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 武器点数(四舍五入)= <code>平均武器伤害(四舍五入)x (1 + 0.03 x 速度{最小为 0;如果是匕首为 15 } + (精准度 / 2 + 防御) + ((暴击率 -0.02) x 200) + ((暴击力量 - 3) x 6) + 20{如果是黑暗之剑取该值,否则取0} + (防御 x 2) </code><ref name="itemlevel" />
 
 武器点数(四舍五入)= <code>平均武器伤害(四舍五入)x (1 + 0.03 x 速度{最小为 0;如果是匕首为 15 } + (精准度 / 2 + 防御) + ((暴击率 -0.02) x 200) + ((暴击力量 - 3) x 6) + 20{如果是黑暗之剑取该值,否则取0} + (防御 x 2) </code><ref name="itemlevel" />
   −
 下面是一个应用该公式计算铱针等级的例子:<code>(27 x (1 + 0.03 x 15) + 0 / 2 + 0 + ((0.10 - 0.02) x 200) + (7 - 3) x 6) + 0 + 0) / 7 + 1</code> (整数) = ''12'''
+
 下面是一个应用该公式计算铱针等级的例子:<code>(27 x (1 + 0.03 x 15) + 0 / 2 + 0 + ((0.10 - 0.02) x 200) + (7 - 3) x 6) + 0 + 0) / 7 + 1</code> (整数) = '''12'''
    
 售价是计算出的物品等级 × 100 / 2.<ref name="saleprice" />
 
 售价是计算出的物品等级 × 100 / 2.<ref name="saleprice" />
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