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===心情===
 
===心情===
 和友 好度 一样, 可以 抚摸动物后通过右击查看 动物的当前心情
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 和友 谊值 一样 ,动物的当前心情 可以抚摸动物后通过右击查看。
    
 在决定动物产品质量和类型时,心情是一个非常重要的因素。取的是一天开始时,游戏刷出动物产品时候的数值。
 
 在决定动物产品质量和类型时,心情是一个非常重要的因素。取的是一天开始时,游戏刷出动物产品时候的数值。
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 心情值的范围是0到255。可以从右键动物的弹出框中的消息估计其当前值:
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 心情值的范围是0到255。可以从右键动物的弹出框中的消息估计其当前值
 
*''<动物名字> 今天看起来非常高兴!'' 表示心情值为200-255。
 
*''<动物名字> 今天看起来非常高兴!'' 表示心情值为200-255。
 
*''<动物名字> 看起来心情不错。'' 表示心情值为30-200。
 
*''<动物名字> 看起来心情不错。'' 表示心情值为30-200。
*''<动物名字> 看起来悲伤。"'' 表示心情值为0-30。
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*''<动物名字> 看起来悲伤。'' 表示心情值为0-30。
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'''影响动物心情的行为如下''' (''每10分钟指的是游戏中的分钟''):
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'''影响动物心情的行为如下''' ''每10分钟指的是游戏中的分钟'' ):
*抚摸('''加32-36''' 取决于动物类型,如果玩家选择的是[[耕种#耕种技能|牧羊人]]或 [[耕种#耕种技能|鸡舍大师]] 专精 ,对应的动物的心情值会'''加倍''')
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*抚摸 '''加32-36 ''' 取决于动物类型,如果玩家选择的是[[耕种#耕种技能|牧羊人]]或[[耕种#耕种技能|鸡舍大师]] 职业 ,对应的动物的心情值会'''加倍'''
*去外面吃草 ('''心情值为255''')
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*去外面吃草 '''心情值为255'''
*在冬季,动物的所在区如果有加热器,心情值为150以上(晚上6点之后如果玩家还醒着,动物的心情值会'''每10分钟加4-8点'''直到255。只需要一个加热器。 ''覆盖其他 " 每10分钟" 的效果'')
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*在冬季,动物的所在区如果有加热器,心情值为150以上 '''每10分钟加4-8点''' 在晚上6点后玩家还醒着时, 直到255。只需要一个加热器。 ''覆盖其他 每10分钟 的效果''
*喂食动物 ('''加4-16点'''取决于动物类型,当玩家睡觉后检查动物是否吃了干草或青草)
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*喂食动物 '''加4-16点''' 取决于动物类型,当玩家睡觉后 计算, 检查动物是否吃了干草或青草
*动物 在晚上6点至7点 在外面,心情值为150以下 ('''每10分钟加4-8点''' ''不与任何其他“每10分钟”效果叠加'')
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*动物 在外面 在6PM之后,但在7PM之前 ,心情值为150以下 '''每10分钟加4-8点''' ''不与任何其他“每10分钟”效果叠加''
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*冬季或雨天待在外面 ('''每10分钟减8-10''' ''不与任何其他“每10分钟”效果叠加'')
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*冬季或雨天 动物 待在外面 '''每10分钟减8-10 ''' ''不与任何其他“每10分钟”效果叠加''
*动物 在下午7点以后 还待在外面('''每10分钟减4-8''' ''不与任何其他“每10分钟”效果叠加'')
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* 在7PM之后 动物还待在外面 '''每10分钟减4-8 ''' ''不与任何其他“每10分钟”效果叠加''
*晚上6点之后如果玩家还醒着,动物待在鸡舍或畜棚里('''玩家醒着的时候每10分钟减4-8'''直到达到最小值150。)
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*晚上6点之后如果玩家还醒着,动物待在鸡舍或畜棚里('''玩家醒着的时候每10分钟减4-8''' 直到达到最小值150。)
*动物睡在外面('''当前心情值减半'''当玩家睡觉后计算)
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*动物睡在外面 '''当前心情值减半''' 当玩家睡觉后计算
*没有抚摸动物 ('''减20-40'''取决于动物类型,玩家睡觉后计算)
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*没有抚摸动物 '''减20-40 ''' 取决于动物类型,玩家睡觉后计算
*没有喂食动物 ('''-100'''玩家睡觉后计算)
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*没有喂食动物 '''-100'''玩家睡觉后计算
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 为了在冬季以外的季节最大限度提高心情值,玩家需要在动物去外面吃草之前抚摸它们,并在6点过后 所有的动物在室内之后尽快结束这一天。关闭鸡舍和畜棚的门将阻止动物第二天在玩家抚摸他们之前去外面吃草。
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 为了在冬季以外的季节最大限度提高心情值,玩家需要在动物去外面吃草之前抚摸它们,并在6点过后所有的动物在室内之后尽快结束这一天。关闭鸡舍和畜棚的门将阻止动物第二天在玩家抚摸他们之前去外面吃草。
    
===产品===
 
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