“饰品”的版本间的差异

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'''饰品'''是一类可装备的[[衣服| 服饰]]类物品。每种饰品都拥有效果各异的能力。在[[精通山洞]]掌握 [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[精通山洞#精通|战斗精通]]后,[[玩家]]会解锁饰品装备栏。这之后饰品便可以通过击杀[[怪物]]掉落,从[[矿井]]、[[骷髅洞穴]]和[[采石场矿井]]中的[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]中找到,或在[[骷髅洞穴#宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]找到。[[魔法发胶]]只能在[[沙漠节]]的[[亚历克斯]]处购买。
  
''' 饰品'''是一类 装备的[[衣服|服 ]]类物 品。 每种 饰品 都拥有效果各异的 力。在[[精 山洞]]掌握 [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[精通山洞#精通|战斗精通]]后,玩 家会 解锁饰品装备栏,这之后饰品便可以通过击杀[[怪物]]掉落,从[[骷髅洞穴]]的 宝藏房间找到,或者从[[ 沙漠节]]的[[亚历克斯]]处购买
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同一 饰品可 能获得多次。 饰品 无法堆叠 类似于戒指, 饰品 能通 [[ 探险 会]]的[[ 马龙]] 以每个{{Price|1000}} 价格出售
  
 
 除了[[蜥怪的爪子]]和[[魔法发胶]]之外,其余饰品可以通过[[铁砧]]花费{{name|Iridium Bar|3|class=inline}}来重新锻造,以随机化其数值。
 
 除了[[蜥怪的爪子]]和[[魔法发胶]]之外,其余饰品可以通过[[铁砧]]花费{{name|Iridium Bar|3|class=inline}}来重新锻造,以随机化其数值。
  
同一 饰品 可能获得多次。饰品无法堆叠。
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类似于戒指,饰品只能在[[马龙]]处出售。
 
 
 
 
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*[[ 骷髅洞穴# 宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]
 
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==掉落几率==
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除了[[魔法发胶]]之外,所有饰品都有0.63%的几率在[[骷髅洞穴#宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]中找到。如果玩家还没有领取[[精通山洞#精通|耕种精通]],那么每个饰品的几率为0.64%。<ref name="treasureroom" /> [[怪物]]和[[矿井#木箱和木桶|木箱木桶]]的掉落几率计算更为复杂,取决于几个因素。<ref name="spawntrinket" />
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===怪物===
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被击杀后,所有[[怪物]]都有几率随机掉落一个不是[[魔法发胶]]的饰品。其计算如下:
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#每个[[怪物]]开始时都有0.4%的基本几率。
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#每获得一点最大生命值,基本几率将增加0.001%<ref name="monsterinfo" />
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#添加[[怪物]]的最大生命值后,将考虑其类型:<ref name="monsterinfo" />
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##如果它被归类为“滑翔机”(飞行怪物),并且其最大生命值≥150,则掉落几率增加0.2%。此条件适用于[[蝙蝠#变种|铱蝠、蝙蝠(危险)、熔岩蝙蝠(危险的蛇]]、[[幽灵头骨]]、[[幽灵头骨(危险)]]、[[苍蝇(危险)]]、[[石碳幽灵]]、[[腐臭幽灵]]、[[鱿鱼娃(危险)]]、[[臭虫(危险)]]、[[甲虫(危险)]]、[[飞蛇]]、[[皇家飞蛇]]、[[熔岩精灵]]、[[熔岩火球]]、[[矮人哨兵]]和[[蓝鱿鱼]]。<ref name="ghostfly" />
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##如果它被归类为“跳跃者”,则从掉落几率中减去0.5%。此条件仅适用于[[蜘蛛]]。
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#在考虑以上所有因素后,几率是计算值和2.5%之间的最小值。在这一点上,理论上的最大几率是2.5%。事实上,计算出的几率通常在0.1%([[蜘蛛]])到1.65%([[皇家飞蛇]],有18个尾巴段)之间。
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#[[玩家]]的[[运气#每日运气|每日运气]]现在通过以下公式添加:<code>baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0</code>。[[运气#每日运气|每日运气]]从-0.1(不幸)到0.1(幸运)不等,使用[[特殊的魅力]]可以使其值增加0.025。
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##在最坏的情况下(没有特殊的魅力,运气最差的一天),几率减少0.4%。
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##最多(特殊的魅力,幸运日),几率增加0.5%。
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#最后,[[玩家]]的[[运气#运气增益|运气增益]]通过以下公式添加:<code>baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133</code>。每一点运气(通过食物、戒指等)都会增加0.133%的掉落几率。
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饰品不会直接添加到[[怪物]]的掉落池中;它们是分开生成的。这意味着[[窃贼戒指]]和[[怪物图鉴]]不会影响掉落饰品的几率或数量。
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===木箱和木桶===
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[[矿井]]、[[骷髅洞穴]]和[[采石场矿井]]中的[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]有机会随机掉落一个不是魔法发胶的饰品。其计算如下:
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#每个[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]的起始基本几率为0.4%。
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#[[玩家]]的[[运气#每日运气|每日运气]]是通过以下公式添加的:<code>baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0</code>。[[运气#每日运气|每日运气]]从-0.1(不幸)到0.1(幸运)不等,使用[[特殊的魅力]]可以使其值增加0.025。
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##在最坏的情况下(没有特殊的魅力,运气最差的一天),几率减少0.4%。
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##最多(特殊的魅力,幸运日),几率增加0.5%。
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#玩家的[[运气#运气增益|运气增益]]通过以下公式添加:<code>baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133</code>。每一点运气(通过食物、戒指等)都会增加0.133%的掉落几率。
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#最后,几率乘以几率修饰符,该修饰符通过以下公式计算: <code>1.0 + effectiveMineLevel * 0.001</code>。[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]的位置将决定有效的[[矿井]]高度:
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##在[[矿井]]中,有效[[矿井]]高度在1到120之间,与实际楼层相对应。因此,几率修饰符的范围从1.001到1.120。
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##在[[骷髅洞穴]]中,有效[[矿井]]高度从121(一楼)开始,每增加一层,有效[[矿井]]高度增加1。因此,几率修正值从1.121开始,随着玩家深入洞穴而稳步增加。
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##在[[采石场矿井]],有效[[矿井]]高度设置为5000。因此,几率修饰符为6.0。
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[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]的[[矿井#难度等级|难度等级]]不会影响每个位置容器的下降率。
  
 
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 饰品虽然可以作为[[礼物]],但是它并不会显示在礼物日志中。
 
 饰品虽然可以作为[[礼物]],但是它并不会显示在礼物日志中。
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==引用==
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<references>
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  <ref name="treasureroom">参考游戏代码中的 <samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp> 部分。</ref>
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  <ref name="spawntrinket">参考游戏代码中的 <samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp> 部分。 几率取决于 <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> 和 <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp> </ref>
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  <ref name="monsterinfo">基本生命值和“滑翔机”分类可在 <samp>Data\Monsters.xnb</samp> 中找到。</ref>
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  <ref name="ghostfly">[[幽灵]]在 <samp>Ghost.cs</samp> 中被编码为“滑翔机”</ref>
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==历史==
 
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[[tr:Aksesuar]]

2024年5月27日 (一) 05:36的最新版本

Rotten Plant.png  剧透提醒  Rotten Plant 2.png

以下内容可能涉及到星露谷物语 1.6 版本的更新。如果想避免剧透,请谨慎阅读。

饰品是一类可装备的服饰类物品。每种饰品都拥有效果各异的能力。在精通山洞掌握 Combat Skill Icon.png 战斗精通后,玩家会解锁饰品装备栏。这之后饰品便可以通过击杀怪物掉落,从矿井骷髅洞穴采石场矿井中的木箱和木桶中找到,或在骷髅洞穴宝箱找到。魔法发胶只能在沙漠节亚历克斯处购买。

同一饰品可能获得多次。饰品无法堆叠。类似于戒指,饰品只能通过探险家公会马龙以每个data-sort-value="1000">Gold.png1,000金的价格出售。

除了蜥怪的爪子魔法发胶之外,其余饰品可以通过铁砧花费Iridium Bar.png 铱锭(3)来重新锻造,以随机化其数值。

饰品列表

图片 名称 锻造条目 最大值 描述 来源 售价
Basilisk Paw.png 蜥怪的爪子 N/A N/A 免疫负面效果 data-sort-value="1000">Gold.png1,000金
Fairy Box.png 仙女盒 等级 5 召唤一个跟随玩家的X级仙女,当玩家处于战斗状态时提供治疗。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000金
Green Frog Egg.png 青蛙蛋 颜色 N/A 召唤一只饥饿青蛙的跟随玩家,它会伸出舌头勾回并吃掉怪物 data-sort-value="1000">Gold.png1,000金
Golden Spur.png 黄金马刺 持续时间 10秒 使玩家在造成暴击时获得X秒的加速效果。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000金
Ice Rod.png 寒冰法杖 频率/持续时间 3秒/4秒 每隔X秒直线发射一个冰球,将路径上的怪物冰冻Y秒。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000金
Magic Hair Gel.png 魔法发胶 N/A N/A 玩家的头发会不断地改变颜色。 沙漠节期间找亚历克斯购买 data-sort-value="1000">Gold.png1,000金
Magic Quiver.png 魔法箭筒 类型 因类型而异 每隔X秒就会向怪物发射箭矢,造成Y-Z的伤害和击退效果。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000金
Parrot Egg.png 鹦鹉蛋 等级 4 召唤一只X级鹦鹉跟随玩家,击杀怪物有Y的几率掉落金币 data-sort-value="1000">Gold.png1,000金

掉落几率

除了魔法发胶之外,所有饰品都有0.63%的几率在骷髅洞穴宝箱中找到。如果玩家还没有领取耕种精通,那么每个饰品的几率为0.64%。[1] 怪物木箱木桶的掉落几率计算更为复杂,取决于几个因素。[2]

怪物

被击杀后,所有怪物都有几率随机掉落一个不是魔法发胶的饰品。其计算如下:

  1. 每个怪物开始时都有0.4%的基本几率。
  2. 每获得一点最大生命值,基本几率将增加0.001%[3]
  3. 添加怪物的最大生命值后,将考虑其类型:[3]
    1. 如果它被归类为“滑翔机”(飞行怪物),并且其最大生命值≥150,则掉落几率增加0.2%。此条件适用于铱蝠、蝙蝠(危险)、熔岩蝙蝠(危险的蛇幽灵头骨幽灵头骨(危险)苍蝇(危险)石碳幽灵腐臭幽灵鱿鱼娃(危险)臭虫(危险)甲虫(危险)飞蛇皇家飞蛇熔岩精灵熔岩火球矮人哨兵蓝鱿鱼[4]
    2. 如果它被归类为“跳跃者”,则从掉落几率中减去0.5%。此条件仅适用于蜘蛛
  4. 在考虑以上所有因素后,几率是计算值和2.5%之间的最小值。在这一点上,理论上的最大几率是2.5%。事实上,计算出的几率通常在0.1%(蜘蛛)到1.65%(皇家飞蛇,有18个尾巴段)之间。
  5. 玩家每日运气现在通过以下公式添加:baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0每日运气从-0.1(不幸)到0.1(幸运)不等,使用特殊的魅力可以使其值增加0.025。
    1. 在最坏的情况下(没有特殊的魅力,运气最差的一天),几率减少0.4%。
    2. 最多(特殊的魅力,幸运日),几率增加0.5%。
  6. 最后,玩家运气增益通过以下公式添加:baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133。每一点运气(通过食物、戒指等)都会增加0.133%的掉落几率。

饰品不会直接添加到怪物的掉落池中;它们是分开生成的。这意味着窃贼戒指怪物图鉴不会影响掉落饰品的几率或数量。

木箱和木桶

矿井骷髅洞穴采石场矿井中的木箱和木桶有机会随机掉落一个不是魔法发胶的饰品。其计算如下:

  1. 每个木箱和木桶的起始基本几率为0.4%。
  2. 玩家每日运气是通过以下公式添加的:baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0每日运气从-0.1(不幸)到0.1(幸运)不等,使用特殊的魅力可以使其值增加0.025。
    1. 在最坏的情况下(没有特殊的魅力,运气最差的一天),几率减少0.4%。
    2. 最多(特殊的魅力,幸运日),几率增加0.5%。
  3. 玩家的运气增益通过以下公式添加:baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133。每一点运气(通过食物、戒指等)都会增加0.133%的掉落几率。
  4. 最后,几率乘以几率修饰符,该修饰符通过以下公式计算: 1.0 + effectiveMineLevel * 0.001木箱和木桶的位置将决定有效的矿井高度:
    1. 矿井中,有效矿井高度在1到120之间,与实际楼层相对应。因此,几率修饰符的范围从1.001到1.120。
    2. 骷髅洞穴中,有效矿井高度从121(一楼)开始,每增加一层,有效矿井高度增加1。因此,几率修正值从1.121开始,随着玩家深入洞穴而稳步增加。
    3. 采石场矿井,有效矿井高度设置为5000。因此,几率修饰符为6.0。

矿井骷髅洞穴难度等级不会影响每个位置容器的下降率。

漏洞

饰品虽然可以作为礼物,但是它并不会显示在礼物日志中。

引用

  1. 参考游戏代码中的 MineShaft::getTreasureRoomItem 部分。
  2. 参考游戏代码中的 Trinket::TrySpawnTrinket 部分。 几率取决于 GameLocation::monsterDropBreakableContainer::releaseContents
  3. 3.0 3.1 基本生命值和“滑翔机”分类可在 Data\Monsters.xnb 中找到。
  4. 幽灵Ghost.cs 中被编码为“滑翔机”

历史

  • 1.6:加入游戏。