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 弹药类型决定了弹弓所造成的伤害,具体数值由以下公式计算:
 
 弹药类型决定了弹弓所造成的伤害,具体数值由以下公式计算:
 
:'''弹弓:'''
 
:'''弹弓:'''
:<tt>伤害 = 弹药乘数 + [-(弹药乘数 / 2), 弹药乘数 + 1]之间的随机数</tt>
+
:<samp>伤害 = 弹药乘数 + [-(弹药乘数 / 2), 弹药乘数 + 1]之间的随机数</samp>
 
:'''高级弹弓:''' 
 
:'''高级弹弓:''' 
:<tt>伤害 = 2 * (弹药乘数 + [-(弹药乘数 / 2), 弹药乘数 + 1]之间的随机数)</tt>
+
:<samp>伤害 = 2 * (弹药乘数 + [-(弹药乘数 / 2), 弹药乘数 + 1]之间的随机数)</samp>
    
 使用最差的弹药时(''即'',[[水果]],[[蔬菜]]和蛋类),普通弹弓能造成1-3点伤害,高级弹弓能造成2-6点伤害。使用最好的弹药[[铱矿石]]时,普通弹弓能造成25-101点伤害,高级弹弓能造成50-202点伤害。
 
 使用最差的弹药时(''即'',[[水果]],[[蔬菜]]和蛋类),普通弹弓能造成1-3点伤害,高级弹弓能造成2-6点伤害。使用最好的弹药[[铱矿石]]时,普通弹弓能造成25-101点伤害,高级弹弓能造成50-202点伤害。
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==参考==
 
==参考==
 
<references>
 
<references>
<ref name="itemlevel">详见游戏代码中的<tt>MeleeWeapon::getItemLevel</tt></ref>
+
<ref name="itemlevel">详见游戏代码中的<samp>MeleeWeapon::getItemLevel</samp></ref>
<ref name="saleprice">详见游戏代码中的<tt>MeleeWeapon::salePrice</tt>和<tt>ShopMenu:receiveRightClick</tt></ref>
+
<ref name="saleprice">详见游戏代码中的<samp>MeleeWeapon::salePrice</samp>和<samp>ShopMenu:receiveRightClick</samp></ref>
 
</references>
 
</references>
  
界面管理员、patroller、结构式讨论监督员管理员、translators
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