“魔法箭筒”的版本间的差异

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在实战中, 魔法箭筒 的射速越快,对于[[玩家]]的保护力度就越强,因为箭矢可以 直击退[[ 怪物]],这样[[玩家]]就 可以专心于手头上的工作而不是解决迫在眉睫的[[ 怪物]] 缺点是这也可能导致[[玩家]]无法使用[[武器|近战武器]]攻 到[[怪物]]。这个缺点类似于[[寒冰法杖]]
  
 魔法箭筒 一共 有四种类型 ,它们的特性如下
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 魔法箭筒有四种类型: 常规型、完美型、 快速 型和 重型 箭筒 的类型将决定两次 击之间的时间(“X”)、最小 伤害 (“Y”)和最大 伤害 (“Z”)的可能值
* 魔法箭筒:不带词缀的魔法箭筒,伤害和射速都很一般。
 
快速 魔法箭筒:射速快,伤害低。
 
重型 魔法 箭筒 速慢, 伤害 高。
 
* 完美魔法箭筒:射速中等, 伤害 中等
 
  
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==类型==
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魔法箭筒在掉落时是随机的类型,如果在[[铁砧]]上重铸,它可以更改为四种可能类型中的任何一种。下面列出的生成率是获得每种特定类型的几率。<ref name="code" />
  
 玩家可以使用[[铁砧]] 消耗3块[[铱锭]] 即可 重铸箭筒 以改变它的属性。
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  对于常规型和重型,冷却时间确定为十分之一秒,对于快速型,则确定为百分之一秒。对于所有类型,伤害都确定为整数。这两种属性的所有可能值对其特定类型的可能性相同(例如,“快速魔法箭筒”有9.09%的几率冷却时间为0.65秒,20%的几率伤害范围为9-14)。<ref name="code" />[[ 玩家]] 可以使用[[铁砧]] 消耗3块[[铱锭]]重铸箭筒以改变它的属性 ,因此可以获得具有不同属性的相同类型的箭筒
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在实战中, 魔法箭筒的射速 ,对于 玩家的 保护力度就越强 因为 可以 一直 退怪物 这样 玩家 就可以专心于手头上 工作而不 解决迫 眉睫的 怪物, 缺点是这也可能导致玩家无法 使用 近战武器攻击到怪物。这个缺点类似于[[ 寒冰法杖]]。
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==提示==
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*箭矢可以解除[[岩石蟹]]的伪装状态。
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*所有的完美 魔法箭筒 属性都是一样 ,[[玩家]]不需要为其重铸。
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*[[玩家]]使用较高 射速 的''' 速魔法箭筒'''或'''完美魔法箭筒'''收益会更大一些。
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*魔法箭筒不会向[[史莱姆屋]]中的任何[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]或[[松露蟹]]发射箭矢。<ref name="magicarrow" />
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*如果 玩家 持有"虫子杀手"、“十字军”或“吸血鬼”[[锻造#武器附魔|附魔]] 武器时射出一支箭矢 该箭将获得对应[[锻造#武器附魔|附魔]]的效果。
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*魔法 筒的伤害 可以 受到[[战斗]]技能以及食物的[[攻 ]]效果所带来的伤害加成,但是不会受到[[红宝石戒指]]、[[铱环]]等戒指的伤害加成。
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*魔法箭筒可以触发[[燃烧弹戒指]]的爆破效果 如果[[ 玩家]] 农场里有[[怪物]]或 是在 户外孵化了[[史莱姆( 怪物 )|史莱姆]] 应避免同时 使用 魔法箭筒和[[ 燃烧弹戒指]]。
  
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==趣闻==
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*魔法箭筒也可以参考泰拉瑞亚中的同名物品,因为最近这两款游戏的联动。
  
  魔法箭筒 伤害可以受到[[战斗]]技能 伤害加成,但是不会受到[[红宝石戒指]]、[[铱环]]等戒指 伤害加成,不过,箭矢可以触发[[燃烧弹戒指]]的爆破效果(因此,玩家的农场里有怪物,应避免同时使用魔法箭筒和燃烧弹戒指)
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==引用==
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   <ref name="treasureroom">参考游戏代码中 <samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp> 部分。</ref>
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   <ref name="magicarrow">参考游戏代码中 <samp>MagicQuiverTrinketEffect::Update</samp> 部分 </ref>
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* 所有的完美魔法箭筒属性都是一样的,玩家不需要为其重铸。
 
  
* 由于箭矢的伤害差别不大,玩家使用较高射速的'''快速 魔法 '''或'''完美魔法箭筒'''收益会更大一些。
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[[de:Zauberköcher]]
 
+
[[en:Magic Quiver]]
=历史=
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[[es:Carcaj mágico]]
{{History|1.6|加入游戏。}}
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[[fr:Carquois magique]]
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[[it:Faretra magica]]
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[[ko:마법 화살통]]
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[[hu:Mágikus tegez]]
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[[pt:Aljava Mágica]]
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[[ru:Волшебный колчан]]
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[[tr:Büyülü Ok Kılıfı]]

2024年5月28日 (二) 13:55的最新版本

Rotten Plant.png  剧透提醒  Rotten Plant 2.png

以下内容可能涉及到星露谷物语 1.6 版本的更新。如果想避免剧透,请谨慎阅读。

魔法箭筒
Magic Quiver.png
每隔X秒向附近的怪物射出魔法箭,造成Y-Z点伤害。
信息
来源 怪物掉落
木箱和木桶
骷髅洞穴宝箱
探险家公会

购买价格 N/A
售出价格 data-sort-value="1000">Gold.png1,000金

魔法箭筒是一种饰品,可以通过在矿井骷髅洞穴采石场矿井中击杀怪物或打碎木箱和木桶来获得。这两种方法的掉落几率都会受到每日运气运气增益等因素的影响。窃贼戒指怪物图鉴不会影响从怪物那里获得饰品的几率。[1]骷髅洞穴中的宝箱获得魔法箭筒的几率约为0.6%。[2]

当魔法箭筒装备在饰品栏中时,玩家每隔一段时间会射出一支箭矢,伤害其路径上的第一个怪物。任何重叠的怪物也会受到伤害。当怪物玩家7-8格的范围内时,箭矢会自动直接射向最近的怪物。箭矢会造成一些击退并穿过所有环境对象(如采矿点杂草)。[3]

在实战中,魔法箭筒的射速越快,对于玩家的保护力度就越强,因为箭矢可以一直击退怪物,这样玩家就可以专心于手头上的工作而不是解决迫在眉睫的怪物,缺点是这也可能导致玩家无法使用近战武器攻击到怪物。这个缺点类似于寒冰法杖

魔法箭筒有四种类型:常规型、完美型、快速型和重型。箭筒的类型将决定两次射击之间的时间(“X”)、最小伤害(“Y”)和最大伤害(“Z”)的可能值。

类型

魔法箭筒在掉落时是随机的类型,如果在铁砧上重铸,它可以更改为四种可能类型中的任何一种。下面列出的生成率是获得每种特定类型的几率。[4]

对于常规型和重型,冷却时间确定为十分之一秒,对于快速型,则确定为百分之一秒。对于所有类型,伤害都确定为整数。这两种属性的所有可能值对其特定类型的可能性相同(例如,“快速魔法箭筒”有9.09%的几率冷却时间为0.65秒,20%的几率伤害范围为9-14)。[4]玩家可以使用铁砧并消耗3块铱锭重铸箭筒以改变它的属性,因此可以获得具有不同属性的相同类型的箭筒。

前缀 冷却时间(秒) 最小伤害 最大伤害 生成率[4]
常规 1.1 - 2.1 11 - 30 最小伤害 + 5 86.4%
完美 0.9 30 35 4%
快速 0.6 - 0.7 8 - 12 最小伤害 + 5 4.8%
重型 1.5 - 2.0 23 - 38 最小伤害 + 5 4.8%

送礼

村民的反应

喜欢 Wizard Icon.png 法师
不喜欢 Abigail Icon.png 阿比盖尔Alex Icon.png 亚历克斯Caroline Icon.png 卡洛琳Clint Icon.png 克林特Demetrius Icon.png 德米特里厄斯Dwarf Icon.png 矮人Elliott Icon.png 艾利欧特Emily Icon.png 艾米丽Evelyn Icon.png 艾芙琳George Icon.png 乔治Gus Icon.png 格斯Haley Icon.png 海莉Harvey Icon.png 哈维Jas Icon.png 贾斯Jodi Icon.png 乔迪Kent Icon.png 肯特Krobus Icon.png 科罗布斯Leah Icon.png 莉亚Leo Icon.png 雷欧Lewis Icon.png 刘易斯Linus Icon.png 莱纳斯Marnie Icon.png 玛妮Maru Icon.png 玛鲁Pam Icon.png 潘姆Penny Icon.png 潘妮Pierre Icon.png 皮埃尔Robin Icon.png 罗宾Sam Icon.png 山姆Sandy Icon.png 桑迪Sebastian Icon.png 塞巴斯蒂安Shane Icon.png 谢恩Vincent Icon.png 文森特Willy Icon.png 威利

提示

  • 箭矢可以解除岩石蟹的伪装状态。
  • 所有的完美魔法箭筒属性都是一样的,玩家不需要为其重铸。
  • 玩家使用较高射速的快速魔法箭筒完美魔法箭筒收益会更大一些。
  • 魔法箭筒不会向史莱姆屋中的任何史莱姆松露蟹发射箭矢。[3]
  • 如果玩家持有"虫子杀手"、“十字军”或“吸血鬼”附魔的武器时射出一支箭矢,该箭将获得对应附魔的效果。
  • 魔法箭筒的伤害可以受到战斗技能以及食物的攻击效果所带来的伤害加成,但是不会受到红宝石戒指铱环等戒指的伤害加成。
  • 魔法箭筒可以触发燃烧弹戒指的爆破效果,如果玩家的农场里有怪物或是在户外孵化了史莱姆,应避免同时使用魔法箭筒和燃烧弹戒指

趣闻

  • 魔法箭筒也可以参考泰拉瑞亚中的同名物品,因为最近这两款游戏的联动。

引用

  1. 参考游戏代码中的 Trinket::TrySpawnTrinket , GameLocation::monsterDropBreakableContainer::releaseContents 部分。
  2. 参考游戏代码中的 MineShaft::getTreasureRoomItem 部分。
  3. 3.0 3.1 参考游戏代码中的 MagicQuiverTrinketEffect::Update 部分。
  4. 4.0 4.1 4.2 参考游戏代码中的 MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats 部分。

历史

  • 1.6:加入游戏。