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 经[[小桶]]加工成手工品的物品一般而言售价会高于原材料(除了一些种类的[[蜂蜜#售价|花蜜]],以及玩家获得[[熊的知识]]后的[[黑莓]]与[[美洲大树莓]]的手工制品),所以使用小桶将物品加工成手工品大体上是一件颇有价值的活动。铱星品质的物品的[[小桶#产品|小桶手工品]]的产出利润是最低的,而普通品质的物品的小桶手工品的产出利润是最高的。[[啤酒]]、[[蜜蜂酒]]、[[淡啤酒]]和[[果酒]]可以在[[木桶]]中[[木桶#陈酿价值|变陈]]来大大提高利润。下列表格只罗列了普通品质的物品的小桶生产力。
 
 经[[小桶]]加工成手工品的物品一般而言售价会高于原材料(除了一些种类的[[蜂蜜#售价|花蜜]],以及玩家获得[[熊的知识]]后的[[黑莓]]与[[美洲大树莓]]的手工制品),所以使用小桶将物品加工成手工品大体上是一件颇有价值的活动。铱星品质的物品的[[小桶#产品|小桶手工品]]的产出利润是最低的,而普通品质的物品的小桶手工品的产出利润是最高的。[[啤酒]]、[[蜜蜂酒]]、[[淡啤酒]]和[[果酒]]可以在[[木桶]]中[[木桶#陈酿价值|变陈]]来大大提高利润。下列表格只罗列了普通品质的物品的小桶生产力。
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 这张表格罗列的数据是当玩家 选择[[技能#耕种| 职业]] [[耕种#耕种技能|''等级 5 -  场主'']] 时,考虑对手工产品价格的增益影响所计算出的小桶生产力。更多关于这些职业的盈利能力,详见页面顶端的连接。
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 这张表格罗列的数据是当玩家[[技能#耕种| 耕种技能]] 达到5级后选择[[耕种#耕种技能| 耕人”职业]]时,考虑对手工产品价格的增益影响所计算出的小桶生产力。更多关于这些职业的盈利能力,详见页面顶端的连接。
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 请注意,用小桶生产一个手工品所需的[[ 日周期|时间]],很大程度上和投入的原材料有关系。
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 请注意,用小桶生产一个手工品所需的[[ 游戏内时间|时间]],很大程度上和投入的原材料有关系。
 
*[[啤酒]] = 1750 分钟
 
*[[啤酒]] = 1750 分钟
 
*[[咖啡]] = 120 分钟
 
*[[咖啡]] = 120 分钟
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*[[淡啤酒]] = 2250 分钟
 
*[[淡啤酒]] = 2250 分钟
 
*[[果酒]] = 10,000 分钟
 
*[[果酒]] = 10,000 分钟
 对于生产时间少于一天的物品(如:咖啡),这张表格假定一整天玩家都在持续收割作物并不断填满小桶的情况下,所计算出的最大利润(注意,[[ 日周期|一天]]有1600分钟可用于加工物品) <sup>[[#注释|[1]]]</sup>
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 对于生产时间少于一天的物品(如:咖啡),这张表格假定一整天玩家都在持续收割作物并不断填满小桶的情况下,所计算出的最大利润(注意,[[ 游戏内时间|一天]]有1600分钟可用于加工物品) <sup>[[#注释|[1]]]</sup>
    
'''生产力 (金币/分钟,g/minute)'''= <code>([制成品售价] - [原材料售价]) / 加工时长</code>
 
'''生产力 (金币/分钟,g/minute)'''= <code>([制成品售价] - [原材料售价]) / 加工时长</code>
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==注 ==
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==注 ==
#游戏内每天都有1600分钟的时间 (2:00 AM 到 6:00 PM)可用于生产。机器 每小时 加工100 分钟。在这个时间段之外, 机器 每小时 加工60 分钟。<br />所以, (4 × 100) + (20 × 60) = 1600 分钟,即为一天可用于加工手工品的时间。
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#游戏内每天都有1600分钟的时间 可用于生产。对于加工设备来说,2:00 AM 到 6:00 AM, 每小时 算作100 分钟。在这个时间段之外,每小时 算作60 分钟。<br />所以 (4 × 100) + (20 × 60) = 1600 分钟,即为一天可用于加工手工品的时间。
#经[[ 觅食]]所得的物品不会因[[耕种#耕种技能|农 场主]] 职业而获得价值加成效果。
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#经[[ 采集]]所得的物品不会因[[耕种#耕种技能|农 耕人]]职业而获得价值加成效果。
#[[耕种#耕种技能|农 场主]] 职业对其没有 效果
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#[[耕种#耕种技能|农 耕人]]职业对其 产物价格 没有 影响
 
#制作咖啡需要五个咖啡豆。
 
#制作咖啡需要五个咖啡豆。
  
界面管理员、patroller、结构式讨论监督员管理员、translators
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