鹦鹉蛋

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鹦鹉蛋
Parrot Egg.png
召唤一只跟随你的X级鹦鹉,使得杀怪时有Y概率掉落金币。
信息
来源 怪物掉落
木箱和木桶
骷髅洞穴宝箱
探险家公会

购买价格 N/A
售出价格 data-sort-value="1000">Gold.png1,000金

鹦鹉蛋是一种饰品,可通过在矿井骷髅洞穴采石场矿井中击杀怪物或打碎木箱和木桶获得。这两种方法的掉落几率都会受到每日运气增益效果等因素的影响。窃贼戒指怪物图鉴不会影响从怪物那里获得饰品的几率。[1]骷髅洞穴宝箱获得鹦鹉蛋的几率约为0.6%。[2]

将鹦鹉蛋装备在饰品栏会召唤一只跟随你的鹦鹉。鹦鹉在击杀怪物时有Y的几率会掉落金币,每枚金币价值data-sort-value="250">Gold.png250金怪物掉落金币的几率(“Y”)取决于鹦鹉的等级(“X”),从1到4之间。怪物每掉落一枚金币,就有可能再一次投下一枚金币。掉落金币的几率和数量不受运气怪物类型、地点、窃贼戒指怪物图鉴的影响。[3]

级别

当鹦鹉蛋掉落时,其等级在1到4之间,限制取决于玩家的总收入。一旦玩家达到收入阈值,每个可能的等级的概率是相同的(“例如”,如果玩家的收入在data-sort-value="750000">Gold.png750,000金data-sort-value="15000000">Gold.png15,000,000金之间,则有50%的几率获得2级鹦鹉)。[4]如果消耗3个铱锭铁砧上重铸,鹦鹉蛋的等级将可以是1-4之间的任意一个(计入玩家的收入)。

等级 金币掉落概率[3] 平均掉落金币[5] 平均收益 最低总收入[4]
1 10% 0.11 27.78 data-sort-value="0">Gold.png0金
2 20% 0.25 62.50 data-sort-value="750000">Gold.png750,000金
3 30% 0.43 107.14 data-sort-value="1500000">Gold.png1,500,000金
4 40% 0.67 166.67 data-sort-value="2250000">Gold.png2,250,000金

送礼

村民的反应

最爱 Emily Icon.png 艾米丽Leo Icon.png 雷欧
喜欢 Alex Icon.png 亚历克斯Wizard Icon.png 法师
不喜欢 Abigail Icon.png 阿比盖尔Caroline Icon.png 卡洛琳Clint Icon.png 克林特Demetrius Icon.png 德米特里厄斯Dwarf Icon.png 矮人Elliott Icon.png 艾利欧特Evelyn Icon.png 艾芙琳George Icon.png 乔治Gus Icon.png 格斯Haley Icon.png 海莉Harvey Icon.png 哈维Jas Icon.png 贾斯Jodi Icon.png 乔迪Kent Icon.png 肯特Krobus Icon.png 科罗布斯Leah Icon.png 莉亚Lewis Icon.png 刘易斯Linus Icon.png 莱纳斯Marnie Icon.png 玛妮Maru Icon.png 玛鲁Pam Icon.png 潘姆Penny Icon.png 潘妮Pierre Icon.png 皮埃尔Robin Icon.png 罗宾Sam Icon.png 山姆Sandy Icon.png 桑迪Sebastian Icon.png 塞巴斯蒂安Shane Icon.png 谢恩Vincent Icon.png 文森特Willy Icon.png 威利

提示

趣闻

  • 如果玩家静止不动,且刚好在鹦鹉正下方时,鹦鹉就会停止飞行并站在玩家头顶上。
  • 如果玩家携带了“鹦鹉蛋”进入了电影院中的放映厅,那么鹦鹉还会在电影途中鸣叫(也许应该从饰品栏上拿下来)。
  • 鹦鹉偶尔也发出和姜岛鹦鹉一样的叫声,鹦鹉站在玩家头顶时鸣叫有独特的动画,鹦鹉在玩家闲置钓鱼甚至是游戏处于暂停时都可以鸣叫。
  • 鹦鹉蛋可以作为艾米丽最爱的礼物送给她,同时,也可以作为亚历克斯喜欢的礼物。艾米丽表示会好好照顾它,而亚历克斯犹豫之后表示可以试试吃掉它。

漏洞

  • 如果玩家的总收入低于data-sort-value="750000">Gold.png750,000金,那么玩家只能获得1级的鹦鹉蛋,并且如果玩家尝试使用铁砧重新锻造其等级并不会发生变化,这样做仍会消耗3个铱锭

引用

  1. 参考游戏代码中的 Trinket::TrySpawnTrinket , GameLocation::monsterDropBreakableContainer::releaseContents 部分。
  2. 参考游戏代码中的 MineShaft::getTreasureRoomItem 部分。
  3. 3.0 3.1 参考游戏代码中的 TrinketEffect::OnDamageMonster 部分。
  4. 4.0 4.1 参考游戏代码中的 TrinketEffect::GenerateRandomStats 部分。
  5. 预期值是一个几何级数,由 1/(1-p)-1 得出,其中 p 为金币掉落的概率。

历史

  • 1.6:加入游戏。