更改

添加32字节 、 2023年3月21日 (二) 17:20
第117行: 第117行:     
==参考==
 
==参考==
 +
{{Stub|需要重新翻译}}
 
<references>
 
<references>
<ref name="forage_chance">对于每种可觅食物品,上述的百分比是该季节可生成的所有普通可觅食物品中此种物品所占的平均百分比。数据来源是<samp>[[Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>,由 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref>
+
<ref name="forage_chance">对于每种可觅食物品,上述的百分比是该季节可生成的所有普通可觅食物品中此种物品所占的平均百分比。数据来源是<samp>[[:en:Modding:Location_data|Locations.xnb]]</samp>,由 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>中的代码处理。</ref>
 
<ref name="destroy">参阅<samp>Beach::DayUpdate</samp>中的游戏代码。注意,所有额外的物品都是使用<samp>GameLocation::dropObject</samp>创建的,这会赋予它们<samp>isSpawnedObject</samp>的flag,使它们在一周或一季结束时自动被移除。</ref>
 
<ref name="destroy">参阅<samp>Beach::DayUpdate</samp>中的游戏代码。注意,所有额外的物品都是使用<samp>GameLocation::dropObject</samp>创建的,这会赋予它们<samp>isSpawnedObject</samp>的flag,使它们在一周或一季结束时自动被移除。</ref>
 
<ref name="foraging_xp">经验由<samp>GameLocation::checkAction</samp>进行奖励,部分取决于物品是否符合<samp>Object.isForage</samp>。尽管贝类和鱼在通常情况下不会被视为可觅食物品,但<samp>Object.isForage</samp>明确允许所有在沙滩上发现的物品被视为可觅食物品。</ref>
 
<ref name="foraging_xp">经验由<samp>GameLocation::checkAction</samp>进行奖励,部分取决于物品是否符合<samp>Object.isForage</samp>。尽管贝类和鱼在通常情况下不会被视为可觅食物品,但<samp>Object.isForage</samp>明确允许所有在沙滩上发现的物品被视为可觅食物品。</ref>
2,679

个编辑