
===楼层===
 
===楼层===
 矿井包含了120个楼层。这些楼层被分为三个部分,每一个部 分40 。每一个部分都 它们 的主题:第一个部分是普通的棕色地层,第二个部分为冰层,而第三个部分为暗紫色的岩浆层。每个部分的最后10层的主题会有些不一样,如第一个部分(第31~39层)会有阴影,第二个部分(第70~79层)会有地下城堡,而第三个部分(第110~119层)会有个赭红色的主题。
+
 矿井包含了120个楼层。这些楼层被分为三个部分,每一个部 分有40 ,拥 各自 的主题:第一个部分是普通的棕色地层,第二个部分为冰层,而第三个部分为暗紫色的岩浆层。每个部分的最后10层的主题会有些不一样,如第一个部分(第31~39层)会有阴影,第二个部分(第70~79层)会有地下城堡,而第三个部分(第110~119层)会有个赭红色的主题。
   −
  部分与其它 部分的相对应楼层 会有相同的布局。比如说:第1 、41及81 层会有相同布局;第2 、42及82 层或第10 、50及90 层等等 也是如此。
+
  个部分的相对应楼层会有相同的布局。比如说:第1 层、第41层及第81 层会有相同布局;第2 层、第42层及第82 层或第10 层、第50层及第90 层等等也是如此。
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{| class="wikitable sortable"
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! 楼层
 
! 楼层
 
! 主题
 
! 主题
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|无
 
|无
 
|{{name|Rusty Sword|alt=生锈的剑}}
 
|{{name|Rusty Sword|alt=生锈的剑}}
|[[矿车]]位于这里。 <br>[[矮人]]住在被障碍物堵住的通道东边。 <br>( 玩家 需要[[十字镐|钢十字镐]]或[[樱桃炸弹]]去击破障碍物。)
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|[[矿车]]位于这里。 <br />[[矮人]]住在被障碍物堵住的通道东边。 <br />(需要 [[十字镐|钢十字镐]]或[[樱桃炸弹]]去击破障碍物。)
 
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|1 - 9
 
|style="background: #DDDBD4" |棕色地层
 
|style="background: #DDDBD4" |棕色地层
|{{name|Green Slime|alt=史莱姆(怪物){{!}}绿史莱姆}}{{name|Duggy|alt= 道基}}{{name|Bug|alt=臭虫}}{{name|Rock Crab|alt=岩石蟹}}
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|{{name|Green Slime|alt=史莱姆(怪物){{!}}绿史莱姆}}{{name|Duggy|alt= 掘地虫}}{{name|Bug|alt=臭虫}}{{name|Rock Crab|alt=岩石蟹}}
 
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|可以获得的矿石:[[紫水晶]]、[[黄水晶]]、[[石英]]和[[地晶]]。
 
|可以获得的矿石:[[紫水晶]]、[[黄水晶]]、[[石英]]和[[地晶]]。
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|style="background: #DDDBD4" |棕色地层,[[杂草]]
 
|style="background: #DDDBD4" |棕色地层,[[杂草]]
|{{name|Green Slime|alt=史莱姆(怪物){{!}}绿史莱姆}}{{name|Duggy|alt= 道基}}{{name|Bug|alt=臭虫}}{{name|Rock Crab|alt=岩石蟹}}{{name|Grub|alt=蛆}}{{name|Cave Fly|alt=苍蝇}}
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|第19层的道路呈现一个回旋的图形。
 
|第19层的道路呈现一个回旋的图形。
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|21 - 29
 
|21 - 29
 
|style="background: #DDDBD4" |棕色地层,[[杂草]]
 
|style="background: #DDDBD4" |棕色地层,[[杂草]]
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|{{name|Bat|alt=蝙蝠}}{{name|Stone Golem|alt=石魔}}
 
|{{name|Bat|alt=蝙蝠}}{{name|Stone Golem|alt=石魔}}
 
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|有着丰富的[[铜矿石]],且[[晶球]]会出现 频繁
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|有着丰富的[[铜矿石]],且[[晶球]]会 频繁 出现
 
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|style="background: #F0FFFF"| 冰层
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|有着丰富的[[铁矿石]]、[[冰封晶球]]、[[海蓝宝石]]、[[泪晶]]和[[翡翠]]
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|有着丰富的[[铁矿石]]、[[冰封晶球]]、[[海蓝宝石]]、[[泪晶]]和[[翡翠]]
 
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|无
 
|无
 
|{{name|Tundra Boots|alt=冻土靴}}
 
|{{name|Tundra Boots|alt=冻土靴}}
|[[钻石]]从此层开始会出现(约每500个石头出现一次)。 <br>此层以后每多下去一层,出现机率增加0.00016(如:在第100层时机率增加为约每100个石头出现一次)。
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|[[钻石]]从此层开始会出现(约每500个石头出现一次)。 <br />此层以后每多下去一层,出现机率增加0.00016(如:在第100层时机率增加为约每100个石头出现一次)。
 
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|style="background: #F0FFFF"| 冰层
 
|style="background: #F0FFFF"| 冰层
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|有着丰富的[[ 灵]](会掉落[[煤炭]])。 <br>第52层在路的尽头处会有一袋煤炭。
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|有着丰富的[[ 灵]](会掉落[[煤炭]])。 <br />第52层在路的尽头处会有一袋煤炭。
 
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|60
第117行: 第120行:  
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|style="background: #F0FFFF"| 冰层
 
|style="background: #F0FFFF"| 冰层
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第141行: 第144行:  
|81 - 89
 
|81 - 89
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
|{{name|Red Sludge|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Bat|alt=蝙蝠{{!}}熔岩蝙蝠}}{{name|Lava Crab|alt=熔岩蟹}}{{name|Shadow Brute|alt =影 狂徒}}{{name|Shadow Shaman|alt=暗影萨满}}{{name|Metal Head|alt=金属大头}}{{name|Squid Kid|alt= 乌贼 娃}}
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|
 
|
|[[黄金矿石]]和[[岩浆晶球]]从此层开始会出现。 <br>[[绿宝石]]、[[火水晶]]和[[红宝石]]会频繁出现。
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|[[黄金矿石]]和[[岩浆晶球]]从此层开始会出现。 <br />[[绿宝石]]、[[火水晶]]和[[红宝石]]会频繁出现。
 
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|90
 
|90
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
 
|无
 
|无
|{{name|Obsidian Edge|alt=黑曜石之 }}
+
|{{name|Obsidian Edge|alt=黑曜石之 }}
 
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|91 - 99
 
|91 - 99
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层
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|煤炭从这层开始后会变得稀少(从[[ 灵]]身上得到)。
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|煤炭从这层开始后会变得稀少(从[[ 灵]]身上得到)。
 
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|100
 
|100
第165行: 第168行:  
|101 - 109
 
|101 - 109
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层、[[杂草]]
 
|style="background: #E0E0F0"| 岩浆、暗紫色地层、[[杂草]]
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|有着丰富的[[黄金矿石]]。
 
|有着丰富的[[黄金矿石]]。
第177行: 第180行:  
|111 - 119
 
|111 - 119
 
|style="background: #E8D8D8"| 岩浆、赭红色地层
 
|style="background: #E8D8D8"| 岩浆、赭红色地层
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第190行: 第193行:     
===重新混合的奖励层===
 
===重新混合的奖励层===
{{Spoiler}}
   
 在创建农场时,玩家可以在[[选项|高级游戏设置]]的“矿洞掉落”选项选择“重新混合”,使得下面表格中的矿井奖励层对应的可能奖励随机出现。所有奖励层都有可能依旧获得普通的奖励。
 
 在创建农场时,玩家可以在[[选项|高级游戏设置]]的“矿洞掉落”选项选择“重新混合”,使得下面表格中的矿井奖励层对应的可能奖励随机出现。所有奖励层都有可能依旧获得普通的奖励。
 
+
{|class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
   
! 楼层
 
! 楼层
 
! 可能的奖励
 
! 可能的奖励
第286行: 第287行:  
 怪物<ref name="laddermonsters" />、石头<ref name="ladderrocks" />、矿层刷新<ref name="ladderload" />都有概率直接出现楼梯。
 
 怪物<ref name="laddermonsters" />、石头<ref name="ladderrocks" />、矿层刷新<ref name="ladderload" />都有概率直接出现楼梯。
   −
 当怪物在空白的地块上被击杀时, 击杀的每个怪物 都有15%的初始概率出现楼梯。这不会影响楼梯在石头 生成。
+
 当怪物在空白的地块上被击杀时,都有15%的初始概率 在此处 出现 一个 楼梯。这不会影响楼梯在石头生成。
    
 某些矿层开始时就自带楼梯(12、52、92层,骷髅洞穴的宝箱层)。这不会影响楼梯在石头下生成。
 
 某些矿层开始时就自带楼梯(12、52、92层,骷髅洞穴的宝箱层)。这不会影响楼梯在石头下生成。
第292行: 第293行:  
 矿层加载后,有95%的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
 
 矿层加载后,有95%的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
   −
 每个石头都有2%的基础概率生成梯子。概率 会被 [[运气| 运气值]]/5 ±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加1%的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩余5块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增加20%;剩余100块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会有20%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
+
 每个石头 都有2%的基础概率生成梯子。概率 [[运气]]( 运气值/5 ,即 ±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加1%的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩余5块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增加20%;剩余100块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会有20%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
    
===木箱和木桶===
 
===木箱和木桶===
 矿井中的木箱和木桶在被破坏的时候,会随机掉落下表罗列的物品。木箱和木桶的外观与[[售卖|发货箱]]和[[木桶]]的外观十分类似;但不论是木箱还是木桶,掉落物品的几率是一样的。大多数时候,木箱和木桶只掉落一个物品,偶尔会掉落 个物品。
+
 矿井中的木箱和木桶在被破坏的时候,会随机掉落下表罗列的物品。木箱和木桶的外观与[[售卖|发货箱]]和[[木桶]]的外观十分类似;但不论是木箱还是木桶,掉落物品的几率是一样的。大多数时候,木箱和木桶只掉落一个物品,偶尔会掉落 个物品。
   −
 大多数木箱和木桶会在 进入该层的时候生成。木箱和木桶只在 第一次进入该层的时候生成一次。当你再次进入该层的时候,木箱和木桶不会再度生成。
+
 大多数木箱和木桶会在进入该层的时候生成。木箱和木桶只在 玩家 第一次进入该层的时候生成一次。当你再次进入该层的时候,木箱和木桶不会再度生成。
    
 木箱和木桶的掉落物几率表:<ref name="barreldrop" />:
 
 木箱和木桶的掉落物几率表:<ref name="barreldrop" />:
{| class="wikitable sortable"
+
{|class="wikitable sortable"
! 掉落物品
+
|-
! 0-39
+
! style="position: sticky; top: 0;"| 掉落物品
! 40-79
+
! style="position: sticky; top: 0;"|0-39
! 80+ (包括 [[骷髅洞穴]])
+
! style="position: sticky; top: 0;"|40-79
 +
! style="position: sticky; top: 0;"|80+ (包括 [[骷髅洞穴]])
 +
! style="position: sticky; top: 0;"|[[#挑战之神庙|困难模式]]/骷髅洞穴(可能掉落多个物品)
 
|-
 
|-
 
|无
 
|无
|25.2%
+
|41.42%
|25.2%
+
|41.42%
|25.2%
+
|42%
 +
|44%
 
|-
 
|-
|{{name|Stone}}
+
|{{name|Stone|2-5}}
|10.4%
+
|9.24%
|10.4%
+
|9.24%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|8%
 
|-
 
|-
|{{name|Wood}}
+
|{{name|Wood|2-5}}
|10.4%
+
|9.24%
|5.2%
+
|4.62%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|0%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Hardwood}}
 
|{{name|Hardwood}}
|5.6%
+
|2.24%
|5.6%
+
|2.24%
|5.6%
+
|1.87%
 +
|0%
 
|-
 
|-
|{{name|Sap}}
+
|{{name|Sap|2-5}}
|5.2%
+
|2.31%/0%
|5.2%
+
|2.31%/0%
 +
|0%
 +
|2%/0%
 +
|-
 +
|{{name|Mixed Seeds}}
 +
|4.62%
 +
|4.62%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|-
 +
|{{name|Coal|1-2}}
 +
|4.62%
 +
|4.62%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Coal}}
+
|{{name|Copper Ore|1-5}}
|5.2%
+
|4.62%
|5.2%
+
|4.62%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Copper Ore}}
+
|{{name|Iron Ore|1-5}}
|5.2%
+
|0%
|5.2%
+
|4.62%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Iron Ore}}
+
|{{name|Gold Ore|1-3}}
 +
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|5.2%
 
|5.2%
|5.2%
+
|4%
 
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|{{name|Omni Geode}}
 
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|{{name|Amethyst}}
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|{{name|Topaz}}
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第388行: 第419行:  
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|{{name|Aquamarine}}
 
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|{{name|Jade}}
 
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|{{name|Emerald}}
 
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|{{name|Ruby}}
 
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|-
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|-
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 +
|0%
 +
|-
 +
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|-
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 +
|0%
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|-
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|0%
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|-
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|-
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|0%
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 +
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|-
 
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|5.6%
+
|0%
|5.6%
+
|0%
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|0%
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|0%
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|0.15%
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|-
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|0%
 +
|0%
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|0.15%
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|0%
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|0%
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|0.15%
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|-
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|{{name|Tortilla}}
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|0%
 +
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|0.15%
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|-
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|{{name|Red Plate}}
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|0%
 +
|0%
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|0.15%
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|{{name|Eggplant Parmesan}}
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|0%
 +
|0%
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|0.15%
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|-
 +
|{{name|Rice Pudding}}
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|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
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|-
 +
|{{name|Ice Cream}}
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|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.15%
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|-
 +
|{{name|Blueberry Tart}}
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|0%
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|0%
 +
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|-
 +
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|0%
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|0%
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|0%
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|0%
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|0.15%
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|-
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|{{name|Super Meal}}
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|0%
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|0.15%
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 +
|0%
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|0.15%
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|-
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|0%
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|0%
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|0.15%
 +
|-
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|0%
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|0%
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|0.15%
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|{{name|Miner's Treat}}
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|0%
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|0.15%
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|{{name|Roots Platter}}
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|0%
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|0%
 +
|0.15%
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|{{name|Qi Gem}}
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|0%
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|0%
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|-
 +
|{{name|Springobjects071|link=秘密#幸运紫色短裤{{!}}镶边幸运紫色短裤}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.68%
 +
|-
 +
|特殊物品<br />(见[[# 特殊物品|下文]])
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|2.24%
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|2.24%
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|1.87%
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|}
 
|}
    
===特殊物品===
 
===特殊物品===
{{Spoiler}}
   
 一小部分(占总量的2.2%)木箱和木桶会掉落下列特殊物品<ref name="specialitem" />。从外观上看,这些木箱和木桶与装标准掉落物的木箱和木桶没有区别。
 
 一小部分(占总量的2.2%)木箱和木桶会掉落下列特殊物品<ref name="specialitem" />。从外观上看,这些木箱和木桶与装标准掉落物的木箱和木桶没有区别。
    
 下列物品也是一小部分[[怪物]]的掉落物。大约1.2%的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]是明显可识别的[[史莱姆(怪物)#特殊史莱姆|特殊史莱姆]](特殊史莱姆具有普通史莱姆所不具有的黄色星形触角)对于其他所有的怪物,不到0.2%的怪物会掉落特殊物品,但这些可掉落特殊物品的怪物在外观上也和同类具有明显的可辨别特征。
 
 下列物品也是一小部分[[怪物]]的掉落物。大约1.2%的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]是明显可识别的[[史莱姆(怪物)#特殊史莱姆|特殊史莱姆]](特殊史莱姆具有普通史莱姆所不具有的黄色星形触角)对于其他所有的怪物,不到0.2%的怪物会掉落特殊物品,但这些可掉落特殊物品的怪物在外观上也和同类具有明显的可辨别特征。
 +
 
{|
 
{|
 
|-
 
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|
 
   |style="vertical-align: top;"|
 
   |style="vertical-align: top;"|
   {| class="wikitable"
+
   {|class="wikitable"
 
   |-
 
   |-
 
   !层数
 
   !层数
第434行: 第716行:  
   |-
 
   |-
 
   |矿井:40-59
 
   |矿井:40-59
   |{{name|Forest Sword|14%}}{{name|Iron Edge|14%}}{{name|Lead Rod|14%}}{{name|Wood Mallet|14%}}{{name|Thermal Boots|14%}}{{name|Glow Ring|14%}}{{name|Magnet Ring}}
+
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   |-
 
   |-
 
   |}
 
   |}
第465行: 第747行:  
   |-
 
   |-
 
   |任意层(激活[[#挑战之神庙|挑战之神庙]]后)
 
   |任意层(激活[[#挑战之神庙|挑战之神庙]]后)
   |{{name|Iridium Needle|14%}}{{name|Iridium Band|14%}}{{name|Enricher|alt=施肥器|14%}}{{name|Pressure Nozzle|alt=加压喷头|14%}}{{name|Radioactive Bar|14%}}{{name|Qi Gem|14%}}{{name|Auto-Petter|alt=自动抚摸机|2%}} [[ 沙漠矿 洞#宝箱层| 沙漠矿 洞宝箱层]]的一件随机物品 (14%)
+
   |{{name|Iridium Needle|14%}}{{name|Iridium Band|14%}}{{name|Enricher|alt=施肥器|14%}}{{name|Pressure Nozzle|alt=加压喷头|14%}}{{name|Radioactive Bar|14%}}{{name|Qi Gem|14%}}{{name|Auto-Petter|alt=自动抚摸机|2%}} [[ 骷髅 #宝箱层| 骷髅 宝箱层]]的一件随机物品 (14%)
 
   |-
 
   |-
 
   |}
 
   |}
第472行: 第754行:     
===沙地===
 
===沙地===
[[File:Dirt_Patches.png|thumb|right|一个玩家站在松软 可发掘的沙地上]]
+
[[File:Dirt_Patches.png|thumb|right|一个玩家站在松软 可发掘的沙地上]]
 下列的表格罗列了在矿井的沙地之中可以挖掘到的物品。<ref name="itemdigchances" />. 物品出现的概率不受工具的影响,即用[[锄头]]或者[[炸弹]]都是效果相同的。
+
 下列的表格罗列了在矿井的沙地之中可以挖掘到的物品。<ref name="itemdigchances" />物品出现的概率不受工具的影响,即用[[锄头]]或者[[炸弹]]都是效果相同的。
{| class="wikitable sortable" 
+
{|class="wikitable sortable" 
 
!物品
 
!物品
 
!几率
 
!几率
第539行: 第821行:  
===感染层===
 
===感染层===
 
[[File:Overrun_Area.png|thumb|right|进入感染层]]
 
[[File:Overrun_Area.png|thumb|right|进入感染层]]
 玩家偶尔会 发现 进入了一个感染层,该层充斥着史莱姆或各种怪物。和其他矿层不同,这里没有石头。和普通层的外观风格有所不同,[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]-感染层的墙壁和地面覆盖了绿色的[[史莱姆]]物质。可 觅食 的物品如石英和蘑菇仍有可能被找到。要进入下一层,玩家必须杀掉所有怪物,包括藏于[[矿井#沙地|沙地]]中的[[ 道基]]。梯子会出现在最后一个怪物被杀死的地方或者靠近入口的地方( 玩家会被 “出现了往下的道路”)。
+
 玩家偶尔会进入了一个感染层,该层充斥着史莱姆或各种怪物。和其他矿层不同,这里没有石头。和普通层的外观风格有所不同,[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]-感染层的墙壁和地面覆盖了绿色的[[史莱姆 ]]物质。可 采集 的物品如石英和蘑菇仍有可能被找到。要进入下一层,玩家必须杀掉所有怪物,包括藏于[[矿井#沙地|沙地]]中的[[ 掘地虫]]。梯子会出现在最后一个怪物被杀死的地方或者靠近入口的地方( 出现 “出现了往下的道路”)。
    
[[楼梯]]可以被用来跳过感染层。
 
[[楼梯]]可以被用来跳过感染层。
   −
在当天,某一 会一直是 感染层, 第二天感染层则向上移动 一层 。比如,某天54 感染 层,第二天会是53层 第三天会是52层,依此类推。某些日子里矿井中不会有 感染层, 因为某些特定的层数 不会 被感染,包括电 /宝物层 最开始5层,最后10层,和矿井每个部分 第19层(参考[[矿井#楼层|楼层]]中关于三个部分 )。矿井中也会出现多层同时被感染,这些层之间一般会相隔20层以上
+
[[增益效果|蒜油]]这个增益效果可以让楼 免于 感染 。但蒜油必须在进入下一 前发挥效果 才能让即将进入的下 一层 不被 感染
 +
 
 +
在极少数情况下 ,感染层 可能没有怪物。在这种情况下 进入后 久,入口旁边 出现一个 并显示“出现了一条向下 路” 息。
   −
[[增益效果|蒜油]]这个增益效果可以让楼 免于 感染。 但蒜油必须 进入下一 前发挥效果 让即将进入 下一 层楼层不被感染。
+
在当天,某一层会一直是感染层,第二天感染层则向下移动两层。比如,某天54 感染 层,第二天会是56层,第三天会是58层,依此类推 感染层不能 电梯楼层(以0或5结尾的楼 )生成 也不 在矿井每个部分 前5层、第19层或后10层生成<ref name="loadlevel" />,所有偶尔整个矿井中都没有感染层。[[骷髅洞穴]]中与以上 数布局相同的 楼层 同样 会是感染层。矿井中也会出现多层同时 被感染 ,这些层之间一般会相隔20层以上,但也有可能仅仅相差几层
   −
 重复进出感染层是一个快速达成[[ 险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]]中的一些任务的好办法。
+
 重复进出感染层是一个快速达成[[ 险家公会#消灭怪物的目标|消灭怪物的目标]]中的一些任务的好办法。
    
===蘑菇层===
 
===蘑菇层===
 
[[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|120px|蘑菇层]]
 
[[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|120px|蘑菇层]]
 有时候,靠近矿井底部的部分(81~119层)会出现一层生成大量[[红蘑菇]]和[[紫蘑菇]]的楼层。这一层有各种各样的彩灯,通常包括至少一个绿灯。
+
 有时候,靠近矿井底部的部分(81~119层)会出现一层生成大量[[红蘑菇]]和[[紫蘑菇]]的楼层 ,同一楼层一天只会生成一次蘑菇层<ref name="mushfloor" />。
 +
 
 +
蘑菇层的[[红蘑菇]]和[[紫蘑菇]]刷新量大大增加 。这一层有各种各样的彩灯,通常包括至少一个绿灯
 +
 
 +
蘑菇层只会在玩家第一次访问该层时生成,离开后会立即消失
   −
 注意,在电梯层(以0和5结尾的层数)或在楼层被侵占(见上文的感染层)的时候,不会生成任何蘑菇。此外,蘑菇层既不是唯一的,也不 是有保证 一直都有 。在某一天,可能有多个活跃的蘑菇层,也可能根本没有蘑菇层,这种情况可能持续几天或几周。
+
 注意,在电梯层(以0和5结尾的层数)或在楼层被侵占(见上文的感染层)的时候,不会生成任何蘑菇。此外,蘑菇层既不是唯一的,也不 一定 一直都有。在某一天,可能有多个活跃的蘑菇层,也可能根本没有蘑菇层,这种情况可能持续几天或几周。
    
===地牢层===
 
===地牢层===
 地牢层的外观 [[采石场矿井]] 很类似 ,它们 可能 随机 生成在 矿井 任意 楼层。
+
[[File:DungeonFloor.jpg|thumb|right|300px|地牢层]] <!-- 粗略翻译,可进一步润色 -->
 +
 地牢层的外观 类似于[[采石场矿井]] 。在采石场矿井解锁后,矿井中任何符合条件的层数都有4.4%的机会转换为地牢层。
 +
 
 +
地牢层有着与采石场矿井相同的敌人和石头。通常来说 ,它们 的难度会更高。此外,地牢层不会被感染。<ref name="loadlevel" />
 +
 
 +
和感染层一样,地牢层不 在电梯层或第一层 生成 。地牢层 一天内保持不变。和感染层不同的是,地牢层可以在2-4、42-44和82-84、19、59和99、31-39、71-79和111-119层(不包括35、75和115层,因为存在电梯)生成。
 +
 
 +
如果需要节省时间或者不具备强度足够 武器,可使用[[ 梯]]来跳过地牢 层。
    
===矿井底部===
 
===矿井底部===
[[矿井]]的120层有一把[[头骨钥匙]]。头骨钥匙用于打开[[沙漠]]中的[[骷髅洞穴]],同时也用于解锁[[星之果实餐吧]]的蓝色游戏机 —— [[祝尼魔赛车]].
+
[[矿井]]的120层有一把[[头骨钥匙]]。头骨钥匙用于打开[[沙漠]]中的[[骷髅洞穴]],同时也用于解锁[[星之果实餐吧]]的蓝色游戏机 —— [[祝尼魔赛车]]
    
 此外,到达该层会改变游戏的其他部分(在{{version|1.3.27}}加入):
 
 此外,到达该层会改变游戏的其他部分(在{{version|1.3.27}}加入):
第565行: 第860行:  
* 翻找垃圾桶的时候可以找到[[矿物#宝石|宝石]]和[[紫蘑菇]];
 
* 翻找垃圾桶的时候可以找到[[矿物#宝石|宝石]]和[[紫蘑菇]];
 
* 现在NPC可能会[[任务#求助任务|请求]]玩家提供[[矿物#宝石|宝石]]和[[紫蘑菇]];
 
* 现在NPC可能会[[任务#求助任务|请求]]玩家提供[[矿物#宝石|宝石]]和[[紫蘑菇]];
* 一些怪物会变得更强。
+
* 一些怪物会变得更强<ref name="buffedmonsters" />。
 +
** [[防御|防御力]]将提高50%
 +
** 命中失误的几率(''即命''中不造成伤害)将加倍
 +
** HP会增加0到100%
 +
** 伤害将增加0到50%
 +
 
 +
这些更改是永久性的,任务[[任务#深处的危险|“深处的危险”]](重置矿井电梯)并不会重置以上内容
    
===挑战之神庙===
 
===挑战之神庙===
第575行: 第876行:  
 当矿井处于危险状态时,矿井中有概率出现[[采矿#Radioactive Node|放射性矿]],玩家开采该矿石后可以获得[[放射性矿石]]。
 
 当矿井处于危险状态时,矿井中有概率出现[[采矿#Radioactive Node|放射性矿]],玩家开采该矿石后可以获得[[放射性矿石]]。
 
{{clear}}
 
{{clear}}
== 探险 策略==
+
 
 +
==策略==
 
 你将在矿井中面对许多[[怪物]]。做好万全的准备,确保你带上了足够的食物来恢复[[生命值]]和[[能量]],或者制造[[打造#可食用物品|生命药水]],服用之后可恢复所有生命值。一个使用恰当的增益[[增益效果|buff]]将使你的探险之旅如虎添翼。
 
 你将在矿井中面对许多[[怪物]]。做好万全的准备,确保你带上了足够的食物来恢复[[生命值]]和[[能量]],或者制造[[打造#可食用物品|生命药水]],服用之后可恢复所有生命值。一个使用恰当的增益[[增益效果|buff]]将使你的探险之旅如虎添翼。
   第587行: 第889行:  
 下表罗列了在[[骷髅洞穴]]探险时,可以发挥[[增益效果]]的有益食物。注意,吃下一个带有增益效果的食物会完全消除玩家身上原有的增益效果,并让所吃的食物的增益效果生效。如果最新吃下的食物不带任何增益效果,则玩家原有的增益效果会继续生效。[[咖啡]]和[[三倍浓缩咖啡]]除外,二者的效果会和原有的增益效果互相叠加在一起共同生效,而不是覆盖并取代旧的增益效果。
 
 下表罗列了在[[骷髅洞穴]]探险时,可以发挥[[增益效果]]的有益食物。注意,吃下一个带有增益效果的食物会完全消除玩家身上原有的增益效果,并让所吃的食物的增益效果生效。如果最新吃下的食物不带任何增益效果,则玩家原有的增益效果会继续生效。[[咖啡]]和[[三倍浓缩咖啡]]除外,二者的效果会和原有的增益效果互相叠加在一起共同生效,而不是覆盖并取代旧的增益效果。
 
<!--This section is transcluded on the Skull Cavern page--><section begin="usefulMineFood"/>
 
<!--This section is transcluded on the Skull Cavern page--><section begin="usefulMineFood"/>
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+
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第600行: 第902行:  
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第607行: 第909行:  
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第614行: 第916行:  
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|[[File:Cranberry Sauce.png|center]]
 
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|[[ 蔓越 糖果]]
+
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|[[File:Eggplant Parmesan.png|center]]
 
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|-
 
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|-
 
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|-
 
|[[File:Roots Platter.png|center]]
 
|[[File:Roots Platter.png|center]]
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|-
 
|[[File:Spicy Eel.png|center]]
 
|[[File:Spicy Eel.png|center]]
第698行: 第1,000行:  
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|-
 
|-
 
|[[File:Stuffing.png|center]]
 
|[[File:Stuffing.png|center]]
第705行: 第1,007行:  
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|{{Energy|170}}{{Health|76}}
 
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|-
 
|-
 
|[[File:Super_Meal.png|center]]
 
|[[File:Super_Meal.png|center]]
第712行: 第1,014行:  
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|-
 
|-
 
|[[File:Triple Shot Espresso.png|center]]
 
|[[File:Triple Shot Espresso.png|center]]
第719行: 第1,021行:  
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|{{Energy|8}}{{Health|3}}
 
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|-
 
|-
 
|}<section end="usefulMineFood"/>
 
|}<section end="usefulMineFood"/>
   −
== 轶事==
+
== 趣闻==
 
* 斧头,镰刀或十字镐可以代替剑用来杀死怪物,但攻击力很低。
 
* 斧头,镰刀或十字镐可以代替剑用来杀死怪物,但攻击力很低。
 
* 石头可以以{{Price|20}}的单价在[[木匠的商店]]购买,这使得玩家可以花不到{{Price|250000}}的金钱购买石头作成[[楼梯]],直接下到120层(用于解锁所有楼层以便用电梯返回)。
 
* 石头可以以{{Price|20}}的单价在[[木匠的商店]]购买,这使得玩家可以花不到{{Price|250000}}的金钱购买石头作成[[楼梯]],直接下到120层(用于解锁所有楼层以便用电梯返回)。
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==外部链接==
 
==外部链接==
 对于 需要编辑[[存档|存档文件]]的玩家,“Stardew Predictor”这个应用程序对预测矿井哪些层数会被感染或产生蘑菇层很有帮助。详见:https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/
+
 对于 可以访问[[存档|存档文件]]的玩家,“Stardew Predictor”这个应用程序对预测矿井哪些层数会被感染或产生蘑菇层很有帮助。详见:https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/
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==References==
+
== 参考==
 
<references>
 
<references>
<ref name="itemdigchances">详见游戏源码:<tt>MineShaft::checkForBuriedItem</tt></ref>
+
<ref name="itemdigchances">详见游戏源码:<samp>MineShaft::checkForBuriedItem</samp></ref>
<ref name="buffedmonsters">详见游戏源码:<tt>Monster::parseMonsterInfo</tt></ref>
+
<ref name="buffedmonsters">详见游戏源码:<samp>Monster::parseMonsterInfo</samp></ref>
<ref name="ladderchance">详见游戏源码:<tt>MineShaft::checkStoneForItems</tt></ref>
+
<ref name="ladderchance">详见游戏源码:<samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp></ref>
<ref name="laddermonsters">详见游戏源码:<tt>MineShaft::monsterDrop</tt></ref>
+
<ref name="laddermonsters">详见游戏源码:<samp>MineShaft::monsterDrop</samp></ref>
<ref name="ladderrocks">详见游戏源码:<tt>MineShaft::checkStoneForItems</tt></ref>
+
<ref name="ladderrocks">详见游戏源码:<samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp></ref>
<ref name="ladderload">详见游戏源码:<tt>MineShaft::populateLevel</tt></ref>
+
<ref name="ladderload">详见游戏源码:<samp>MineShaft::populateLevel</samp></ref>
<ref name="barreldrop">详见游戏源码:<tt>BreakableContainer::releaseContents</tt></ref>
+
<ref name="loadlevel">详见游戏源码:<samp>MineShaft::loadLevel</samp></ref>
<ref name="specialitem">详见游戏源码:<tt>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</tt></ref>
+
<ref name="barreldrop">详见游戏源码:<samp>BreakableContainer::releaseContents</samp></ref>
 +
<ref name="specialitem">详见游戏源码:<samp>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</samp></ref>
 +
<ref name="minedeath">详见游戏源码:<samp>Event::command_minedeath</samp></ref>
 +
<ref name="mushfloor">详见游戏源码:<samp>MineShaft::chooseLevelType</samp></ref>
 
</references>
 
</references>
   −
== 版本 历史==
+
==历史==
{{history|1.3|删除了通过用炸弹炸毁物品,在120层制造通往[[骷髅洞穴]]的楼梯的漏洞。}}
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{{History|1.3|删除了通过用炸弹炸毁物品,在120层制造通往[[骷髅洞穴]]的楼梯的漏洞。}}
{{history|1.4|添加了随机生成的地牢层(类似采石场矿井)。改变了蘑菇层的生成机制,因此它们不能被重复 “耕种(farmed)” 。删除了点击日志图标会阻止进入导致物品和金钱丢失的昏迷(低健康状态)的过程动画的漏洞。当因为低健康值而昏迷后,矿层不再会被遗忘。添加了马龙的物品找回服务。矿井的楼层现在会在玩家离开楼层时立即重置。而不是在游戏时间的下一个10分钟刻度才进行重置。}}
+
{{History|1.4|添加了随机生成的地牢层(类似采石场矿井)。改变了蘑菇层的生成机制,因此它们不能被重复 刷出 。删除了点击日志图标会阻止进入导致物品和金钱丢失的昏迷(低健康状态)的过程动画的漏洞。当因为低健康值而昏迷后,矿层不再会被遗忘。添加了马龙的物品找回服务。矿井的楼层现在会在玩家离开楼层时立即重置。而不是在游戏时间的下一个10分钟刻度才进行重置。}}
{{history|1.5}}在创建农场时,在高级游戏设置中的矿洞掉落选项可以选择“普通”和“重新混合”。添加了在完成了[[任务#Danger In The Deep|齐先生的特别任务]]后于120层出现的挑战之神庙。
+
{{History|1.5}}在创建农场时,在高级游戏设置中的矿洞掉落选项可以选择“普通”和“重新混合”。添加了在完成了[[任务#Danger In The Deep|齐先生的特别任务]]后于120层出现的挑战之神庙。
    
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