「饰品」修訂間的差異

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'''饰品'''是一类可装备的[[衣服| 服饰]]类物品。每种饰品都拥有效果各异的能力。在[[精通山洞]]掌握 [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[精通山洞#精通|战斗精通]]后,[[玩家]]会解锁饰品装备栏。这之后饰品便可以通过击杀[[怪物]]掉落,从[[矿井]]、[[骷髅洞穴]]和[[采石场矿井]]中的[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]中找到,或在[[骷髅洞穴#宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]找到。[[魔法发胶]]只能在[[沙漠节]]的[[亚历克斯]]处购买。
  
''' 饰品'''是一类 装备的[[衣服|服饰]]类物品 每种 饰品 都可以带给[[玩家]]效果各异的加成 在[[精通山洞]]掌握战斗精通后,玩家会解锁饰品装备栏 这之后 饰品 便可以 通过 击杀[[ 怪物]] 掉落,从[[ 骷髅洞穴]]的 宝藏房间找到,或者从各类商人处购买
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同一 饰品可 能获得多次 。饰品 无法堆叠 类似于戒指 ,饰品 只能 通过[[ 探险家公会]] [[ 马龙]] 以每个{{Price|1000}} 价格出售
  
 饰品可以 使用[[铁砧]]花费{{name|Iridium Bar|3|class=inline}}来重新锻造,以随机化其数值
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  除了[[蜥怪的爪子]]和[[魔法发胶]]之外,其余 饰品可以 通过[[铁砧]]花费{{name|Iridium Bar|3|class=inline}}来重新锻造,以随机化其数值。
 
 
同一饰品可能获得多次。饰品无法堆叠
 
  
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==饰品列表==
 
{| class = "wikitable sortable"
 
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|[[File:Basilisk Paw.png]]
 
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|[[蜥怪的爪子]]
 
|[[蜥怪的爪子]]
|免疫负面效果.
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|怪物掉落
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|免疫[[增益效果#敌对生物效果| 负面效果]]。
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*[[怪物|怪物掉落]]
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*[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]
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*[[骷髅洞穴#宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]
 
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|[[仙女盒]]
 
|[[仙女盒]]
|Summons a level X fairy companion that heals you in combat situations.
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| 等级
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|召唤一个跟随[[玩家]]的X级仙女,当[[玩家]]处于战斗状态时提供治疗。
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*[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]
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|[[File:Green Frog Egg.png]] <!--[[File:Blue Frog Egg.png]] [[File:Blue-Green Frog Egg.png]] [[File:Brown Frog Egg.png]] [[File:Prismatic Frog Egg.png]] [[File:Red Frog Egg.png]] [[File:Void Frog Egg.png]] [[File:Yellow Frog Egg.png]]-->
 
|[[File:Green Frog Egg.png]] <!--[[File:Blue Frog Egg.png]] [[File:Blue-Green Frog Egg.png]] [[File:Brown Frog Egg.png]] [[File:Prismatic Frog Egg.png]] [[File:Red Frog Egg.png]] [[File:Void Frog Egg.png]] [[File:Yellow Frog Egg.png]]-->
 
|[[青蛙蛋]]
 
|[[青蛙蛋]]
|召唤一只 跟随你的 饥饿青蛙.
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|[[File:Golden Spur.png]]
 
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|[[黄金马刺]]
 
|[[黄金马刺]]
|暴击时 获得X秒的加速.
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| 持续时间
|怪物掉落
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|使[[玩家]]在造成 暴击时获得X秒的加速 效果。
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*[[怪物|怪物掉落]]
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*[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]
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*[[骷髅洞穴#宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]
 
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|[[File:Ice Rod.png]]
 
|[[File:Ice Rod.png]]
 
|[[寒冰法杖]]
 
|[[寒冰法杖]]
|每隔X秒发射一个冰球, 路径上的 所有敌人冻结Y .
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|频率/持续时间
|怪物掉落
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|3秒/4秒
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|每隔X秒 直线 发射一个冰球, 路径上的[[怪物]]冰冻Y
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*[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]
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*[[骷髅洞穴#宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]
 
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|[[File:Magic Hair Gel.png]]
 
|[[File:Magic Hair Gel.png]]
|[[魔 发胶]]
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|[[魔 发胶]]
|Your hair shimmers with all the colors of a prismatic shard.
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|N/A
|[[沙漠节]]期间 [[亚历克斯]] 购买
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|N/A
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|[[玩家]]的头发会不断地改变颜色。
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| [[沙漠节]]期间 [[亚历克斯]]购买
 
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|[[File:Magic Quiver.png]]
 
|[[File:Magic Quiver.png]]
 
|[[魔法箭筒]]
 
|[[魔法箭筒]]
|每隔X秒向 附近敌人 发射 魔法 箭,造成Y-Z的伤害.
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|类型
|骷髅洞穴宝藏房间 ,怪物掉落
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|因类型而异
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|每隔X秒 就会 [[怪物]] 发射箭 ,造成Y-Z的伤害 和击退效果。
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*[[怪物|怪物掉落]]
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*[[矿井#木箱和木桶| 木箱和木桶]]
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*[[ 骷髅洞穴# 宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]
 
|{{price|1000}}
 
|{{price|1000}}
 
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|[[File:Parrot Egg.png]]
 
|[[File:Parrot Egg.png]]
 
|[[鹦鹉蛋]]
 
|[[鹦鹉蛋]]
|召唤一 只跟随你的X等 鹦鹉, 使得 杀怪 有Y几率掉落金币.
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|等级
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|召唤一 只X 级鹦鹉 跟随[[玩家]],击 [[ 物]] 有Y 几率掉落[[ 金币]]。
 
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*[[怪物|怪物掉落]]
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*[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]
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*[[骷髅洞穴#宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]
 
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==掉落几率==
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除了[[魔法发胶]]之外,所有饰品都有0.63%的几率在[[骷髅洞穴#宝藏房间|骷髅洞穴宝箱]]中找到。如果玩家还没有领取[[精通山洞#精通|耕种精通]],那么每个饰品的几率为0.64%。<ref name="treasureroom" /> [[怪物]]和[[矿井#木箱和木桶|木箱木桶]]的掉落几率计算更为复杂,取决于几个因素。<ref name="spawntrinket" />
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===怪物===
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被击杀后,所有[[怪物]]都有几率随机掉落一个不是[[魔法发胶]]的饰品。其计算如下:
 +
#每个[[怪物]]开始时都有0.4%的基本几率。
 +
#每获得一点最大生命值,基本几率将增加0.001%<ref name="monsterinfo" />
 +
#添加[[怪物]]的最大生命值后,将考虑其类型:<ref name="monsterinfo" />
 +
##如果它被归类为“滑翔机”(飞行怪物),并且其最大生命值≥150,则掉落几率增加0.2%。此条件适用于[[蝙蝠#变种|铱蝠、蝙蝠(危险)、熔岩蝙蝠(危险的蛇]]、[[幽灵头骨]]、[[幽灵头骨(危险)]]、[[苍蝇(危险)]]、[[石碳幽灵]]、[[腐臭幽灵]]、[[鱿鱼娃(危险)]]、[[臭虫(危险)]]、[[甲虫(危险)]]、[[飞蛇]]、[[皇家飞蛇]]、[[熔岩精灵]]、[[熔岩火球]]、[[矮人哨兵]]和[[蓝鱿鱼]]。<ref name="ghostfly" />
 +
##如果它被归类为“跳跃者”,则从掉落几率中减去0.5%。此条件仅适用于[[蜘蛛]]。
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#在考虑以上所有因素后,几率是计算值和2.5%之间的最小值。在这一点上,理论上的最大几率是2.5%。事实上,计算出的几率通常在0.1%([[蜘蛛]])到1.65%([[皇家飞蛇]],有18个尾巴段)之间。
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#[[玩家]]的[[运气#每日运气|每日运气]]现在通过以下公式添加:<code>baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0</code>。[[运气#每日运气|每日运气]]从-0.1(不幸)到0.1(幸运)不等,使用[[特殊的魅力]]可以使其值增加0.025。
 +
##在最坏的情况下(没有特殊的魅力,运气最差的一天),几率减少0.4%。
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##最多(特殊的魅力,幸运日),几率增加0.5%。
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#最后,[[玩家]]的[[运气#运气增益|运气增益]]通过以下公式添加:<code>baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133</code>。每一点运气(通过食物、戒指等)都会增加0.133%的掉落几率。
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饰品不会直接添加到[[怪物]]的掉落池中;它们是分开生成的。这意味着[[窃贼戒指]]和[[怪物图鉴]]不会影响掉落饰品的几率或数量。
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===木箱和木桶===
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[[矿井]]、[[骷髅洞穴]]和[[采石场矿井]]中的[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]有机会随机掉落一个不是魔法发胶的饰品。其计算如下:
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#每个[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]的起始基本几率为0.4%。
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#[[玩家]]的[[运气#每日运气|每日运气]]是通过以下公式添加的:<code>baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0</code>。[[运气#每日运气|每日运气]]从-0.1(不幸)到0.1(幸运)不等,使用[[特殊的魅力]]可以使其值增加0.025。
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##在最坏的情况下(没有特殊的魅力,运气最差的一天),几率减少0.4%。
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##最多(特殊的魅力,幸运日),几率增加0.5%。
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#玩家的[[运气#运气增益|运气增益]]通过以下公式添加:<code>baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133</code>。每一点运气(通过食物、戒指等)都会增加0.133%的掉落几率。
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#最后,几率乘以几率修饰符,该修饰符通过以下公式计算: <code>1.0 + effectiveMineLevel * 0.001</code>。[[矿井#木箱和木桶|木箱和木桶]]的位置将决定有效的[[矿井]]高度:
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##在[[矿井]]中,有效[[矿井]]高度在1到120之间,与实际楼层相对应。因此,几率修饰符的范围从1.001到1.120。
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##在[[骷髅洞穴]]中,有效[[矿井]]高度从121(一楼)开始,每增加一层,有效[[矿井]]高度增加1。因此,几率修正值从1.121开始,随着玩家深入洞穴而稳步增加。
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##在[[采石场矿井]],有效[[矿井]]高度设置为5000。因此,几率修饰符为6.0。
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[[矿井]]和[[骷髅洞穴]]的[[矿井#难度等级|难度等级]]不会影响每个位置容器的下降率。
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==漏洞==
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饰品虽然可以作为[[礼物]],但是它并不会显示在礼物日志中。
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==引用==
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<references>
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  <ref name="treasureroom">参考游戏代码中的 <samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp> 部分。</ref>
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  <ref name="spawntrinket">参考游戏代码中的 <samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp> 部分。 几率取决于 <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> 和 <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp> </ref>
 +
  <ref name="monsterinfo">基本生命值和“滑翔机”分类可在 <samp>Data\Monsters.xnb</samp> 中找到。</ref>
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  <ref name="ghostfly">[[幽灵]]在 <samp>Ghost.cs</samp> 中被编码为“滑翔机”</ref>
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</references>
  
 
==历史==
 
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[[Category:饰品]]
 
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[[en:Trinkets]]
 
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[[tr:Aksesuar]]

於 2024年5月27日 (一) 05:36 的最新修訂

Rotten Plant.png  劇透提醒  Rotten Plant 2.png

以下內容可能涉及到星露谷物語 1.6 版本的更新。如果想避免劇透,請謹慎閱讀。

飾品是一類可裝備的服飾類物品。每種飾品都擁有效果各異的能力。在精通山洞掌握 Combat Skill Icon.png 戰鬥精通後,玩家會解鎖飾品裝備欄。這之後飾品便可以通過擊殺怪物掉落,從礦井骷髏洞穴採石場礦井中的木箱和木桶中找到,或在骷髏洞穴寶箱找到。魔法髮膠只能在沙漠節亞歷克斯處購買。

同一飾品可能獲得多次。飾品無法堆疊。類似於戒指,飾品只能通過探險家公會馬龍以每個data-sort-value="1000">Gold.png1,000金的價格出售。

除了蜥怪的爪子魔法髮膠之外,其餘飾品可以通過鐵砧花費Iridium Bar.png 銥錠(3)來重新鍛造,以隨機化其數值。

飾品列表

圖片 名稱 鍛造條目 最大值 描述 來源 售價
Basilisk Paw.png 蜥怪的爪子 N/A N/A 免疫負面效果 data-sort-value="1000">Gold.png1,000金
Fairy Box.png 仙女盒 等級 5 召喚一個跟隨玩家的X級仙女,當玩家處於戰鬥狀態時提供治療。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000金
Green Frog Egg.png 青蛙蛋 顏色 N/A 召喚一隻飢餓青蛙的跟隨玩家,它會伸出舌頭勾回並吃掉怪物 data-sort-value="1000">Gold.png1,000金
Golden Spur.png 黃金馬刺 持續時間 10秒 使玩家在造成暴擊時獲得X秒的加速效果。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000金
Ice Rod.png 寒冰法杖 頻率/持續時間 3秒/4秒 每隔X秒直線發射一個冰球,將路徑上的怪物冰凍Y秒。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000金
Magic Hair Gel.png 魔法髮膠 N/A N/A 玩家的頭髮會不斷地改變顏色。 沙漠節期間找亞歷克斯購買 data-sort-value="1000">Gold.png1,000金
Magic Quiver.png 魔法箭筒 類型 因類型而異 每隔X秒就會向怪物發射箭矢,造成Y-Z的傷害和擊退效果。 data-sort-value="1000">Gold.png1,000金
Parrot Egg.png 鸚鵡蛋 等級 4 召喚一隻X級鸚鵡跟隨玩家,擊殺怪物有Y的機率掉落金幣 data-sort-value="1000">Gold.png1,000金

掉落機率

除了魔法髮膠之外,所有飾品都有0.63%的機率在骷髏洞穴寶箱中找到。如果玩家還沒有領取耕種精通,那麼每個飾品的機率為0.64%。[1] 怪物木箱木桶的掉落機率計算更為複雜,取決於幾個因素。[2]

怪物

被擊殺後,所有怪物都有機率隨機掉落一個不是魔法髮膠的飾品。其計算如下:

  1. 每個怪物開始時都有0.4%的基本機率。
  2. 每獲得一點最大生命值,基本機率將增加0.001%[3]
  3. 添加怪物的最大生命值後,將考慮其類型:[3]
    1. 如果它被歸類為「滑翔機」(飛行怪物),並且其最大生命值≥150,則掉落機率增加0.2%。此條件適用於銥蝠、蝙蝠(危險)、熔岩蝙蝠(危險的蛇幽靈頭骨幽靈頭骨(危險)蒼蠅(危險)石碳幽靈腐臭幽靈魷魚娃(危險)臭蟲(危險)甲蟲(危險)飛蛇皇家飛蛇熔岩精靈熔岩火球矮人哨兵藍魷魚[4]
    2. 如果它被歸類為「跳躍者」,則從掉落機率中減去0.5%。此條件僅適用於蜘蛛
  4. 在考慮以上所有因素後,機率是計算值和2.5%之間的最小值。在這一點上,理論上的最大機率是2.5%。事實上,計算出的機率通常在0.1%(蜘蛛)到1.65%(皇家飛蛇,有18個尾巴段)之間。
  5. 玩家每日運氣現在通過以下公式添加:baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0每日運氣從-0.1(不幸)到0.1(幸運)不等,使用特殊的魅力可以使其值增加0.025。
    1. 在最壞的情況下(沒有特殊的魅力,運氣最差的一天),機率減少0.4%。
    2. 最多(特殊的魅力,幸運日),機率增加0.5%。
  6. 最後,玩家運氣增益通過以下公式添加:baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133。每一點運氣(通過食物、戒指等)都會增加0.133%的掉落機率。

飾品不會直接添加到怪物的掉落池中;它們是分開生成的。這意味著竊賊戒指怪物圖鑑不會影響掉落飾品的機率或數量。

木箱和木桶

礦井骷髏洞穴採石場礦井中的木箱和木桶有機會隨機掉落一個不是魔法髮膠的飾品。其計算如下:

  1. 每個木箱和木桶的起始基本機率為0.4%。
  2. 玩家每日運氣是通過以下公式添加的:baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0每日運氣從-0.1(不幸)到0.1(幸運)不等,使用特殊的魅力可以使其值增加0.025。
    1. 在最壞的情況下(沒有特殊的魅力,運氣最差的一天),機率減少0.4%。
    2. 最多(特殊的魅力,幸運日),機率增加0.5%。
  3. 玩家的運氣增益通過以下公式添加:baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133。每一點運氣(通過食物、戒指等)都會增加0.133%的掉落機率。
  4. 最後,機率乘以機率修飾符,該修飾符通過以下公式計算: 1.0 + effectiveMineLevel * 0.001木箱和木桶的位置將決定有效的礦井高度:
    1. 礦井中,有效礦井高度在1到120之間,與實際樓層相對應。因此,機率修飾符的範圍從1.001到1.120。
    2. 骷髏洞穴中,有效礦井高度從121(一樓)開始,每增加一層,有效礦井高度增加1。因此,機率修正值從1.121開始,隨著玩家深入洞穴而穩步增加。
    3. 採石場礦井,有效礦井高度設置為5000。因此,機率修飾符為6.0。

礦井骷髏洞穴難度等級不會影響每個位置容器的下降率。

漏洞

飾品雖然可以作為禮物,但是它並不會顯示在禮物日誌中。

引用

  1. 參考遊戲代碼中的 MineShaft::getTreasureRoomItem 部分。
  2. 參考遊戲代碼中的 Trinket::TrySpawnTrinket 部分。 機率取決於 GameLocation::monsterDropBreakableContainer::releaseContents
  3. 3.0 3.1 基本生命值和「滑翔機」分類可在 Data\Monsters.xnb 中找到。
  4. 幽靈Ghost.cs 中被編碼為「滑翔機」

歷史

  • 1.6:加入遊戲。