“矿井”的版本间的差异
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+ | 当楼层激活了[[矿井#挑战之神庙|挑战之神庙]]或接取了[[任务#齐先生的特别任务列表|深处的危险]]任务,楼层布局、草料和怪物都将与正常楼层不同。[[史莱姆(怪物){{!}}史莱姆]]将出现在任何级别上,并将根据该级别的正常史莱姆颜色进行着色。 | ||
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+ | |[[矿车]]位于这里。 <br />[[矮人]]住在被障碍物堵住的通道东边。 <br />(需要用[[十字镐|钢十字镐]]或[[樱桃炸弹]]去击破障碍物。) | ||
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+ | |[[铜矿石]]开始出现在第2层<br/>发现的宝石:[[紫水晶]]、[[黄水晶]]、[[石英]]和[[地晶]]。当[[玩家]]到达矿井底部时,除[[钻石]]外,所有宝石都会被发现。出现沙滩采集物品,如[[海草]]、[[珊瑚]]、[[鹦鹉螺]]、[[彩虹贝壳]]、[[牡蛎]]、[[鸟蛤]]和[[蛤]]。[[珍珠]]产生的几率很小。[[放射性矿石]]开始出现在任何不是5的倍数的楼层。 | ||
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+ | |第12层在路径的末端有一个装有6块煤炭的矿车。即使地板上有虫子,地板末端一定有梯子。<br/>第18层的右下角有一个装有6块煤炭的矿车<br/>第19层设置为螺旋图案。 | ||
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+ | |[[铁矿石]],[[冰封晶球]],[[海蓝宝石]]和[[翡翠]]开始出现。[[桃花心木树]],[[木材]],[[大树桩]],[[大圆木]],[[杂草]]和[[草]]在地面上与森林主题的采集物品一起生成,例如[[红蘑菇]],[[蕨菜]],[[羊肚菌]],[[紫蘑菇]]和[[鸡油菌]]。 | ||
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+ | |[[钻石]]开始出现(每500块石头中就有1块)<br/>第50层以后每层的频率增加0.00016(例如,第100层的100块石头中就有1块)。 | ||
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+ | |许多的蛛网,如果被抓到,会减慢玩家的速度。第52层在路径的末端有一个装有6块煤的袋子。即使地板上有虫子,地板末端一定有梯子。<br/>58层的右下角有一个装有6块煤的袋子<br/>第59层设置为螺旋图案。地板明显比第40-50层暗,并且有雾的效果。 | ||
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+ | |第68层在地板的右下角有一个装有6块煤炭的袋子。 | ||
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+ | |第78层在地板的左上角有一个装有6块煤炭的袋子。[[泪晶]]开始生成。 | ||
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+ | |style="background: #F0E0F0"|蘑菇,洋红色地层 | ||
+ | |{{name|Red Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Crab Dangerous|alt=熔岩蟹(危险)}}{{name|Shadow Brute Dangerous|alt=暗影狂徒(危险)}}{{name|Shadow Shaman Dangerous|alt=暗影萨满(危险)}}{{name|Metal Head Dangerous|alt=金属大头(危险)}} | ||
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+ | |[[翡翠]]、[[火水晶]]、[[黄金矿石]]、[[岩浆晶球]]和[[红宝石]]开始出现。[[怪物]]可以在[[草]]里生成。 | ||
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+ | |91 - 99 | ||
+ | |style="background: #F0E0F0"|蘑菇,洋红色地层,[[杂草]] | ||
+ | |{{name|Red Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Crab Dangerous|alt=熔岩蟹(危险)}}{{name|Shadow Brute Dangerous|alt=暗影狂徒(危险)}}{{name|Shadow Shaman Dangerous|alt=暗影萨满(危险)}}{{name|Metal Head Dangerous|alt=金属大头(危险)}}{{name|Squid Kid Dangerous|alt=鱿鱼娃(危险)}}{{name|Shadow Sniper|alt=暗影狙击手}} | ||
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+ | |第92层在路径的尽头有一辆矿车,里面有6块煤炭。即使地板被感染,地板的尽头一定有梯子。<br />第98层的右下角有一辆矿车,里面有6块煤炭。<br />第99层设置为螺旋图案。由众多的[[草]]和[[杂草]]组成。 | ||
+ | |- | ||
+ | |100 | ||
+ | |style="background: #F0E0F0"|蘑菇,洋红色地层 | ||
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+ | |{{name|Stardrop}} | ||
+ | |[[钓鱼]]: [[岩浆鳗鱼]] | ||
+ | |- | ||
+ | |101 - 109 | ||
+ | |style="background: #F0E0F0"|蘑菇,洋红色地层,[[杂草]] | ||
+ | |{{name|Red Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Crab Dangerous|alt=熔岩蟹(危险)}}{{name|Shadow Brute Dangerous|alt=暗影狂徒(危险)}}{{name|Shadow Shaman Dangerous|alt=暗影萨满(危险)}}{{name|Metal Head Dangerous|alt=金属大头(危险)}}{{name|Squid Kid Dangerous|alt=鱿鱼娃(危险)}}{{name|Shadow Sniper|alt=暗影狙击手}} | ||
+ | | | ||
+ | |[[采矿#神秘矿石|神秘矿石]]开始出现。第108层的右下角有一个矿车,里面有6块煤炭。 | ||
+ | |- | ||
+ | |110 | ||
+ | |style="background: #D4C7C5"|岩浆,褐红色地层 | ||
+ | |无 | ||
+ | |{{name|Space Boots|alt=太空之靴}} | ||
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+ | |111 - 119 | ||
+ | |style="background: #D4C7C5"|岩浆,褐红色地层 | ||
+ | |{{name|Red Slime Dangerous|alt=史莱姆(怪物){{!}}红色史莱姆}}{{name|Lava Crab Dangerous|alt=熔岩蟹(危险)}}{{name|Shadow Brute Dangerous|alt=暗影狂徒(危险)}}{{name|Shadow Shaman Dangerous|alt=暗影萨满(危险)}}{{name|Metal Head Dangerous|alt=金属大头(危险)}}{{name|Squid Kid Dangerous|alt=鱿鱼娃(危险)}}{{name|Shadow Sniper|alt=暗影狙击手}} | ||
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+ | |[[岩浆晶球]]比较常见。<br />第118层的左上角有一个装有6块煤炭的矿车。 | ||
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+ | |style="background: #F0E0F0"|蘑菇,洋红色地层 | ||
+ | |无 | ||
+ | |{{name|Skull Key|alt=头骨钥匙}} | ||
+ | |最终层 | ||
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===木箱和木桶=== | ===木箱和木桶=== | ||
+ | {{Stub|需要将1.6新增的掉落物添加到几率表}} | ||
矿井中的木箱和木桶在被破坏的时候,会随机掉落下表罗列的物品。木箱和木桶的外观与[[售卖|发货箱]]和[[木桶]]的外观十分类似;但不论是木箱还是木桶,掉落物品的几率是一样的。大多数时候,木箱和木桶只掉落一个物品,偶尔会掉落多个物品。 | 矿井中的木箱和木桶在被破坏的时候,会随机掉落下表罗列的物品。木箱和木桶的外观与[[售卖|发货箱]]和[[木桶]]的外观十分类似;但不论是木箱还是木桶,掉落物品的几率是一样的。大多数时候,木箱和木桶只掉落一个物品,偶尔会掉落多个物品。 | ||
− | 大多数木箱和木桶会在进入该层的时候生成。木箱和木桶只在玩家第一次进入该层的时候生成一次。当你再次进入该层的时候,木箱和木桶不会再度生成。 | + | 大多数木箱和木桶会在进入该层的时候生成 ,每年年初,都会重新刷新 。<ref name="refresh" /> 木箱和木桶只在玩家第一次进入该层的时候生成一次。当你再次进入该层的时候,木箱和木桶不会再度生成 。 |
+ | |||
+ | 一些物品会取代其他物品,这取决于玩家是否已经到达矿井的底部。有两个值,第一个值在到达矿井底部之前,第二个值在之后 。 | ||
木箱和木桶的掉落物几率表:<ref name="barreldrop" />: | 木箱和木桶的掉落物几率表:<ref name="barreldrop" />: | ||
第876行: | 第1,041行: | ||
当矿井处于危险状态时,矿井中有概率出现[[采矿#Radioactive Node|放射性矿]],玩家开采该矿石后可以获得[[放射性矿石]]。 | 当矿井处于危险状态时,矿井中有概率出现[[采矿#Radioactive Node|放射性矿]],玩家开采该矿石后可以获得[[放射性矿石]]。 | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
+ | |||
+ | ===难度等级=== | ||
+ | 有两种方法可以使矿井变得危险。一个是通过“[[任务#齐先生的特别任务列表|深处的危险]]”任务,另一个是使用挑战神殿(上图)。两种效果可以叠加。如果这两个都未启用,则难度级别为0。如果其中一个启用,则难度等级为1。如果两个都被启用,则难度等级为2。 | ||
+ | |||
+ | 而这主要是作为普通矿井(难度0)和“危险”的矿井(难度>0)之间的切换有一些叠加效应。具体来说,同时启用两种效果将增加以下情况的几率: | ||
+ | *发现[[放射性矿石]]; | ||
+ | *[[蛆]]生成 | ||
+ | *[[史莱姆(怪物){{!}}史莱姆]]以堆叠的形式生成 | ||
+ | *[[蜘蛛]]有伴侣(使更多蜘蛛生成) | ||
+ | *被击杀的[[怪物]]掉落[[钻石]]和[[五彩碎片]] | ||
+ | 这种叠加难度也增加了怪物的增益(更多的伤害,更多的生命值,更多的恢复力),使矿井更具挑战性。 | ||
==策略== | ==策略== | ||
第1,024行: | 第1,200行: | ||
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|}<section end="usefulMineFood"/> | |}<section end="usefulMineFood"/> | ||
+ | |||
+ | ==错误== | ||
+ | *矿井第12、52或92层(预装梯子的楼层)的感染层仍将预装梯子,这使得从感染层下降成为可能,而无需杀死所有敌人或使用楼梯。杀死当前楼层的所有敌人将导致第二个梯子生成。 | ||
==趣闻== | ==趣闻== | ||
第1,036行: | 第1,215行: | ||
<gallery mode=packed widths=100% heights=100% class="minesgallery"> | <gallery mode=packed widths=100% heights=100% class="minesgallery"> | ||
File:Mine_Overview.png|矿井的入口层 | File:Mine_Overview.png|矿井的入口层 | ||
+ | File:MinesEnteranceBlocked.png|春季第5天前被堵住的矿井入口 | ||
File:Overrun_Area.png|进入感染层的提示消息示例 | File:Overrun_Area.png|进入感染层的提示消息示例 | ||
File:Coal_Minecart.jpg|一个装满煤的矿车 | File:Coal_Minecart.jpg|一个装满煤的矿车 | ||
第1,056行: | 第1,236行: | ||
<ref name="minedeath">详见游戏源码:<samp>Event::command_minedeath</samp></ref> | <ref name="minedeath">详见游戏源码:<samp>Event::command_minedeath</samp></ref> | ||
<ref name="mushfloor">详见游戏源码:<samp>MineShaft::chooseLevelType</samp></ref> | <ref name="mushfloor">详见游戏源码:<samp>MineShaft::chooseLevelType</samp></ref> | ||
+ | <ref name="refresh">详见游戏源码:<samp>MineShaft::yearUpdate</samp></ref> | ||
</references> | </references> | ||
第1,062行: | 第1,243行: | ||
{{History|1.4|添加了随机生成的地牢层(类似采石场矿井)。改变了蘑菇层的生成机制,因此它们不能被重复刷出。删除了点击日志图标会阻止进入导致物品和金钱丢失的昏迷(低健康状态)的过程动画的漏洞。当因为低健康值而昏迷后,矿层不再会被遗忘。添加了马龙的物品找回服务。矿井的楼层现在会在玩家离开楼层时立即重置。而不是在游戏时间的下一个10分钟刻度才进行重置。}} | {{History|1.4|添加了随机生成的地牢层(类似采石场矿井)。改变了蘑菇层的生成机制,因此它们不能被重复刷出。删除了点击日志图标会阻止进入导致物品和金钱丢失的昏迷(低健康状态)的过程动画的漏洞。当因为低健康值而昏迷后,矿层不再会被遗忘。添加了马龙的物品找回服务。矿井的楼层现在会在玩家离开楼层时立即重置。而不是在游戏时间的下一个10分钟刻度才进行重置。}} | ||
{{History|1.5}}在创建农场时,在高级游戏设置中的矿洞掉落选项可以选择“普通”和“重新混合”。添加了在完成了[[任务#Danger In The Deep|齐先生的特别任务]]后于120层出现的挑战之神庙。 | {{History|1.5}}在创建农场时,在高级游戏设置中的矿洞掉落选项可以选择“普通”和“重新混合”。添加了在完成了[[任务#Danger In The Deep|齐先生的特别任务]]后于120层出现的挑战之神庙。 | ||
+ | {{History|1.5.5|修复了困难模式的矿井可能会永久开启且无法切换为普通矿井的问题。}} | ||
+ | {{History|1.6|增加了一个[[史莱姆(怪物){{!}}黄金史莱姆]],在击杀时会掉落黄金矿石。将死亡惩罚损失的金钱从{{Price|5000}}提高到{{Price|15000}}.}} | ||
+ | {{History|1.6.4|增加了20个新的“备用”矿井布局(不包括采石场矿井布局),这些布局可以在到达矿井底部后开始出现。在矿井中下降一层可以使玩家在1秒内处于无敌状态。玩家不能再在普通矿井中获得[[沙漠节#骷髅洞穴挑战|卡利科三花蛋]]。木箱和木桶、煤炭矿车以及第45、85层现在将在每年年初刷新。}} | ||
+ | {{History|1.6.5|修正了在某些情况下加载黑暗矿井时的崩溃问题。}} | ||
+ | {{History|1.6.6|“矿车仓库”备用布局现在仅出现在第1-39层或第81-119层矿井。}} | ||
{{NavboxLocations}} | {{NavboxLocations}} |
2024年5月13日 (一) 04:54的版本
矿井 | |
非营业时间 | 无 |
居民 |
矿井位于深山的北部(木匠的商店的东北部及探险家公会的西部)。在第一年春季的第5日之前,通往矿井的路会被坍方的石头堵住,直到玩家收到joja公司的致歉信后才会开放。
概览
矿井总共有120层。越深的层包含的矿的种类和数量也会越多。矿石通常藏在地上的石头里,或被地上的沙土所覆盖。玩家可以通过使用十字镐敲击地上的石头获得石头、矿物及晶球。玩家可以使用锄头挖掘矿井中的沙地,来收集矿物、古物和山洞萝卜等物品。
如果想要到达更深层,玩家必须在每一层找到通往下一层的梯子。梯子通常会在敲击石头或是打倒怪物后出现(击杀怪物是一个不须消耗体力就能找到梯子的办法)。若此层的怪物正在“感染该层”或者“泛滥成灾”时,必须击倒此层的所有怪物,梯子才会出现。
如果玩家在矿井内因为能量耗尽或者时间到达午夜2:00而晕倒,那么玩家会损失10%的钱(最多损失 1,000金 )。如果玩家在矿井内因为生命值不足而晕倒,将导致损失5%-25%的钱(最高5,000金)[1]),除此之外还会损失一些随身物品(包括武器和工具,除了银河剑)。然后玩家会被一名村民发现,并在矿井的入口醒来。丢失的工具会在第二天通过信件被邮寄回来(被邮寄的物品不包含钓鱼竿和武器)。
玩家可以联系探险家公会的马龙帮忙找回遗失的武器。玩家可以通过探险家公会的物品找回服务,花费和丢失物品基础价格等值的钱购买遗失的物品。每次因为生命值过低而昏迷以后,可以在物品找回服务中购买一个物品或者一堆同类的物品。未买回的遗失物品会一直保存在马龙那里。
矿车位于矿井的入口,是快速通往矿井及离开矿井的便利交通工具。它将会在完成社区中心的锅炉室收集包任务或是从Joja社区发展申请书中购买(花费15,000金)后被开放。
每次进入矿井,里面的物品都会刷新,所以矿井中不能放置设备。
内部
楼层
矿井包含了120个楼层。这些楼层被分为三个部分,每一个部分有40层,拥有各自的主题:第一个部分是普通的棕色地层,第二个部分为冰层,而第三个部分为暗紫色的岩浆层。每个部分的最后10层的主题会有些不一样,如第一个部分(第31~39层)会有阴影,第二个部分(第70~79层)会有地下城堡,而第三个部分(第110~119层)会有个赭红色的主题。
三个部分的相对应楼层会有相同的布局。比如说:第1层、第41层及第81层会有相同布局;第2层、第42层及第82层或第10层、第50层及第90层等等也是如此。
楼层 | 主题 | 怪物 | 宝物 | 备注 |
---|---|---|---|---|
入口 | 棕色地层 | 无 | 生锈的剑 | 矿车位于这里。 矮人住在被障碍物堵住的通道东边。 (需要用钢十字镐或樱桃炸弹去击破障碍物。) |
1 - 9 | 棕色地层 | 绿史莱姆 掘地虫 臭虫 岩石蟹 | 可以获得的矿石:紫水晶、黄水晶、石英和地晶。 | |
10 | 棕色地层 | 无 | 皮靴 | |
11 - 19 | 棕色地层,杂草 | 绿史莱姆 掘地虫 臭虫 岩石蟹 蛆 苍蝇 | 第19层的道路呈现一个回旋的图形。 | |
20 | 棕色地层,杂草 | 无 | 钢制轻剑 | 钓鱼:鬼鱼和石鱼。 |
21 - 29 | 棕色地层,杂草 | 绿史莱姆 掘地虫 臭虫 岩石蟹 蛆 苍蝇 | ||
30 | 棕色地层 | 无 | 无 | |
31 - 39 | 阴影,灰色地层 | 蝙蝠 石魔 | 有着丰富的铜矿石,且晶球会频繁出现。 | |
40 | 冰层 | 无 | 弹弓 | |
41 - 49 | 冰层 | 冰冻果冻 冰冻蝙蝠 灰尘精灵 | 有着丰富的铁矿石、冰封晶球、海蓝宝石、泪晶和翡翠。 | |
50 | 冰层 | 无 | 冻土靴 | 钻石从此层开始会出现(约每500个石头出现一次)。 此层以后每多下去一层,出现机率增加0.00016(如:在第100层时机率增加为约每100个石头出现一次)。 |
51 - 59 | 冰层 | 冰冻果冻 冰冻蝙蝠 灰尘精灵 幽灵 | 有着丰富的灰尘精灵(会掉落煤炭)。 第52层在路的尽头处会有一袋煤炭。 | |
60 | 冰层 | 无 | 水晶匕首 | 钓鱼:冰柱鱼和鬼鱼。 |
61 - 69 | 冰层 | 冰冻果冻 冰冻蝙蝠 灰尘精灵 幽灵 | ||
70 | 冰牢 | 无 | 高级弹弓 | |
71 - 79 | 冰牢 | 冰冻果冻 冰冻蝙蝠 幽灵 骷髅 | 有着冰封晶球及丰富的铁矿石。 | |
80 | 岩浆、暗紫色地层 | 无 | 蹈火者靴 | |
81 - 89 | 岩浆、暗紫色地层 | 红色史莱姆 熔岩蝙蝠 熔岩蟹 暗影狂徒 暗影萨满 金属大头 鱿鱼娃 | 黄金矿石和岩浆晶球从此层开始会出现。 绿宝石、火水晶和红宝石会频繁出现。 | |
90 | 岩浆、暗紫色地层 | 无 | 黑曜石之刃 | |
91 - 99 | 岩浆、暗紫色地层 | 红色史莱姆 熔岩蝙蝠 熔岩蟹 暗影狂徒 暗影萨满 金属大头 鱿鱼娃 | 煤炭从这层开始后会变得稀少(从灰尘精灵身上得到)。 | |
100 | 岩浆、暗紫色地层、杂草 | 无 | 星之果实 | 钓鱼:岩浆鳗鱼。 |
101 - 109 | 岩浆、暗紫色地层、杂草 | 红色史莱姆 熔岩蝙蝠 熔岩蟹 暗影狂徒 暗影萨满 金属大头 鱿鱼娃 | 有着丰富的黄金矿石。 | |
110 | 岩浆、赭红色地层 | 无 | 太空之靴 | |
111 - 119 | 岩浆、赭红色地层 | 红色史莱姆 熔岩蝙蝠 熔岩蟹 暗影狂徒 暗影萨满 金属大头 鱿鱼娃 | ||
120 | 岩浆、暗紫色地层、杂草 | 无 | 头骨钥匙 | 最终层。 |
楼层 (危险)
当楼层激活了挑战之神庙或接取了深处的危险任务,楼层布局、草料和怪物都将与正常楼层不同。史莱姆将出现在任何级别上,并将根据该级别的正常史莱姆颜色进行着色。
楼层 | 主题 | 怪物 | 宝物 | 备注 |
---|---|---|---|---|
入口 | 棕色地层 | 无 | 生锈的剑 | 矿车位于这里。 矮人住在被障碍物堵住的通道东边。 (需要用钢十字镐或樱桃炸弹去击破障碍物。) |
1 - 9 | 蓝色地层 | 绿色史莱姆 掘地虫(危险) 臭虫(危险) 岩石蟹(危险) | 铜矿石开始出现在第2层 发现的宝石:紫水晶、黄水晶、石英和地晶。当玩家到达矿井底部时,除钻石外,所有宝石都会被发现。出现沙滩采集物品,如海草、珊瑚、鹦鹉螺、彩虹贝壳、牡蛎、鸟蛤和蛤。珍珠产生的几率很小。放射性矿石开始出现在任何不是5的倍数的楼层。 | |
10 | 蓝色地层 | 无 | 皮靴 | |
11 - 19 | 蓝色地层,杂草 | 绿色史莱姆 掘地虫(危险) 臭虫(危险) 岩石蟹(危险) 蓝鱿鱼 | 第12层在路径的末端有一个装有6块煤炭的矿车。即使地板上有虫子,地板末端一定有梯子。 第18层的右下角有一个装有6块煤炭的矿车 第19层设置为螺旋图案。 | |
20 | 蓝色地层 | 无 | 钢制轻剑 | 鱼: 鬼鱼 和 石鱼 |
21 - 29 | 蓝色地层,杂草 | 绿色史莱姆 掘地虫(危险) 臭虫(危险) 岩石蟹(危险) 蓝鱿鱼 | 第28层的右下方有一个装有6块煤炭的矿车。 | |
30 | 阴影,灰色地层 | 无 | 无 | |
31 - 39 | 阴影,灰色地层 | 臭虫(危险) 蝙蝠(危险) 石魔(危险) 石碳幽灵 | 铜矿石、晶球比较常见 第38层的左上角有一个装有6块煤炭的矿车 | |
40 | 魔法森林 | 无 | 弹弓 | |
41 - 49 | 魔法森林 | 蓝色史莱姆 森林蝙蝠(危险) 灰尘精灵(危险) 蛆(危险) 苍蝇(危险) 竹节虫 | 铁矿石,冰封晶球,海蓝宝石和翡翠开始出现。桃花心木树,木材,大树桩,大圆木,杂草和草在地面上与森林主题的采集物品一起生成,例如红蘑菇,蕨菜,羊肚菌,紫蘑菇和鸡油菌。 | |
50 | 魔法森林 | 无 | 冻土靴 | 钻石开始出现(每500块石头中就有1块) 第50层以后每层的频率增加0.00016(例如,第100层的100块石头中就有1块)。 |
51 - 59 | 魔法森林, 蜘蛛网 | 森林蝙蝠(危险) 灰尘精灵(危险) 腐臭幽灵 蜘蛛 竹节虫 | 许多的蛛网,如果被抓到,会减慢玩家的速度。第52层在路径的末端有一个装有6块煤的袋子。即使地板上有虫子,地板末端一定有梯子。 58层的右下角有一个装有6块煤的袋子 第59层设置为螺旋图案。地板明显比第40-50层暗,并且有雾的效果。 | |
60 | 魔法森林 | 无 | 水晶匕首 | 鱼: 冰柱鱼 和 鬼鱼 |
61 - 69 | 魔法森林, 蜘蛛网 | 森林蝙蝠(危险) 灰尘精灵(危险) 腐臭幽灵 蜘蛛 竹节虫 | 第68层在地板的右下角有一个装有6块煤炭的袋子。 | |
70 | 骨头城堡 | 无 | 高级弹弓 | |
71 - 79 | 骨头城堡 | 骷髅法师 骷髅(危险) 幽灵头骨(危险) | 第78层在地板的左上角有一个装有6块煤炭的袋子。泪晶开始生成。 | |
80 | 蘑菇,洋红色地层 | 无 | 蹈火者靴 | |
81 - 89 | 蘑菇,洋红色地层 | 红色史莱姆 熔岩蟹(危险) 暗影狂徒(危险) 暗影萨满(危险) 金属大头(危险) | 翡翠、火水晶、黄金矿石、岩浆晶球和红宝石开始出现。怪物可以在草里生成。 | |
90 | 蘑菇,洋红色地层 | 无 | 黑曜石之刃 | |
91 - 99 | 蘑菇,洋红色地层,杂草 | 红色史莱姆 熔岩蟹(危险) 暗影狂徒(危险) 暗影萨满(危险) 金属大头(危险) 鱿鱼娃(危险) 暗影狙击手 | 第92层在路径的尽头有一辆矿车,里面有6块煤炭。即使地板被感染,地板的尽头一定有梯子。 第98层的右下角有一辆矿车,里面有6块煤炭。 第99层设置为螺旋图案。由众多的草和杂草组成。 | |
100 | 蘑菇,洋红色地层 | 无 | 星之果实 | 钓鱼: 岩浆鳗鱼 |
101 - 109 | 蘑菇,洋红色地层,杂草 | 红色史莱姆 熔岩蟹(危险) 暗影狂徒(危险) 暗影萨满(危险) 金属大头(危险) 鱿鱼娃(危险) 暗影狙击手 | 神秘矿石开始出现。第108层的右下角有一个矿车,里面有6块煤炭。 | |
110 | 岩浆,褐红色地层 | 无 | 太空之靴 | |
111 - 119 | 岩浆,褐红色地层 | 红色史莱姆 熔岩蟹(危险) 暗影狂徒(危险) 暗影萨满(危险) 金属大头(危险) 鱿鱼娃(危险) 暗影狙击手 | 岩浆晶球比较常见。 第118层的左上角有一个装有6块煤炭的矿车。 | |
120 | 蘑菇,洋红色地层 | 无 | 头骨钥匙 | 最终层 |
重新混合的奖励层
在创建农场时,玩家可以在高级游戏设置的“矿洞掉落”选项选择“重新混合”,使得下面表格中的矿井奖励层对应的可能奖励随机出现。所有奖励层都有可能依旧获得普通的奖励。
楼层 | 可能的奖励 | 备注 |
---|---|---|
10 | ||
20 | ||
30 | 没有奖励 | 未变化 |
40 | 弹弓 | 未变化 |
50 | ||
60 | ||
70 | 高级弹弓 | 未变化 |
80 | ||
90 | ||
100 | 星之果实 | 未变化 |
110 | ||
120 | 头骨钥匙 | 未变化 |
楼梯
怪物[2]、石头[3]、矿层刷新[4]都有概率直接出现楼梯。
当怪物在空白的地块上被击杀时,都有15%的初始概率在此处出现一个楼梯。这不会影响楼梯在石头生成。
某些矿层开始时就自带楼梯(12、52、92层,骷髅洞穴的宝箱层)。这不会影响楼梯在石头下生成。
矿层加载后,有95%的概率会加载一个楼梯。游戏会随机选择一个方格,且如果是没有矿石或石头在方格上时,楼梯会直接出现在矿层内。这会阻止楼梯在石头下生成。
每个石头下都有2%的基础概率生成梯子。概率受运气(运气值/5,即±10% / 5 = ±2%) 和食物增益(每点增益值/100,也就是每一点增益值都会增加1%的概率)影响。剩余石头数量的倒数也会被加上(例:剩余5块石头:1/5 = 0.2 = 20%,石头生成梯子的概率增加20%;剩余100块石头:1/100 = 0.01 = 1%,概率增加1%)。如果本层没有剩余的怪物,那么再增加4%。如果概率达到要求,那么就会产生梯子,并阻止游戏在其他位置的石头下产生楼梯。如果是在骷髅洞穴中,会有20%的概率会产生洞口,且不会影响到其他石头下产生楼梯/洞口的概率。
木箱和木桶
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矿井中的木箱和木桶在被破坏的时候,会随机掉落下表罗列的物品。木箱和木桶的外观与发货箱和木桶的外观十分类似;但不论是木箱还是木桶,掉落物品的几率是一样的。大多数时候,木箱和木桶只掉落一个物品,偶尔会掉落多个物品。
大多数木箱和木桶会在进入该层的时候生成,每年年初,都会重新刷新。[5]木箱和木桶只在玩家第一次进入该层的时候生成一次。当你再次进入该层的时候,木箱和木桶不会再度生成。
一些物品会取代其他物品,这取决于玩家是否已经到达矿井的底部。有两个值,第一个值在到达矿井底部之前,第二个值在之后。
木箱和木桶的掉落物几率表:[6]:
掉落物品 | 0-39 | 40-79 | 80+ (包括 骷髅洞穴) | 困难模式/骷髅洞穴(可能掉落多个物品) |
---|---|---|---|---|
无 | 41.42% | 41.42% | 42% | 44% |
石头(2-5) | 9.24% | 9.24% | 5.2% | 8% |
木材(2-5) | 9.24% | 4.62% | 5.2% | 0% |
硬木 | 2.24% | 2.24% | 1.87% | 0% |
树液(2-5) | 2.31%/0% | 2.31%/0% | 0% | 2%/0% |
混合种子 | 4.62% | 4.62% | 0% | 0% |
煤炭(1-2) | 4.62% | 4.62% | 5.2% | 4% |
铜矿石(1-5) | 4.62% | 4.62% | 5.2% | 4% |
铁矿石(1-5) | 0% | 4.62% | 5.2% | 4% |
黄金矿石(1-3) | 0% | 0% | 5.2% | 4% |
铱矿石(1-3) | 0% | 0% | 0% | 0.68% |
山洞萝卜(1-2) | 7.8% | 7.8% | 7.8%/5.2% | 0% |
晶球(1-2) | 4.84% | 0% | 0% | 0% |
冰封晶球(1-2) | 0% | 4.84% | 0% | 0% |
岩浆晶球(1-2) | 0% | 0% | 2.6% | 0% |
万象晶球 | 0% | 0% | 1.87% | 4% |
紫水晶 | 2.24% | 0% | 0% | 0% |
黄水晶 | 2.24% | 0% | 0% | 0% |
海蓝宝石 | 0% | 2.24% | 0% | 4% |
翡翠 | 0% | 2.24% | 0% | 4% |
绿宝石 | 0% | 0% | 1.87% | 0% |
红宝石 | 0% | 0% | 1.87% | 0% |
骨头碎片(2-5) | 0% | 0% | 5.2% | 0% |
传送图腾:农场 | 0% | 0% | 1.87% | 0% |
石英 | 0%/4.62% | 0% | 0% | 4% |
泪晶 | 0% | 0%/4.62% | 0% | 0%/4% |
火水晶 | 0% | 0% | 0%/2.6% | 0% |
初级保湿土壤(2-3) | 2.31%/0% | 0% | 0% | 2%/0% |
高级保湿土壤(2-3) | 0% | 2.31%/0% | 0% | 0% |
顶级保湿土壤 | 0% | 0% | 0% | 0.23% |
顶级生长激素 | 0% | 0% | 0% | 0.23% |
顶级肥料 | 0% | 0% | 0% | 0.23% |
樱桃炸弹 | 0% | 0% | 0% | 4% |
炸弹 | 0% | 0% | 0% | 4% |
椰汁汤 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
鳟鱼汤 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
巧克力蛋糕 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
粉红蛋糕 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
大黄派 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
饼干 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
意大利面 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
炒鳗鱼 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
香辣鳗鱼 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
生鱼片 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
生鱼寿司 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
墨西哥薄饼 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
红之盛宴 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
帕尔玛奶酪茄子 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
大米布丁 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
冰淇淋 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
蓝莓千层酥 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
秋日恩赐 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
南瓜汤 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
巨无霸餐 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
红莓酱 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
塞料面包 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
农夫午餐 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
救生汉堡 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
海之菜肴 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
矿工特供 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
块茎拼盘 | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
齐钻 | 0% | 0% | 0% | 0.54% |
镶边幸运紫色短裤 | 0% | 0% | 0% | 0.68% |
特殊物品 (见下文) |
2.24% | 2.24% | 1.87% | 0% |
特殊物品
一小部分(占总量的2.2%)木箱和木桶会掉落下列特殊物品[7]。从外观上看,这些木箱和木桶与装标准掉落物的木箱和木桶没有区别。
下列物品也是一小部分怪物的掉落物。大约1.2%的史莱姆是明显可识别的特殊史莱姆(特殊史莱姆具有普通史莱姆所不具有的黄色星形触角)对于其他所有的怪物,不到0.2%的怪物会掉落特殊物品,但这些可掉落特殊物品的怪物在外观上也和同类具有明显的可辨别特征。
|
|
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沙地
下列的表格罗列了在矿井的沙地之中可以挖掘到的物品。[8]物品出现的概率不受工具的影响,即用锄头或者炸弹都是效果相同的。
物品 | 几率 |
---|---|
无 | 85.9% |
矮人卷轴 I | 0.16% |
遗失之书 / 混合种子 | 0.16% |
生锈的汤匙 | 0.16% |
生锈的靴刺 | 0.16% |
尾部骨骼 | 0.16% |
矮人头盔(只在1-40层) | 0.1% |
矮人卷轴 II(只在1-40层) | 0.1% |
矮人小工具(只在41-80层) | 0.1% |
金锭(只在41-80层) | 0.1% |
矮人卷轴 IV(只在81-120层) | 0.2% |
诡异玩偶(黄) | 0.03% |
诡异玩偶(绿) | 0.03% |
石头 | 1.33% |
矿石(与采矿等级相关) | 1.33% |
粘土 | 4.68% |
万象晶球 | 0.17% |
晶球(与采矿等级相关) | 0.51% |
山洞萝卜 | 5.03% |
感染层
玩家偶尔会进入了一个感染层,该层充斥着史莱姆或各种怪物。和其他矿层不同,这里没有石头。和普通层的外观风格有所不同,史莱姆-感染层的墙壁和地面覆盖了绿色的史莱姆泥物质。可采集的物品如石英和蘑菇仍有可能被找到。要进入下一层,玩家必须杀掉所有怪物,包括藏于沙地中的掘地虫。梯子会出现在最后一个怪物被杀死的地方或者靠近入口的地方(出现提示“出现了往下的道路”)。
楼梯可以被用来跳过感染层。
蒜油这个增益效果可以让楼层免于感染。但蒜油必须在进入下一层前发挥效果,才能让即将进入的下一层楼层不被感染。
在极少数情况下,感染层可能没有怪物。在这种情况下,进入后不久,入口旁边会出现一个梯子,并显示“出现了一条向下的路”的消息。
在当天,某一层会一直是感染层,第二天感染层则向下移动两层。比如,某天54层是感染层,第二天会是56层,第三天会是58层,依此类推。感染层不能在电梯楼层(以0或5结尾的楼层)生成,也不能在矿井每个部分的前5层、第19层或后10层生成[9],所有偶尔整个矿井中都没有感染层。骷髅洞穴中与以上层数布局相同的楼层同样不会是感染层。矿井中也会出现多层同时被感染,这些层之间一般会相隔20层以上,但也有可能仅仅相差几层。
重复进出感染层是一个快速达成消灭怪物的目标中的一些任务的好办法。
蘑菇层
有时候,靠近矿井底部的部分(81~119层)会出现一层生成大量红蘑菇和紫蘑菇的楼层,同一楼层一天只会生成一次蘑菇层[10]。
蘑菇层的红蘑菇和紫蘑菇刷新量大大增加。这一层有各种各样的彩灯,通常包括至少一个绿灯。
蘑菇层只会在玩家第一次访问该层时生成,离开后会立即消失。
注意,在电梯层(以0和5结尾的层数)或在楼层被侵占(见上文的感染层)的时候,不会生成任何蘑菇。此外,蘑菇层既不是唯一的,也不一定一直都有。在某一天,可能有多个活跃的蘑菇层,也可能根本没有蘑菇层,这种情况可能持续几天或几周。
地牢层
地牢层的外观类似于采石场矿井。在采石场矿井解锁后,矿井中任何符合条件的层数都有4.4%的机会转换为地牢层。
地牢层有着与采石场矿井相同的敌人和石头。通常来说,它们的难度会更高。此外,地牢层不会被感染。[9]
和感染层一样,地牢层不会在电梯层或第一层生成。地牢层在一天内保持不变。和感染层不同的是,地牢层可以在2-4、42-44和82-84、19、59和99、31-39、71-79和111-119层(不包括35、75和115层,因为存在电梯)生成。
如果需要节省时间或者不具备强度足够的武器,可使用楼梯来跳过地牢层。
矿井底部
矿井的120层有一把头骨钥匙。头骨钥匙用于打开沙漠中的骷髅洞穴,同时也用于解锁星之果实餐吧的蓝色游戏机 —— 祝尼魔赛车。
此外,到达该层会改变游戏的其他部分(在1.3.27加入):
- 任何怪物都有极小几率掉落五彩碎片和钻石;
- 翻找垃圾桶的时候可以找到宝石和紫蘑菇;
- 现在NPC可能会请求玩家提供宝石和紫蘑菇;
- 一些怪物会变得更强[11]。
- 防御力将提高50%
- 命中失误的几率(即命中不造成伤害)将加倍
- HP会增加0到100%
- 伤害将增加0到50%
这些更改是永久性的,任务“深处的危险”(重置矿井电梯)并不会重置以上内容。
挑战之神庙
在玩家完成姜岛上齐先生的核桃房中的任务“深处的危险”之后,挑战之神庙才会解锁。
解锁之后,挑战之神庙位于矿井的120层。点击右键可以与之交互,进而切换矿井敌人的难度(普通和危险)。切换难度后第二天才会生效,且不可以在一天内进行两次切换。
当矿井处于危险状态时,矿井中有概率出现放射性矿,玩家开采该矿石后可以获得放射性矿石。
难度等级
有两种方法可以使矿井变得危险。一个是通过“深处的危险”任务,另一个是使用挑战神殿(上图)。两种效果可以叠加。如果这两个都未启用,则难度级别为0。如果其中一个启用,则难度等级为1。如果两个都被启用,则难度等级为2。
而这主要是作为普通矿井(难度0)和“危险”的矿井(难度>0)之间的切换有一些叠加效应。具体来说,同时启用两种效果将增加以下情况的几率:
这种叠加难度也增加了怪物的增益(更多的伤害,更多的生命值,更多的恢复力),使矿井更具挑战性。
策略
你将在矿井中面对许多怪物。做好万全的准备,确保你带上了足够的食物来恢复生命值和能量,或者制造生命药水,服用之后可恢复所有生命值。一个使用恰当的增益buff将使你的探险之旅如虎添翼。
群虫攻击
如果屏幕出现“起雾”,“发光”等异常现象,做好战斗的准备,大量当前楼层的飞行怪物将会出现并攻击你。使用蒜油增益效果可以抵挡这种侵蚀性雾气。
楼梯
如果玩家达到了采矿技能等级 2,玩家可以使用楼梯(使用99个石头打造而成)跳过一些楼层。楼梯允许玩家直接进入矿井的下一层。每五层就有一个电梯层(以0或5结尾的数字层),可以在不同的电梯层间自由穿梭。
食物
下表罗列了在骷髅洞穴探险时,可以发挥增益效果的有益食物。注意,吃下一个带有增益效果的食物会完全消除玩家身上原有的增益效果,并让所吃的食物的增益效果生效。如果最新吃下的食物不带任何增益效果,则玩家原有的增益效果会继续生效。咖啡和三倍浓缩咖啡除外,二者的效果会和原有的增益效果互相叠加在一起共同生效,而不是覆盖并取代旧的增益效果。
图片 | 名称 | 配料 | 治疗效果 | 增益效果 | 增益时效 |
---|---|---|---|---|---|
秋日恩赐 | 山药(1) 南瓜(1) | 22099 | 采集(+2) 防御(+2) | 7分钟41秒 | |
咖啡 | 咖啡豆(5) | 31 | 速度(+1) | 1分钟23秒 | |
蟹黄糕 | 螃蟹(1) 大麦粉(1) 蛋(1) 油(1) | 225101 | 速度(+1) 防御(+1) | 16分钟47秒 | |
红莓酱 | 蔓越莓(1) 糖(1) | 12556 | 采矿(+2) | 3分钟30秒 | |
帕尔玛奶酪茄子 | 茄子(1) 西红柿(1) | 17578 | 采矿(+1) 防御(+3) | 4分钟39秒 | |
炒鳗鱼 | 鳗鱼(1) 油(1) | 7533 | 运气(+1) | 7分钟 | |
炒蘑菇 | 普通蘑菇(1) 羊肚菌(1) 油(1) | 13560 | 攻击(+2) | 7分钟 | |
幸运午餐 | 海参(1) 墨西哥薄饼(1) 蓝爵(1) | 10045 | 运气(+3) | 11分钟11秒 | |
魔法糖冰棍 | N/A | 500225 | 采矿(+2) 运气(+5) 速度(+1) 防御(+5) 攻击(+5) | 8分钟24秒 | |
枫糖棒 | 枫糖浆(1) 糖(1) 大麦粉(1) | 225101 | 耕种(+1) 钓鱼(+1) 采矿(+1) | 16分钟47秒 | |
矿工特供 | 山洞萝卜(2) 糖(1) 牛奶(1) | 12556 | 采矿(+3) 磁性(+32) | 5分钟35秒 | |
爆炒青椒 | 辣椒(1) 奶酪(1) | 13058 | 速度(+1) 耕种(+2) | 7分钟 | |
南瓜汤 | 南瓜(1) 牛奶(1) | 20090 | 运气(+2) 防御(+2) | 7分钟41秒 | |
块茎拼盘 | 山洞萝卜(1) 冬根(1) | 12556 | 攻击(+3) | 5分钟35秒 | |
香辣鳗鱼 | 鳗鱼(1) 辣椒(1) | 11551 | 运气(+1) 速度(+1) | 7分钟 | |
塞料面包 | 面包(1) 蔓越莓(1) 榛子(1) | 17076 | 防御(+2) | 5分钟35秒 | |
巨无霸餐 | 小白菜(1) 蔓越莓(1) 洋蓟(1) | 16072 | 速度(+1) 体力值上限(+40) | 3分钟30秒 | |
三倍浓缩咖啡 | 咖啡(3) | 83 | 速度(+1) | 4分钟12秒 |
错误
- 矿井第12、52或92层(预装梯子的楼层)的感染层仍将预装梯子,这使得从感染层下降成为可能,而无需杀死所有敌人或使用楼梯。杀死当前楼层的所有敌人将导致第二个梯子生成。
趣闻
- 斧头,镰刀或十字镐可以代替剑用来杀死怪物,但攻击力很低。
- 石头可以以20金的单价在木匠的商店购买,这使得玩家可以花不到250,000金的金钱购买石头作成楼梯,直接下到120层(用于解锁所有楼层以便用电梯返回)。
- 如果这层的所有怪物都被杀掉,在挖开石头后找到梯子的概率就会增加4%。[12]
- 绿蛇雕像和紫蛇雕像都能在矿井第120层找到。
画廊
外部链接
对于可以访问存档文件的玩家,“Stardew Predictor”这个应用程序对预测矿井哪些层数会被感染或产生蘑菇层很有帮助。详见:https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/
参考
- ↑ 详见游戏源码:Event::command_minedeath
- ↑ 详见游戏源码:MineShaft::monsterDrop
- ↑ 详见游戏源码:MineShaft::checkStoneForItems
- ↑ 详见游戏源码:MineShaft::populateLevel
- ↑ 详见游戏源码:MineShaft::yearUpdate
- ↑ 详见游戏源码:BreakableContainer::releaseContents
- ↑ 详见游戏源码:MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel
- ↑ 详见游戏源码:MineShaft::checkForBuriedItem
- ↑ 9.0 9.1 详见游戏源码:MineShaft::loadLevel
- ↑ 详见游戏源码:MineShaft::chooseLevelType
- ↑ 11.0 11.1 详见游戏源码:Monster::parseMonsterInfo
- ↑ 详见游戏源码:MineShaft::checkStoneForItems
历史
- 1.3:删除了通过用炸弹炸毁物品,在120层制造通往骷髅洞穴的楼梯的漏洞。
- 1.4:添加了随机生成的地牢层(类似采石场矿井)。改变了蘑菇层的生成机制,因此它们不能被重复刷出。删除了点击日志图标会阻止进入导致物品和金钱丢失的昏迷(低健康状态)的过程动画的漏洞。当因为低健康值而昏迷后,矿层不再会被遗忘。添加了马龙的物品找回服务。矿井的楼层现在会在玩家离开楼层时立即重置。而不是在游戏时间的下一个10分钟刻度才进行重置。
- 1.5:在创建农场时,在高级游戏设置中的矿洞掉落选项可以选择“普通”和“重新混合”。添加了在完成了齐先生的特别任务后于120层出现的挑战之神庙。
- 1.5.5:修复了困难模式的矿井可能会永久开启且无法切换为普通矿井的问题。
- 1.6:增加了一个黄金史莱姆,在击杀时会掉落黄金矿石。将死亡惩罚损失的金钱从5,000金提高到15,000金.
- 1.6.4:增加了20个新的“备用”矿井布局(不包括采石场矿井布局),这些布局可以在到达矿井底部后开始出现。在矿井中下降一层可以使玩家在1秒内处于无敌状态。玩家不能再在普通矿井中获得卡利科三花蛋。木箱和木桶、煤炭矿车以及第45、85层现在将在每年年初刷新。
- 1.6.5:修正了在某些情况下加载黑暗矿井时的崩溃问题。
- 1.6.6:“矿车仓库”备用布局现在仅出现在第1-39层或第81-119层矿井。
地点 | |
---|---|
地点 | 边远森林 • 沙滩 • 巴士站 • 卡利科沙漠 • 煤矿森林 • 农场 • 农场山洞 • 农场池塘 • 墓园 • 姜岛 • 矿车 • 矿井 • 深山 • 突变虫穴 • 鹈鹕镇 • 采石场 • 采石场矿井 • 铁路 • 秘密森林 • 下水道 • 骷髅洞穴 • 顶峰 • 隧道 • 火山地牢 • 巫婆沼泽 |