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− | '''武器''' 是 用于与[[怪物]]战斗。武器和其他[[工具]]不同, 首先是 不消耗 体力值的 , 其次是它们 不能在[[铁匠铺]]中 获得 升级。 相反 ,大部分武器可以通过消灭怪物获得,或从[[探险家公会]]购买,或在[[矿井]]中的宝箱中找到。大多数武器(除了弹弓)也可以卖给 冒 险家 协 会。 | + | '''武器''' 可 用于与[[怪物]][[ 战斗]] 。武器和其他[[工具]]不同, 既 不消耗[[能量]] , 也 不能在[[铁匠铺]]中升级。 但是 ,大部分武器 都 可以通过消灭怪物获得,或从[[探险家公会]]购买,或在[[矿井]]中的宝箱中找到。大多数武器(除了弹弓)也可以卖给[[探 险家 公 会]] 。 |
| | | |
− | 大多数武器都有一个辅助攻击,通过右键点击触发。 用 剑 的话,你会 挡 住 一些伤害或击退飞行的敌人。棍棒可以猛烈敲击地面击退附近的怪物并 给予小幅度的 伤害。 使用 匕首 ,你将 进行 一系列快速 刺 杀 。一些武器会有额外的加成。 | + | 大多数武器都有一个辅助攻击,通过右键点击触发。剑 可以格 挡一些伤害或击退飞行的敌人。棍棒可以猛烈敲击地面 , 击退附近的怪物并 造成群体 伤害。匕首 可以快速 进行 连续戳 刺。一些武器会有额外的加成。 |
| | | |
− | 尽管 不是为战斗而设计的,但[[斧头]] ,[[十字镐]]和[[镰刀]]可以用作武器并造成少量伤害。斧头和镐消耗[[能量]],而镰刀不消耗。 | + | 尽管[[斧头]] 、[[十字镐]]和[[镰刀]] 并不是为战斗而设计的,但它们也 可以用作武器并造成少量伤害。斧头和镐消耗[[能量]],而镰刀不消耗。 |
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| ==武器属性== | | ==武器属性== |
第260行: |
第260行: |
| |{{Description|Lava Katana}} | | |{{Description|Lava Katana}} |
| |55-64 | | |55-64 |
− | |1.5% | + | |0.015 |
| |{{name|Defense|+3}}{{name|Crit. Power|+25}}{{name|Weight|+3}} | | |{{name|Defense|+3}}{{name|Crit. Power|+25}}{{name|Weight|+3}} |
| |[[探险家公会]](到达[[矿井]]120层后) | | |[[探险家公会]](到达[[矿井]]120层后) |
第342行: |
第342行: |
| |{{Description|Iron Dirk}} | | |{{Description|Iron Dirk}} |
| |2-4 | | |2-4 |
− | |3% | + | |0.03 |
| |{{name|Crit. Chance|+2}} | | |{{name|Crit. Chance|+2}} |
| |[[矿井]]10层宝箱奖励(仅随机矿井宝箱模式)<br />[[探险家公会]](到达[[矿井]]15层后) | | |[[矿井]]10层宝箱奖励(仅随机矿井宝箱模式)<br />[[探险家公会]](到达[[矿井]]15层后) |
第386行: |
第386行: |
| |{{Description|Crystal Dagger}} | | |{{Description|Crystal Dagger}} |
| |4-10 | | |4-10 |
− | |3% | + | |0.03 |
| |{{name|Crit. Chance|+2}}{{name|Crit. Power|+50}}{{name|Weight|+5}} | | |{{name|Crit. Chance|+2}}{{name|Crit. Power|+50}}{{name|Weight|+5}} |
| |[[矿井]]60层宝箱奖励 | | |[[矿井]]60层宝箱奖励 |
第419行: |
第419行: |
| |{{Description|Wicked Kris}} | | |{{Description|Wicked Kris}} |
| |24-30 | | |24-30 |
− | |6% | + | |0.06 |
| |{{name|Crit. Chance|+4}} | | |{{name|Crit. Chance|+4}} |
| |[[矿井]]90层宝箱奖励(仅随机矿井宝箱模式)<br />[[骷髅洞穴]] | | |[[矿井]]90层宝箱奖励(仅随机矿井宝箱模式)<br />[[骷髅洞穴]] |
第441行: |
第441行: |
| |{{Description|Dwarf Dagger}} | | |{{Description|Dwarf Dagger}} |
| |32-38 | | |32-38 |
− | |3% | + | |0.03 |
| |{{Name|Speed w|+1}}{{Name|Defense|+6}}{{name|Crit. Chance|+2}}{{name|Weight|+5}} | | |{{Name|Speed w|+1}}{{Name|Defense|+6}}{{name|Crit. Chance|+2}}{{name|Weight|+5}} |
| |[[火山地牢]]普通宝箱 | | |[[火山地牢]]普通宝箱 |
第452行: |
第452行: |
| |{{Description|Dragontooth Shiv}} | | |{{Description|Dragontooth Shiv}} |
| |40-50 | | |40-50 |
− | |5% | + | |0.05 |
| |{{name|Crit. Chance|+3}}{{name|Crit. Power|+100}}{{name|Weight|+5}} | | |{{name|Crit. Chance|+3}}{{name|Crit. Power|+100}}{{name|Weight|+5}} |
| |[[火山地牢]]稀有宝箱 | | |[[火山地牢]]稀有宝箱 |
第463行: |
第463行: |
| |{{Description|Iridium Needle}} | | |{{Description|Iridium Needle}} |
| |20-35 | | |20-35 |
− | |10% | + | |0.10 |
| |{{name|Crit. Chance|+6}}{{name|Crit. Power|+200}} | | |{{name|Crit. Chance|+6}}{{name|Crit. Power|+200}} |
| |当[[矿井#挑战之神庙|挑战之神庙]]激活时,有14%的机会从矿区的特殊史莱姆中掉落。 | | |当[[矿井#挑战之神庙|挑战之神庙]]激活时,有14%的机会从矿区的特殊史莱姆中掉落。 |
第474行: |
第474行: |
| |{{Description|Infinity Dagger}} | | |{{Description|Infinity Dagger}} |
| |50-70 | | |50-70 |
− | |6% | + | |0.06 |
| |{{Name|Speed w|+1}}{{Name|Defense|+3}}{{name|Crit. Chance|+4}}{{name|Weight|+5}} | | |{{Name|Speed w|+1}}{{Name|Defense|+3}}{{name|Crit. Chance|+4}}{{name|Weight|+5}} |
| |在[[锻造|锻造台]]结合[[银河匕首]]与{{name|Galaxy Soul|alt=银河之魂|3|class=inline}}和{{name|Cinder Shard|alt=火山晶石|60|class=inline}} | | |在[[锻造|锻造台]]结合[[银河匕首]]与{{name|Galaxy Soul|alt=银河之魂|3|class=inline}}和{{name|Cinder Shard|alt=火山晶石|60|class=inline}} |
第629行: |
第629行: |
| |[[矿井]](40层宝箱奖励) | | |[[矿井]](40层宝箱奖励) |
| |data-sort-value=500|{{price|500}} | | |data-sort-value=500|{{price|500}} |
− | |data-sort-value=0|N/A | + | |data-sort-value=0| 不能售出 |
| |- | | |- |
| |[[File:Master Slingshot.png|center]] | | |[[File:Master Slingshot.png|center]] |
第638行: |
第638行: |
| |[[矿井]](70层宝箱奖励) | | |[[矿井]](70层宝箱奖励) |
| |data-sort-value=1000|{{price|1000}} | | |data-sort-value=1000|{{price|1000}} |
− | |data-sort-value=0|N/A | + | |data-sort-value=0| 不能售出 |
| |} | | |} |
| | | |
第647行: |
第647行: |
| 弹药类型决定了弹弓所造成的伤害,具体数值由以下公式计算<noinclude><ref name="slingshotammo" /></noinclude>: | | 弹药类型决定了弹弓所造成的伤害,具体数值由以下公式计算<noinclude><ref name="slingshotammo" /></noinclude>: |
| :'''弹弓:''' | | :'''弹弓:''' |
− | :<samp>伤害 = 弹药 乘 数 + [-(弹药 乘 数 / 2), 弹药 乘 数 + 1]之间的随机数</samp> | + | :<samp>伤害 = 弹药 系 数 + [-(弹药 系 数 / 2), 弹药 系 数 + 1]之间的随机数</samp> |
| :'''高级弹弓:''' | | :'''高级弹弓:''' |
− | :<samp>伤害 = 2 * (弹药 乘 数 + [-(弹药 乘 数 / 2), 弹药 乘 数 + 1]之间的随机数)</samp> | + | :<samp>伤害 = 2 * (弹药 系 数 + [-(弹药 系 数 / 2), 弹药 系 数 + 1]之间的随机数)</samp> |
| | | |
− | 使用最差的弹药 时 ('' 即'',[[水果]] ,[[蔬菜]]和蛋类),普通弹弓能造成1-3点伤害,高级弹弓能造成2-6点伤害。使用最好的弹药[[铱矿石]]时,普通弹弓能造成25-101点伤害,高级弹弓能造成50-202点伤害。 | + | 使用最差的弹药(即 :[[水果]] 、[[蔬菜]]和蛋类) 时 ,普通弹弓能造成1-3点伤害,高级弹弓能造成2-6点伤害。使用最好的弹药[[铱矿石]]时,普通弹弓能造成25-101点伤害,高级弹弓能造成50-202点伤害。 |
| | | |
| 下列物品可用作弹药: | | 下列物品可用作弹药: |
| {|class="wikitable sortable" | | {|class="wikitable sortable" |
| ! 物品 | | ! 物品 |
− | ! 弹药 乘 数 | + | ! 弹药 系 数 |
| ! data-sort-type=number|普通弹弓伤害范围 | | ! data-sort-type=number|普通弹弓伤害范围 |
| ! data-sort-type=number|高级弹弓伤害范围 | | ! data-sort-type=number|高级弹弓伤害范围 |
第861行: |
第861行: |
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| ==小故障== | | ==小故障== |
− | * 可以通过 站在地图出口 点 向 地图内 方向反复挥剑 来卡 进任何地图区域周围的空间('' 例如'' ,[[农舍]]周围的黑色区域)。 | + | * 挥动剑、匕首或镰刀后,玩家角色会向前移动几个像素点。因此, 站在地图出口 处, 向 出口 方向反复挥剑 ,即可 进 入 任何地图区域周围的空间(例如,[[农舍]]周围的黑色区域)。 |
| **要返回正常的地图区域,只需走回到出口点即可。 | | **要返回正常的地图区域,只需走回到出口点即可。 |
| *在攻击动画结束之前,通过右键点击然后按左键(或C键),可以连续多次使用棍棒武器的二次攻击。这在用低级武器攻击高级敌人时很有用。 | | *在攻击动画结束之前,通过右键点击然后按左键(或C键),可以连续多次使用棍棒武器的二次攻击。这在用低级武器攻击高级敌人时很有用。 |
| **过早地按下左键会导致正常的挥舞而不是二次攻击。 | | **过早地按下左键会导致正常的挥舞而不是二次攻击。 |
| **如果在按左键/C时出现额外的动画,这个故障偶尔会使游戏软锁定。 | | **如果在按左键/C时出现额外的动画,这个故障偶尔会使游戏软锁定。 |
− | *如果你在用剑格挡的同时与一个物体互动,比如一个灌木丛或一个村民,你会使你的[[wikipedia:zh:精灵图|精灵图]]断裂,同时显示格挡的精灵图和面向屏幕的精灵图。你会像这样被卡住,直到你再次使用格挡。 | + | *如果你在用剑格挡的同时与一个物体互动,比如一个灌木丛或一个村民,你会使你的[[wikipedia:zh:精灵图|精灵图 (sprite)]]断裂,同时显示格挡的精灵图和面向屏幕的精灵图。你会像这样被卡住,直到你再次使用格挡。 |
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| ==趣闻== | | ==趣闻== |