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| |{{Qualityprice|Wine|140}}<p>{{Qualityprice|Jelly|140|dsv=false}}</p> | | |{{Qualityprice|Wine|140}}<p>{{Qualityprice|Jelly|140|dsv=false}}</p> |
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| + | |[[File:Powdermelon.png|center]] |
| + | |[[霜瓜]] |
| + | |[[耕种]] |
| + | |data-sort-value="2"|{{Season|Winter}} |
| + | |{{EdibilityGrid|Powdermelon|25}} |
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| |[[File:Qi Fruit.png|center]] | | |[[File:Qi Fruit.png|center]] |
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| ==农耕人职业适用范围详解== | | ==农耕人职业适用范围详解== |
− | 游戏内部的代码会标记水果是否通过[[采集]]获取,并利用该信息来判断水果在出售时是否受[[耕种#耕种技能|农耕人]]技能加成。非 觅食 来源的水果才会受到农耕人技能的价值提升10%加成。<ref name="tiller"/> | + | 游戏内部的代码会标记水果是否通过[[采集]]获取,并利用该信息来判断水果在出售时是否受[[耕种#耕种技能|农耕人]]技能加成。非 采集 来源的水果才会受到农耕人技能的价值提升10%加成。<ref name="tiller"/> |
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| 判定为[[采集]]的获取方式包括: | | 判定为[[采集]]的获取方式包括: |
− | * 在地面上自然生成的水果(详见[[采集# 觅食 物品| 觅食 物品]]和[[采集#再生|生成]]); | + | * 在地面上自然生成的水果(详见[[采集# 可采集 物品| 采集 物品]]和[[采集#再生|生成]]); |
| * 由四种[[打造#种子|野生种子]]生长出来的水果; | | * 由四种[[打造#种子|野生种子]]生长出来的水果; |
− | * [[山洞|农场山洞]]中的所有水果,包括[[果树|果树果实]](其他方式获取的果树果实则不算作通过 觅食 获取)。 | + | * [[山洞|农场山洞]]中的所有水果,包括[[果树|果树果实]](其他方式获取的果树果实则不算作通过 采集 获取)。 |
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− | 所有其他来源均被视为非 觅食 ,包括(但不限于): | + | 所有其他来源均被视为非 采集 ,包括(但不限于): |
| * 由种子长出的水果(例如,经[[葡萄种子]]获得的[[葡萄]]); | | * 由种子长出的水果(例如,经[[葡萄种子]]获得的[[葡萄]]); |
| * 从树上采摘获得的水果(包括[[果树]]和[[棕榈树]]); | | * 从树上采摘获得的水果(包括[[果树]]和[[棕榈树]]); |
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| * 从灌木丛采摘的[[黑莓]]和[[美洲大树莓]]。 | | * 从灌木丛采摘的[[黑莓]]和[[美洲大树莓]]。 |
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− | 如果玩家同时拥有相同品质的 觅食 来源水果和非 觅食 来源水果,将其堆叠在一起后,一整堆都会被视为非 觅食 水果,农耕人技能加成将适用于这一整堆水果。<ref name="stacks"/> | + | 如果玩家同时拥有相同品质的 采集 来源水果和非 采集 来源水果,将其堆叠在一起后,一整堆都会被视为非 采集 水果,农耕人技能加成将适用于这一整堆水果。<ref name="stacks"/> |
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| ==参考== | | ==参考== |
| <references> | | <references> |
− | <ref name="tiller">农耕人技能加成不适用于添加有<samp>isSpawnedObject</samp>标记的水果,参见<samp>Object::getPriceAfterMultipliers</samp>中的代码。这个标记会在<samp>GameLocation::dropObject</samp>和<samp>GameLocation:spawnObjects</samp>中添加到野生 觅食 物品中,在<samp>Crop::newDay</samp>中添加到由野生种子种植的作物中,以及在<samp>FarmCave::dayUpdate</samp>中添加到农场山洞果实中。其他来源不会被标记,尤其是 <samp>Bush::shake</samp>中来自灌木丛的浆果。</ref> | + | <ref name="tiller">农耕人技能加成不适用于添加有<samp>isSpawnedObject</samp>标记的水果,参见<samp>Object::getPriceAfterMultipliers</samp>中的代码。这个标记会在<samp>GameLocation::dropObject</samp>和<samp>GameLocation:spawnObjects</samp>中添加到野生 采集 物品中,在<samp>Crop::newDay</samp>中添加到由野生种子种植的作物中,以及在<samp>FarmCave::dayUpdate</samp>中添加到农场山洞果实中。其他来源不会被标记,尤其是 <samp>Bush::shake</samp>中来自灌木丛的浆果。</ref> |
| <ref name="stacks">v1.4版本中修改了<samp>Object:addToStack</samp>中的代码,以确保每次两堆不同的物品合并为一堆时,<samp>isSpawnedObject</samp>被设置为false,也就是说,如果其中一堆原来受农耕人技能加成,那么合并后的一堆也受加成。需要注意的是,这个代码更改不会追溯修正在v1.4之前开始的游戏中的数据,因为在v1.4之前,农耕人技能加成可能会因为堆叠而失效。</ref> | | <ref name="stacks">v1.4版本中修改了<samp>Object:addToStack</samp>中的代码,以确保每次两堆不同的物品合并为一堆时,<samp>isSpawnedObject</samp>被设置为false,也就是说,如果其中一堆原来受农耕人技能加成,那么合并后的一堆也受加成。需要注意的是,这个代码更改不会追溯修正在v1.4之前开始的游戏中的数据,因为在v1.4之前,农耕人技能加成可能会因为堆叠而失效。</ref> |
| </references> | | </references> |
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| ==历史== | | ==历史== |
− | {{History|1.4|在巴西-葡萄牙语、中文、德语、日语、西班牙语和俄语中,将[[野梅]]的分类从 觅食 改为水果。修正了当 觅食 和非 觅食 来源的果实堆叠在一起时,农耕人技能加成的适用规则。}} | + | {{History|1.4|在巴西-葡萄牙语、中文、德语、日语、西班牙语和俄语中,将[[野梅]]的分类从 采集 改为水果。修正了当 采集 和非 采集 来源的果实堆叠在一起时,农耕人技能加成的适用规则。}} |
| {{History|1.5|当使用[[顶级肥料]]时,可以获得铱星品质的农作物。}} | | {{History|1.5|当使用[[顶级肥料]]时,可以获得铱星品质的农作物。}} |
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