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|[[File:Qi Fruit.png|center]]
 
|[[File:Qi Fruit.png|center]]
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==农耕人职业适用范围详解==
 
==农耕人职业适用范围详解==
 游戏内部的代码会标记水果是否通过[[采集]]获取,并利用该信息来判断水果在出售时是否受[[耕种#耕种技能|农耕人]]技能加成。非 觅食 来源的水果才会受到农耕人技能的价值提升10%加成。<ref name="tiller"/>
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 游戏内部的代码会标记水果是否通过[[采集]]获取,并利用该信息来判断水果在出售时是否受[[耕种#耕种技能|农耕人]]技能加成。非 采集 来源的水果才会受到农耕人技能的价值提升10%加成。<ref name="tiller"/>
    
 判定为[[采集]]的获取方式包括:
 
 判定为[[采集]]的获取方式包括:
* 在地面上自然生成的水果(详见[[采集# 觅食 物品| 觅食 物品]]和[[采集#再生|生成]]);
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* 在地面上自然生成的水果(详见[[采集# 可采集 物品| 采集 物品]]和[[采集#再生|生成]]);
 
* 由四种[[打造#种子|野生种子]]生长出来的水果;
 
* 由四种[[打造#种子|野生种子]]生长出来的水果;
* [[山洞|农场山洞]]中的所有水果,包括[[果树|果树果实]](其他方式获取的果树果实则不算作通过 觅食 获取)。
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* [[山洞|农场山洞]]中的所有水果,包括[[果树|果树果实]](其他方式获取的果树果实则不算作通过 采集 获取)。
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 所有其他来源均被视为非 觅食 ,包括(但不限于):
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 所有其他来源均被视为非 采集 ,包括(但不限于):
 
* 由种子长出的水果(例如,经[[葡萄种子]]获得的[[葡萄]]);
 
* 由种子长出的水果(例如,经[[葡萄种子]]获得的[[葡萄]]);
 
* 从树上采摘获得的水果(包括[[果树]]和[[棕榈树]]);
 
* 从树上采摘获得的水果(包括[[果树]]和[[棕榈树]]);
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* 从灌木丛采摘的[[黑莓]]和[[美洲大树莓]]。
 
* 从灌木丛采摘的[[黑莓]]和[[美洲大树莓]]。
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 如果玩家同时拥有相同品质的 觅食 来源水果和非 觅食 来源水果,将其堆叠在一起后,一整堆都会被视为非 觅食 水果,农耕人技能加成将适用于这一整堆水果。<ref name="stacks"/>
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 如果玩家同时拥有相同品质的 采集 来源水果和非 采集 来源水果,将其堆叠在一起后,一整堆都会被视为非 采集 水果,农耕人技能加成将适用于这一整堆水果。<ref name="stacks"/>
    
==参考==
 
==参考==
 
<references>
 
<references>
<ref name="tiller">农耕人技能加成不适用于添加有<samp>isSpawnedObject</samp>标记的水果,参见<samp>Object::getPriceAfterMultipliers</samp>中的代码。这个标记会在<samp>GameLocation::dropObject</samp>和<samp>GameLocation:spawnObjects</samp>中添加到野生 觅食 物品中,在<samp>Crop::newDay</samp>中添加到由野生种子种植的作物中,以及在<samp>FarmCave::dayUpdate</samp>中添加到农场山洞果实中。其他来源不会被标记,尤其是 <samp>Bush::shake</samp>中来自灌木丛的浆果。</ref>
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<ref name="tiller">农耕人技能加成不适用于添加有<samp>isSpawnedObject</samp>标记的水果,参见<samp>Object::getPriceAfterMultipliers</samp>中的代码。这个标记会在<samp>GameLocation::dropObject</samp>和<samp>GameLocation:spawnObjects</samp>中添加到野生 采集 物品中,在<samp>Crop::newDay</samp>中添加到由野生种子种植的作物中,以及在<samp>FarmCave::dayUpdate</samp>中添加到农场山洞果实中。其他来源不会被标记,尤其是 <samp>Bush::shake</samp>中来自灌木丛的浆果。</ref>
 
<ref name="stacks">v1.4版本中修改了<samp>Object:addToStack</samp>中的代码,以确保每次两堆不同的物品合并为一堆时,<samp>isSpawnedObject</samp>被设置为false,也就是说,如果其中一堆原来受农耕人技能加成,那么合并后的一堆也受加成。需要注意的是,这个代码更改不会追溯修正在v1.4之前开始的游戏中的数据,因为在v1.4之前,农耕人技能加成可能会因为堆叠而失效。</ref>
 
<ref name="stacks">v1.4版本中修改了<samp>Object:addToStack</samp>中的代码,以确保每次两堆不同的物品合并为一堆时,<samp>isSpawnedObject</samp>被设置为false,也就是说,如果其中一堆原来受农耕人技能加成,那么合并后的一堆也受加成。需要注意的是,这个代码更改不会追溯修正在v1.4之前开始的游戏中的数据,因为在v1.4之前,农耕人技能加成可能会因为堆叠而失效。</ref>
 
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==历史==
 
==历史==
{{History|1.4|在巴西-葡萄牙语、中文、德语、日语、西班牙语和俄语中,将[[野梅]]的分类从 觅食 改为水果。修正了当 觅食 和非 觅食 来源的果实堆叠在一起时,农耕人技能加成的适用规则。}}
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{{History|1.4|在巴西-葡萄牙语、中文、德语、日语、西班牙语和俄语中,将[[野梅]]的分类从 采集 改为水果。修正了当 采集 和非 采集 来源的果实堆叠在一起时,农耕人技能加成的适用规则。}}
 
{{History|1.5|当使用[[顶级肥料]]时,可以获得铱星品质的农作物。}}
 
{{History|1.5|当使用[[顶级肥料]]时,可以获得铱星品质的农作物。}}
  
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