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:<tt>伤害 = 弹药乘数 + [-(弹药乘数 / 2), 弹药乘数 + 1]之间的随机数</tt>
 
:<tt>伤害 = 弹药乘数 + [-(弹药乘数 / 2), 弹药乘数 + 1]之间的随机数</tt>
 
:'''高级弹弓:''' 
 
:'''高级弹弓:''' 
:<tt>Damage = 2 * (弹药乘数 + [-(弹药乘数 / 2), 弹药乘数 + 1]之间的随机数)</tt>
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:<tt> 伤害 = 2 * (弹药乘数 + [-(弹药乘数 / 2), 弹药乘数 + 1]之间的随机数)</tt>
    
 使用最差的弹药时(''即'',[[水果]],[[蔬菜]]和蛋类),普通弹弓能造成1-3点伤害,高级弹弓能造成2-6点伤害。使用最好的弹药[[铱矿石]]时,普通弹弓能造成25-101点伤害,高级弹弓能造成50-202点伤害。
 
 使用最差的弹药时(''即'',[[水果]],[[蔬菜]]和蛋类),普通弹弓能造成1-3点伤害,高级弹弓能造成2-6点伤害。使用最好的弹药[[铱矿石]]时,普通弹弓能造成25-101点伤害,高级弹弓能造成50-202点伤害。
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