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** 通过一起进入区域来决定什么时候开始节日;
 
** 通过一起进入区域来决定什么时候开始节日;
 
** 是否修复社区中心或者购买joja会员;
 
** 是否修复社区中心或者购买joja会员;
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* 所有玩家共享相同的农场土地。
 
* 每位玩家有独立的能量条,[[技能]]等级和与NPC之间的关系。
 
* 每位玩家有独立的能量条,[[技能]]等级和与NPC之间的关系。
* 每一 个NCP 的14心事件在一个游戏当中只能发生一次。例如,如果一个玩家和一个NPC结了婚,完成了14心事件,然后又与其离婚。另一个玩家再和这个NPC结婚,则该玩家不能触发这个NPC的14心事件。
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* 每一 个NPC 的14心事件在一个游戏当中只能发生一次。例如,如果一个玩家和一个NPC结了婚,完成了14心事件,然后又与其离婚。另一个玩家再和这个NPC结婚,则该玩家不能触发这个NPC的14心事件。
 
* 每位NPC只能与一位玩家结婚,如果多位玩家征求同样的配偶,最先求婚的人能够赢得TA的芳心。
 
* 每位NPC只能与一位玩家结婚,如果多位玩家征求同样的配偶,最先求婚的人能够赢得TA的芳心。
 
* 玩家之间的互动:
 
* 玩家之间的互动:
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** 玩家之间能在 [[花舞节]]上跳舞(无需任何条件)。
 
** 玩家之间能在 [[花舞节]]上跳舞(无需任何条件)。
 
** 在一些活动中,玩家之间能相互看到其他人的分数。
 
** 在一些活动中,玩家之间能相互看到其他人的分数。
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* 躺在床上但没有睡觉时,玩家的[[能量|体力]]会缓慢恢复。
    
===任务和进度===
 
===任务和进度===
第139行: 第141行:  
**谁引爆了[[打造#炸弹|炸弹]],谁就会获得被摧毁的岩石的经验。
 
**谁引爆了[[打造#炸弹|炸弹]],谁就会获得被摧毁的岩石的经验。
 
**如果岩石被怪物破坏(比如[[灰尘精灵]]),则每个人都会得到经验,即使他们不在[[矿井]]里。
 
**如果岩石被怪物破坏(比如[[灰尘精灵]]),则每个人都会得到经验,即使他们不在[[矿井]]里。
*[[ 觅食]]
+
*[[ 采集]]
**谁捡起地上的[[ 觅食# 觅食 物品| 觅食 物品]]谁就会获得经验。
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**谁捡起地上的[[ 采集# 可采集 物品| 采集 物品]]谁就会获得经验。
 
**谁在砍[[树]]时最后一次挥动[[斧头]],谁就会获得这一经验。它不是共享的。
 
**谁在砍[[树]]时最后一次挥动[[斧头]],谁就会获得这一经验。它不是共享的。
 
*[[钓鱼]]
 
*[[钓鱼]]
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==玩家上限==
 
==玩家上限==
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 默认的农工人数限制 是3 人(包括房主总 共4 人),但是在PC上(不需要安装任何模组)可以通过修改游戏配置文件来修改上限人数。'''注意,这是实验性的,并且可能会导致游戏不稳定。'''
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 默认的农工人数限制 是7 人(包括房主总 共8 人),但是在PC上(不需要安装任何模组)可以通过修改游戏配置文件来修改上限人数。'''注意,这是实验性的,并且可能会导致游戏不稳定。'''
    
 要修改上限,找到下面的文件:
 
 要修改上限,找到下面的文件:
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{{History|1.4|金钱现在可以共享,也可以各个玩家独立分开计算。增加了地图“四角农场”。每日运气改为取平均值。任务的难度现在取决于对应技能所有玩家的最高等级。}}
 
{{History|1.4|金钱现在可以共享,也可以各个玩家独立分开计算。增加了地图“四角农场”。每日运气改为取平均值。任务的难度现在取决于对应技能所有玩家的最高等级。}}
 
{{History|1.5|增加了的分屏功能,最多可容纳四个玩家。主机农舍中的家具由抽屉柜更换为普通的壁炉。}}
 
{{History|1.5|增加了的分屏功能,最多可容纳四个玩家。主机农舍中的家具由抽屉柜更换为普通的壁炉。}}
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{{History|1.6|增加了联机小屋的外观,可同时联机人数增长至八人。}}
    
[[Category:游戏玩法]]
 
[[Category:游戏玩法]]
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