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关于砍伐为木材的树,请查看:树 。
果树 需要28天成熟。成熟后,在其对应的季节里,每天会产出一个水果。水果在收获前最多可累积三天。果树不需要浇水,在冬天也不会死。果树幼苗可在任何季节生长,因此玩家可以在任何季节种植,为之后的丰收作准备。
每棵果树必须种植在3x3的空地中央,但它们可以种在永久性建筑(即农舍 )旁边。“空地”是指没有物品、地板、小径 和地形(包括草 ),但不包括远古斑点 [1] 。每棵果树的3x3种植区域也不能与另一棵果树的3x3区域重叠。游戏会自动阻止果树种得太近,确保它们之间在各个方向上的最小距离为2个地块。果树不能移动位置,除非砍倒果树并重新种植相应的树苗。
当果树幼苗还未完全长成时,3x3区域内必须保持清空,不然树的生长将受阻。如果在夜间,农场上生成的杂物 蔓延到了果树幼苗周围,第二天早上,游戏会弹出一个提示,提醒玩家昨晚果树无法生长。在果树幼苗周围放置物品也会导致果树生长受阻,并弹出同样的提示框。当果树完全长成后,它会按季节产出水果。此时玩家可以在果树周围区域放置物品、铺地板和小径 ,且无需顾虑其生长问题。
果树需要种植到未开垦 的地面上。果树也可以种植在温室 里,中间的土地或周围边界处都可以种植。如果把果树种在温室里或姜岛上,完全长成后它们全年都会结果实,也不会随季节 变换颜色。
果树可以被砍伐,砍倒一个果树会产出相应的树苗和少量的木材 。如果果树是成熟的,它会产出一个与其果实相同品质的树苗。品质越高,果树成熟得也越快:银星树苗生长速度为普通树苗的2倍;金星为3倍,铱星为5倍[2] 。
从皮埃尔的杂货店 中购买全部六种果树树苗需要花费data-sort-value="25400"> 25,400金 。
水果品质和价值
果树成熟后果实品质每年增加1星。果树将会在完全长成的1年后产出银星品质的果实,2年后产出金星品质的果实,第3年后产出铱星品质的果实。在果树完全成长后,即使周围有东西也不影响果实星级的提高。
果树果实会受到“农耕人”职业 的加成,并且果树果实制造的果酱 和果酒 也受“工匠”职业 加成,在售卖时会增加其价值。
春季
阶段 1
阶段 2
阶段 3
阶段 4
阶段 5 - 春-夏-秋-冬
收成
7天
7天
7天
7天
共:28天
春季
阶段 1
阶段 2
阶段 3
阶段 4
阶段 5 - 春-夏-秋-冬
收成
7天
7天
7天
7天
共:28天
春季
树苗
皮埃尔的杂货店 购买价格
旅行货车 购买价格
果实
果实售价
果实治疗效果
果实用途
樱桃树苗
data-sort-value="3400"> 3,400金
data-sort-value="850" 2,550 ~ 4,250金
樱桃
工匠收集包
夏季
香蕉树和芒果树如果种在姜岛 可以全年生产果实,种在星露谷则只在夏季产果。
注意:在送礼 时,香蕉 和芒果 不算作果树果实,这两件物品遵循“非果树果实”的村民偏好。
阶段 1
阶段 2
阶段 3
阶段 4
阶段 5 - 春、夏、秋和冬
收成
7 天
7 天
7 天
7 天
总计: 28 天
夏季
阶段 1
阶段 2
阶段 3
阶段 4
阶段 5 - 春、夏、秋和冬
收成
7 天
7 天
7 天
7 天
总计: 28 天
夏季
阶段 1
阶段 2
阶段 3
阶段 4
阶段 5 - 春-夏-秋-冬
收成
7天
7天
7天
7天
共:28天
夏季
阶段 1
阶段 2
阶段 3
阶段 4
阶段 5 - 春-夏-秋-冬
收成
7天
7天
7天
7天
共:28天
夏季
秋季
阶段 1
阶段 2
阶段 3
阶段 4
阶段 5 - 春-夏-秋-冬
收成
7天
7天
7天
7天
共:28天
秋季
阶段 1
阶段 2
阶段 3
阶段 4
阶段 5 - 春-夏-秋-冬
收成
7天
7天
7天
7天
共:28天
秋季
雷击
天气 不会影响果树结果。不论刮风下雨还是晴空万里,果树都会每天结出一个果实。
但是,在雷暴天气里,果树有概率会被闪电 击中,导致它们燃烧4天。在此期间,它们不会生产果实,但会每天生产一个煤炭 。4天过后会恢复正常。
注意,砍伐烧焦的果树不能掉落额外的煤炭,其掉落物与之前一致。
当果树被击中时,会冒出烟雾的效果,烟雾的效果会停留四天,如果成熟的果树被闪电击中后且被砍倒,烟雾效果会提前消失。如果是果树树苗被击中,除了冒出烟雾,不会产生其他任何额外影响(不影响树苗的生长时间和生长进度,不会变黑,也不会产生煤炭 )。此外,当树苗被砍伐后烟雾不会消失。
下列所示是果树被闪电击中后的样子。
提示
在温室 中种植果树时,请谨慎规划。
漏洞
理论上可以在相距两块地砖的地方种植普通树 种(即橡子 、松果 、枫树种子 或桃花心木种子 )和果树树苗(不分先后顺序)。一个漏洞导致玩家不能在离果树树苗正好两格的地方种植普通树种,也不能在离普通树种两格的地方种植果树树苗。普通树种被当成了另一棵果树树苗。
参考
↑ 参见FruitTree:IsGrowthBlocked 。
↑ 参见Object::placementAction 。
历史
1.0 :加入游戏。
1.1 :加入成长机制,果树成熟后产出的水果的品质逐年提高。
1.4 :移除果树成熟后,品质的成长需要空置周围3x3地面的机制。修复远古斑点会导致果树无法生长的问题。修复果树树苗周围能够种植普通树苗种子的问题。
1.5 :新增香蕉树苗和芒果树苗。
1.6 :现在砍倒一个果树会产出相应的树苗。如果树是成熟的(即果实品质>基础),它会产出一个与其果实相同品质的树苗。品质越高,果树成熟得越快。