更改

跳到导航 跳到搜索
添加86字节 、 2023年7月21日 (五) 18:23
第1行: 第1行: −
'''武器''' 用于与[[怪物]]战斗。武器和其他[[工具]]不同, 首先是 不消耗 体力值的 其次是它们 不能在[[铁匠铺]]中 获得 升级。 相反 ,大部分武器可以通过消灭怪物获得,或从[[探险家公会]]购买,或在[[矿井]]中的宝箱中找到。大多数武器(除了弹弓)也可以卖给 险家 会。
+
'''武器''' 用于与[[怪物]][[ 战斗]] 。武器和其他[[工具]]不同, 不消耗[[能量]] 不能在[[铁匠铺]]中升级。 但是 ,大部分武器 可以通过消灭怪物获得,或从[[探险家公会]]购买,或在[[矿井]]中的宝箱中找到。大多数武器(除了弹弓)也可以卖给[[探 险家 ]]
   −
 大多数武器都有一个辅助攻击,通过右键点击触发。 的话,你会 一些伤害或击退飞行的敌人。棍棒可以猛烈敲击地面击退附近的怪物并 给予小幅度的 伤害。 使用 匕首 ,你将 进行 一系列快速 。一些武器会有额外的加成。
+
 大多数武器都有一个辅助攻击,通过右键点击触发。剑 可以格 挡一些伤害或击退飞行的敌人。棍棒可以猛烈敲击地面 击退附近的怪物并 造成群体 伤害。匕首 可以快速 进行 连续戳 刺。一些武器会有额外的加成。
   −
 尽管 不是为战斗而设计的,但[[斧头]] [[十字镐]]和[[镰刀]]可以用作武器并造成少量伤害。斧头和镐消耗[[能量]],而镰刀不消耗。
+
 尽管[[斧头]] [[十字镐]]和[[镰刀]] 并不是为战斗而设计的,但它们也 可以用作武器并造成少量伤害。斧头和镐消耗[[能量]],而镰刀不消耗。
    
==武器属性==
 
==武器属性==
第183行: 第183行:  
|{{Description|Templar's Blade}}
 
|{{Description|Templar's Blade}}
 
|22-29
 
|22-29
|0%
+
|0
 
|{{name|Defense|+1}}
 
|{{name|Defense|+1}}
 
|[[矿井]]80层宝箱奖励(仅随机矿井宝箱模式)<br />[[探险家公会]](到达[[矿井]]55层后)
 
|[[矿井]]80层宝箱奖励(仅随机矿井宝箱模式)<br />[[探险家公会]](到达[[矿井]]55层后)
第260行: 第260行:  
|{{Description|Lava Katana}}
 
|{{Description|Lava Katana}}
 
|55-64
 
|55-64
|1.5%
+
|0.015
 
|{{name|Defense|+3}}{{name|Crit. Power|+25}}{{name|Weight|+3}}
 
|{{name|Defense|+3}}{{name|Crit. Power|+25}}{{name|Weight|+3}}
 
|[[探险家公会]](到达[[矿井]]120层后)
 
|[[探险家公会]](到达[[矿井]]120层后)
第342行: 第342行:  
|{{Description|Iron Dirk}}
 
|{{Description|Iron Dirk}}
 
|2-4
 
|2-4
|3%
+
|0.03
 
|{{name|Crit. Chance|+2}}
 
|{{name|Crit. Chance|+2}}
 
|[[矿井]]10层宝箱奖励(仅随机矿井宝箱模式)<br />[[探险家公会]](到达[[矿井]]15层后)
 
|[[矿井]]10层宝箱奖励(仅随机矿井宝箱模式)<br />[[探险家公会]](到达[[矿井]]15层后)
第386行: 第386行:  
|{{Description|Crystal Dagger}}
 
|{{Description|Crystal Dagger}}
 
|4-10
 
|4-10
|3%
+
|0.03
 
|{{name|Crit. Chance|+2}}{{name|Crit. Power|+50}}{{name|Weight|+5}}
 
|{{name|Crit. Chance|+2}}{{name|Crit. Power|+50}}{{name|Weight|+5}}
 
|[[矿井]]60层宝箱奖励
 
|[[矿井]]60层宝箱奖励
第419行: 第419行:  
|{{Description|Wicked Kris}}
 
|{{Description|Wicked Kris}}
 
|24-30
 
|24-30
|6%
+
|0.06
 
|{{name|Crit. Chance|+4}}
 
|{{name|Crit. Chance|+4}}
 
|[[矿井]]90层宝箱奖励(仅随机矿井宝箱模式)<br />[[骷髅洞穴]]
 
|[[矿井]]90层宝箱奖励(仅随机矿井宝箱模式)<br />[[骷髅洞穴]]
第441行: 第441行:  
|{{Description|Dwarf Dagger}}
 
|{{Description|Dwarf Dagger}}
 
|32-38
 
|32-38
|3%
+
|0.03
 
|{{Name|Speed w|+1}}{{Name|Defense|+6}}{{name|Crit. Chance|+2}}{{name|Weight|+5}}
 
|{{Name|Speed w|+1}}{{Name|Defense|+6}}{{name|Crit. Chance|+2}}{{name|Weight|+5}}
 
|[[火山地牢]]普通宝箱
 
|[[火山地牢]]普通宝箱
第452行: 第452行:  
|{{Description|Dragontooth Shiv}}
 
|{{Description|Dragontooth Shiv}}
 
|40-50
 
|40-50
|5%
+
|0.05
 
|{{name|Crit. Chance|+3}}{{name|Crit. Power|+100}}{{name|Weight|+5}}
 
|{{name|Crit. Chance|+3}}{{name|Crit. Power|+100}}{{name|Weight|+5}}
 
|[[火山地牢]]稀有宝箱
 
|[[火山地牢]]稀有宝箱
第463行: 第463行:  
|{{Description|Iridium Needle}}
 
|{{Description|Iridium Needle}}
 
|20-35
 
|20-35
|10%
+
|0.10
 
|{{name|Crit. Chance|+6}}{{name|Crit. Power|+200}}
 
|{{name|Crit. Chance|+6}}{{name|Crit. Power|+200}}
 
|当[[矿井#挑战之神庙|挑战之神庙]]激活时,有14%的机会从矿区的特殊史莱姆中掉落。
 
|当[[矿井#挑战之神庙|挑战之神庙]]激活时,有14%的机会从矿区的特殊史莱姆中掉落。
第474行: 第474行:  
|{{Description|Infinity Dagger}}
 
|{{Description|Infinity Dagger}}
 
|50-70
 
|50-70
|6%
+
|0.06
 
|{{Name|Speed w|+1}}{{Name|Defense|+3}}{{name|Crit. Chance|+4}}{{name|Weight|+5}}
 
|{{Name|Speed w|+1}}{{Name|Defense|+3}}{{name|Crit. Chance|+4}}{{name|Weight|+5}}
 
|在[[锻造|锻造台]]结合[[银河匕首]]与{{name|Galaxy Soul|alt=银河之魂|3|class=inline}}和{{name|Cinder Shard|alt=火山晶石|60|class=inline}}
 
|在[[锻造|锻造台]]结合[[银河匕首]]与{{name|Galaxy Soul|alt=银河之魂|3|class=inline}}和{{name|Cinder Shard|alt=火山晶石|60|class=inline}}
第629行: 第629行:  
|[[矿井]](40层宝箱奖励)
 
|[[矿井]](40层宝箱奖励)
 
|data-sort-value=500|{{price|500}}
 
|data-sort-value=500|{{price|500}}
|data-sort-value=0|N/A
+
|data-sort-value=0| 不能售出
 
|-
 
|-
 
|[[File:Master Slingshot.png|center]]
 
|[[File:Master Slingshot.png|center]]
第638行: 第638行:  
|[[矿井]](70层宝箱奖励)
 
|[[矿井]](70层宝箱奖励)
 
|data-sort-value=1000|{{price|1000}}
 
|data-sort-value=1000|{{price|1000}}
|data-sort-value=0|N/A
+
|data-sort-value=0| 不能售出
 
|}
 
|}
   第647行: 第647行:  
 弹药类型决定了弹弓所造成的伤害,具体数值由以下公式计算<noinclude><ref name="slingshotammo" /></noinclude>:
 
 弹药类型决定了弹弓所造成的伤害,具体数值由以下公式计算<noinclude><ref name="slingshotammo" /></noinclude>:
 
:'''弹弓:'''
 
:'''弹弓:'''
:<samp>伤害 = 弹药 数 + [-(弹药 数 / 2), 弹药 数 + 1]之间的随机数</samp>
+
:<samp>伤害 = 弹药 数 + [-(弹药 数 / 2), 弹药 数 + 1]之间的随机数</samp>
 
:'''高级弹弓:''' 
 
:'''高级弹弓:''' 
:<samp>伤害 = 2 * (弹药 数 + [-(弹药 数 / 2), 弹药 数 + 1]之间的随机数)</samp>
+
:<samp>伤害 = 2 * (弹药 数 + [-(弹药 数 / 2), 弹药 数 + 1]之间的随机数)</samp>
   −
 使用最差的弹药 '' '',[[水果]] [[蔬菜]]和蛋类),普通弹弓能造成1-3点伤害,高级弹弓能造成2-6点伤害。使用最好的弹药[[铱矿石]]时,普通弹弓能造成25-101点伤害,高级弹弓能造成50-202点伤害。
+
 使用最差的弹药(即 [[水果]] [[蔬菜]]和蛋类) ,普通弹弓能造成1-3点伤害,高级弹弓能造成2-6点伤害。使用最好的弹药[[铱矿石]]时,普通弹弓能造成25-101点伤害,高级弹弓能造成50-202点伤害。
    
 下列物品可用作弹药:
 
 下列物品可用作弹药:
 
{|class="wikitable sortable"
 
{|class="wikitable sortable"
 
! 物品
 
! 物品
! 弹药
+
! 弹药
 
! data-sort-type=number|普通弹弓伤害范围
 
! data-sort-type=number|普通弹弓伤害范围
 
! data-sort-type=number|高级弹弓伤害范围
 
! data-sort-type=number|高级弹弓伤害范围
第861行: 第861行:     
==小故障==
 
==小故障==
* 可以通过 站在地图出口 地图内 方向反复挥剑 来卡 进任何地图区域周围的空间('' 例如'' ,[[农舍]]周围的黑色区域)。
+
* 挥动剑、匕首或镰刀后,玩家角色会向前移动几个像素点。因此, 站在地图出口 处, 出口 方向反复挥剑 ,即可 任何地图区域周围的空间(例如,[[农舍]]周围的黑色区域)。
 
**要返回正常的地图区域,只需走回到出口点即可。
 
**要返回正常的地图区域,只需走回到出口点即可。
 
*在攻击动画结束之前,通过右键点击然后按左键(或C键),可以连续多次使用棍棒武器的二次攻击。这在用低级武器攻击高级敌人时很有用。
 
*在攻击动画结束之前,通过右键点击然后按左键(或C键),可以连续多次使用棍棒武器的二次攻击。这在用低级武器攻击高级敌人时很有用。
 
**过早地按下左键会导致正常的挥舞而不是二次攻击。
 
**过早地按下左键会导致正常的挥舞而不是二次攻击。
 
**如果在按左键/C时出现额外的动画,这个故障偶尔会使游戏软锁定。
 
**如果在按左键/C时出现额外的动画,这个故障偶尔会使游戏软锁定。
*如果你在用剑格挡的同时与一个物体互动,比如一个灌木丛或一个村民,你会使你的[[wikipedia:zh:精灵图|精灵图]]断裂,同时显示格挡的精灵图和面向屏幕的精灵图。你会像这样被卡住,直到你再次使用格挡。
+
*如果你在用剑格挡的同时与一个物体互动,比如一个灌木丛或一个村民,你会使你的[[wikipedia:zh:精灵图|精灵图 (sprite)]]断裂,同时显示格挡的精灵图和面向屏幕的精灵图。你会像这样被卡住,直到你再次使用格挡。
    
==趣闻==
 
==趣闻==
1,399

个编辑

导航菜单