更改

添加6字节 、 2023年6月13日 (二) 19:45
笔误
第142行: 第142行:  
 在任意一天中,赠送任意村民普通品质的最爱的礼物,所获得的好感度永远大于赠送铱星品质的喜欢的礼物。<ref name="giftpoints" />
 
 在任意一天中,赠送任意村民普通品质的最爱的礼物,所获得的好感度永远大于赠送铱星品质的喜欢的礼物。<ref name="giftpoints" />
   −
 对于最爱或喜欢的礼物,可通过下式计算送礼可获得的好感度:<code>节日系数×喜好程度×品质系数</code>。其中,<samp>节日系数</samp>取值:1(平时)、5([[冬日星盛宴]])或8(生日);<samp>喜好程度</samp>可取80(最爱的礼物)或45(喜欢的礼物);<samp>品质系数</samp>对应1、1.1、1.25、或1.5。(对于普通、不喜欢或讨厌的礼物,该公式可简化为:<code>节日系数×喜好程度。)
+
 对于最爱或喜欢的礼物,可通过下式计算送礼可获得的好感度:<code>节日系数×喜好程度×品质系数</code>。其中,<samp>节日系数</samp>取值:1(平时)、5([[冬日星盛宴]])或8(生日);<samp>喜好程度</samp>可取80(最爱的礼物)或45(喜欢的礼物);<samp>品质系数</samp>对应1、1.1、1.25、或1.5。(对于普通、不喜欢或讨厌的礼物,该公式可简化为:<code>节日系数×喜好程度</code> 。)
 
      
====礼物喜好提示====
 
====礼物喜好提示====
第282行: 第281行:  
===任务===
 
===任务===
 
{{main article|任务}}
 
{{main article|任务}}
 当完成游戏最开始的任务[[Quests#Introductions|“介绍”]]时,玩家与每个认识的[[村民]]之间会增加100点友谊值。([[法师]]不算在该任务要求的28个村民中。)
+
 当完成游戏最开始的任务[[ 任务#Introductions|“介绍”]]时,玩家与每个认识的[[村民]]之间会增加100点友谊值。([[法师]]不算在该任务要求的28个村民中。)
    
 一些[[任务#剧情任务|剧情任务]]和[[任务#鹈鹕镇的特别任务列表|特别任务]]会增加玩家与某些村民的友谊值。
 
 一些[[任务#剧情任务|剧情任务]]和[[任务#鹈鹕镇的特别任务列表|特别任务]]会增加玩家与某些村民的友谊值。
1,399

个编辑