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'''果树'''需要28天成熟。成熟后,在其对应的季节里,每天会产出一个水果。水果在收获前最多可累积三天。果树不需要浇水,在冬天也不会死。果树幼苗可在任何季节生长,因此玩家可以在任何季节种植,为之后的丰收作准备。
 
'''果树'''需要28天成熟。成熟后,在其对应的季节里,每天会产出一个水果。水果在收获前最多可累积三天。果树不需要浇水,在冬天也不会死。果树幼苗可在任何季节生长,因此玩家可以在任何季节种植,为之后的丰收作准备。
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 每棵果树必须种植在3x3的空地中央,但它们可以种在永久性建筑(即[[农舍]])旁边。“空地”是指没有物品、[[打造#装饰|地板、小径]]和地形(包括[[草]]),但不包括[[远古斑点]]<ref name="grow_blocked" />。每棵果树的3x3种植区域也不能与另一棵果树的3x3区域重叠。游戏会自动阻止果树种得太近,确保它们之间在各个方向上的最小距离为2个地块。果树不能移动位置 ,一旦 下,昂贵 的树苗 便无法收回
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 每棵果树必须种植在3x3的空地中央,但它们可以种在永久性建筑(即[[农舍]])旁边。“空地”是指没有物品、[[打造#装饰|地板、小径]]和地形(包括[[草]]),但不包括[[远古斑点]]<ref name="grow_blocked" />。每棵果树的3x3种植区域也不能与另一棵果树的3x3区域重叠。游戏会自动阻止果树种得太近,确保它们之间在各个方向上的最小距离为2个地块。果树不能移动位置,除非砍倒果树并重新 植相应 的树苗。
    
 当果树幼苗还未完全长成时,3x3区域内必须保持清空,不然树的生长将受阻。如果在夜间,农场上生成的[[农场#杂物|杂物]]蔓延到了果树幼苗周围,第二天早上,游戏会弹出一个提示,提醒玩家昨晚果树无法生长。在果树幼苗周围放置物品也会导致果树生长受阻,并弹出同样的提示框。当果树完全长成后,它会按季节产出水果。此时玩家可以在果树周围区域放置物品、铺[[打造#装饰|地板和小径]],且无需顾虑其生长问题。
 
 当果树幼苗还未完全长成时,3x3区域内必须保持清空,不然树的生长将受阻。如果在夜间,农场上生成的[[农场#杂物|杂物]]蔓延到了果树幼苗周围,第二天早上,游戏会弹出一个提示,提醒玩家昨晚果树无法生长。在果树幼苗周围放置物品也会导致果树生长受阻,并弹出同样的提示框。当果树完全长成后,它会按季节产出水果。此时玩家可以在果树周围区域放置物品、铺[[打造#装饰|地板和小径]],且无需顾虑其生长问题。
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 果树需要种植到未[[锄头|开垦]]的地面上。果树也可以种植在[[温室]]里,中间的土地或周围边界处都可以种植。如果把果树种在温室里或姜岛上,完全长成后它们全年都会结果实,也不会随[[季节]]变换颜色。
 
 果树需要种植到未[[锄头|开垦]]的地面上。果树也可以种植在[[温室]]里,中间的土地或周围边界处都可以种植。如果把果树种在温室里或姜岛上,完全长成后它们全年都会结果实,也不会随[[季节]]变换颜色。
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 果树可以被砍伐,砍倒 后也能获得普通 的[[木材]]。 其中, 成熟的果树 正常掉落 ,树苗 则掉落极少的[[木材]] 甚至不会掉落
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 果树可以被砍伐,砍倒 一个果树会产出相应的树苗和少量 的[[木材]]。 如果果树是 成熟的 ,它会产出一个与其 实相同品质的 苗。品质越高 果树成熟得也越快:银星树苗生长速度为普通 树苗 的2倍;金星为3倍 铱星为5倍<ref name="grow_speed" />
    
 从[[皮埃尔的杂货店]]中购买全部六种果树树苗需要花费{{price|25400}}。
 
 从[[皮埃尔的杂货店]]中购买全部六种果树树苗需要花费{{price|25400}}。
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|{{Qualityprice|Mango|130|dsv=false}}
 
|{{Qualityprice|Mango|130|dsv=false}}
 
|{{EdibilityGrid|Mango|40|dsv=false}}
 
|{{EdibilityGrid|Mango|40|dsv=false}}
|style="text-align:left;"|<p class="no-wrap">[[File:Leo Icon.png|30px|link=]] [[雷欧]](最爱的礼物)</p><p>{{name|Banana Pudding}}</p>
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|style="text-align:left;"|<p class="no-wrap">[[File:Leo Icon.png|30px|link=]] [[雷欧]](最爱的礼物)</p><p>{{name|Mango Sticky Rice}}</p>
 
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===[[橙子树]]===
 
===[[橙子树]]===
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|style="text-align:left;"|<p>{{Bundle|Artisan}}</p><p class="no-wrap">{{Bundle|Enchanter's}}</p>[[File:Elliott Icon.png|30px|link=]] [[艾利欧特]](最爱的礼物)
 
|style="text-align:left;"|<p>{{Bundle|Artisan}}</p><p class="no-wrap">{{Bundle|Enchanter's}}</p>[[File:Elliott Icon.png|30px|link=]] [[艾利欧特]](最爱的礼物)
 
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==雷击==
 
==雷击==
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<references>
 
<references>
 
<ref name="grow_blocked">参见<samp>FruitTree:IsGrowthBlocked</samp>。</ref>
 
<ref name="grow_blocked">参见<samp>FruitTree:IsGrowthBlocked</samp>。</ref>
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<ref name="grow_speed">参见<samp>Object::placementAction</samp>。</ref>
 
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==历史==
 
==历史==
 
{{History|1.0|加入游戏。}}
 
{{History|1.0|加入游戏。}}
{{History|1.1|果树 现在可以生 铱星 品质 水果。树木在成熟后每 年提 高1星品质 。}}
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{{History|1.1| 加入成长机制, 果树 成熟后 出的水果的 品质 年提 。}}
{{History|1.4|Removed prior condition where fruits grown by fruit trees would not increase in quality if the trees' 3x3 grid was not kept clear of objects, flooring, and terrain features (including grass). Fruit trees are no longer blocked from growing by artifact spots. Common tree seeds can no longer be placed one or two tiles away from a fruit tree sapling.}}
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{{History|1.4| 移除果树成熟后,品质的成长需要空置周围3x3地面的机制。修复远古斑点会导致果树无法生长的问题。修复果树树苗周围能够种植普通树苗种子的问题。}}
 
{{History|1.5|新增香蕉树苗和芒果树苗。}}
 
{{History|1.5|新增香蕉树苗和芒果树苗。}}
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{{History|1.6|现在砍倒一个果树会产出相应的树苗。如果树是成熟的(即果实品质>基础),它会产出一个与其果实相同品质的树苗。品质越高,果树成熟得越快。}}
 
{{NavboxTree}}
 
{{NavboxTree}}
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[[it:Alberi da frutta]]
 
[[it:Alberi da frutta]]
 
[[ja:果樹]]
 
[[ja:果樹]]
[[ko:과 ]]
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[[ko:과 일나무]]
 
[[hu:Gyümölcsfák]]
 
[[hu:Gyümölcsfák]]
 
[[pt:Árvores frutíferas]]
 
[[pt:Árvores frutíferas]]
 
[[ru:Плодовые деревья]]
 
[[ru:Плодовые деревья]]
 
[[tr:Meyve Ağaçları]]
 
[[tr:Meyve Ağaçları]]
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