鐵砧

出自Stardew Valley Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
Rotten Plant.png  劇透提醒  Rotten Plant 2.png

以下內容可能涉及到星露谷物語 1.6 版本的更新。如果想避免劇透,請謹慎閱讀。

鐵砧
Anvil.png
可以「重新鍛造」飾品。每次使用消耗3塊銥錠。
信息
來源 打造
售出價格 不可出售
打造
配方來源 Combat Skill Icon.png 戰鬥精通
所需材料 Iron Bar.png 鐵錠(50)

鐵砧是一種允許玩家重鑄飾品屬性的設備,蜥怪的爪子魔法髮膠無法重鑄。在領取戰鬥精通後可以進行打造

使用

想要使用鐵砧,玩家必須在拿著可重鑄的飾品的同時與之互動。每次重鑄消耗玩家物品欄中的3個銥錠,重鑄需要消耗Time Icon.png 10分鐘[1]

仙女盒

仙女盒召喚一名等級可以被鐵砧改變的仙女。這個級別的範圍從1到5,它決定了回復血量的頻率和數量。仙女的視覺風格與其等級無關,無法改變。

仙女級別 治療間隔 治療能力 重鑄機率[2]
1 4.7 秒 80% 33.66%
2 4.4 秒 90% 45.00%
3 4.1 秒 100% 13.75%
4 3.8 秒 110% 5.16%
5 3.5 秒 120% 2.44%

青蛙蛋

青蛙蛋召喚一隻飢餓青蛙跟隨玩家,其顏色可以被鐵砧改變。青蛙的顏色僅僅是裝飾,不會影響它的能力。

青蛙種類 概率[3]
41.3%
21.3%
藍綠 21.3%
4.3%
4.3%
4.3%
虛空 1.6%
五彩 1.6%

黃金馬刺

鐵砧可以改變黃金馬刺速度提升的持續時間。時間範圍為5到10秒,此時間確定為秒。六個可能的值概率都是相同,被滾動的機率約為16.67%。[4]

寒冰法杖

鐵砧可以改變寒冰法杖發射冰球的頻率和凍結時間。這兩個統計數據是相互獨立滾動的。發射冰球的時間在3到5秒之間,凍結的時間在2到4秒之間,這些時間被確定為毫秒,所有可能的值概率都是相同的。[5]有0.05%的機率獲得任何單個值(例如,3.456秒的頻率或2.345秒的凍結時間)。

當重鑄時,寒冰法杖有5%的機率變成「完美」,並更名為「完美寒冰法杖」。完美寒冰法杖會每隔3秒發射一個冰球,將路徑上的所有怪物凍結4秒。[5]

魔法箭筒

魔法箭筒的類型可以被鐵砧改變。有四種類型:「常規型」、「完美型」、「快速型」和「重型」。箭筒的類型將決定射擊後冷卻的時間、最小傷害和最大傷害的可能值。下面列出的生成率是獲得每種特定類型的概率。

對於常規型和重型,冷卻時間確定為十分之一秒,對於快速型,則確定為百分之一秒。對於所有的類型,傷害都確定為整數。冷卻和傷害是相互獨立確定的。這兩種屬性的所有可能值對其特定類型的可能性都是相同的(例如,「快速魔法箭筒」有約9.09%的機率有0.65秒的冷卻時間,20%的機率有9-14的傷害)。[6]當飾品被重鑄時,這些屬性也會被重新滾動,因此可以用不同的屬性獲得相同類型的箭筒。

前綴 冷卻時間(秒) 最小傷害 最大傷害 生成率[6]
常規 1.1 - 2.1 11 - 30 最小傷害 + 5 86.4%
完美 0.9 30 35 4%
快速 0.6 - 0.7 8 - 12 最小傷害 + 5 4.8%
重型 1.5 - 2.0 23 - 38 最小傷害 + 5 4.8%

鸚鵡蛋

鸚鵡蛋召喚一隻跟隨玩家的鸚鵡,其等級可以被鐵砧改變。這個級別的範圍從1到4,它決定了敵人掉落金幣的概率(每個金幣價值data-sort-value="250">Gold.png250金)。敵人每掉落一枚金幣,就有可能再掉落一枚金幣。

當鸚鵡蛋被重鑄時,玩家的總收入會限制最高級別。一旦玩家達到收入閾值,每個可能的等級都有同樣的概率(例如,如果玩家的收入在data-sort-value="750000">Gold.png750,000金data-sort-value="1500000">Gold.png1,500,000金之間,則有50%的機率獲得2級鸚鵡).[4]

等級 金幣掉落概率[7] 平均掉落金幣[8] 平均收益 最低總收入[4]
1 10% 0.11 27.78 data-sort-value="0">Gold.png0金
2 20% 0.25 62.50 data-sort-value="750000">Gold.png750,000金
3 30% 0.43 107.14 data-sort-value="1500000">Gold.png1,500,000金
4 40% 0.67 166.67 data-sort-value="2250000">Gold.png2,250,000金

筆記

  • 由於每次重鑄飾品時,鐵砧的輸出都是隨機確定的,因此玩家可以在重鑄同一個飾品時退出重進存檔,以獲得不同的屬性。當銥錠有限時,這可能很有用。

引用

  1. 參考遊戲代碼中的 Object::OutputAnvil 部分。
  2. 參考遊戲代碼中的 FairyBoxTrinketEffect::GenerateRandomStats 部分。
  3. 參考遊戲代碼中的 CompanionTrinketEffect::GenerateRandomStats 部分。
  4. 4.0 4.1 4.2 參考遊戲代碼中的 TrinketEffect::GenerateRandomStats 部分。
  5. 5.0 5.1 參考遊戲代碼中的 IceOrbTrinketEffect::GenerateRandomStats 部分。
  6. 6.0 6.1 參考遊戲代碼中的 MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats 部分。
  7. 參考遊戲代碼中的 TrinketEffect::OnDamageMonster 部分。
  8. 預期值是一個幾何級數,由 1/(1-p)-1 確定,其中 p 是金幣掉落的概率。

歷史

  • 1.6:加入遊戲。