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农作物
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2017年6月7日 (三) 14:49的版本
添加1,155字节
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2017年6月7日 (三) 14:49
→基本信息
第75行:
第75行:
<p>每日收益 = 5 × 150 − 240 / 27 = {{price|18.89}}</p>
<p>每日收益 = 5 × 150 − 240 / 27 = {{price|18.89}}</p>
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====''交替计算''====
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下列公式加上了耕种技能等级对农作物品质的影响:
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<code>每日平均收益 =((耕种等级加成 × 最大收获量 × 每次收获售价)− 种子价格)/ 生长时间</code>
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'''耕种等级加成''' = <code>.02 ×(耕种等级)+ 1.01</code> 表示''平均''收益加成,'''最大收获量 × 每次收获售价''',以预期品质作物的收获总量为基础。
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下列公式''只适用于最初种植后继续生长了很长一段时间的农作物'':
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<code>长时间生长每日平均收益 =(每次收获售价 ×(.02 ×(耕种等级)+ 1.01))/ 继续生长的时间</code>
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很长一段时间之后,'''距离成熟的时间'''和'''种子的价格'''与总收益和自从种植后直到成熟的总时间相比是非常少的。因此,它们本质上已去除'''每日平均收益'''公式。因为这些农作物的继续生长时间是不确定的,所以最大收获量是不确定的。这公式只使用于种植在[[温室]]里的持续生长的农作物。
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它的每日最小收益会注释在总价值列表的下面。
==春季作物==
==春季作物==
Gavin 甘
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