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− | {{翻译}}
| + | 玩家睡觉时会出现一些'''随机事件'''。 |
− | There are several random events that can occur while the player sleeps. Listed below are all known random events that are not covered elsewhere.
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− | == 陨石== | + | == 农场事件== |
− | [[File:meteorite 2.png|thumb]] | + | 每天晚上都会随机选择一个农场事件。即使某一事件因满足其条件而被触发,但不满足额外的要求,那么该事件会被跳过;在这种情况下,这一事件仍然会阻止其他事件的触发。事件的选择顺序如下。 |
− | There is a random chance that a meteor can fall from the sky onto [[The Farm]] at random tiles during night. A unique sound effect will be heard before daily earnings. In the morning, a message will pop up saying:
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| + | ===跳过机制=== |
| + | 如果次日是玩家的婚礼(即婚礼的前一天),即使满足判定的条件,随机事件也不会被触发。 |
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| + | ===地震=== |
| + | 第1年[[夏季]]3日必然发生地震,并解锁[[铁路]]区域。 |
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| + | ===设施维修=== |
| + | 完成[[社区中心]][[收集包]]或[[Joja社区发展申请书]]的单个项目后,将会触发维修相关设施的过场动画。 |
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| + | 注:已知威利的船处的过场动画和废弃 Joja 超市的收集包动画存在冲突,另见[[姜岛]]。 |
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| + | ===大风=== |
| + | 温室建设后,每个夜晚有10%的概率触发大风事件。该事件会使煤矿森林的一棵大树被风刮倒,只留下[[大树桩]]。与其互动会开启[[任务#大树桩|“大树桩”任务]]。 |
| + | |
| + | ===农作物仙子=== |
| + | 在非冬天的夜晚,有1%的机会发生农作物仙子事件。如果没有下雨,该事件会选择100个随机地块;其中至少有一个必须是非[[打造#种子|野生种子]]的作物,并且没有完全成熟。如果是下雨天或没有发现作物,该事件将没有任何效果。 |
| + | |
| + | 农作物仙子会使所选作物周围5x5区域内的所有作物完全长成,可以收获。农作物仙子虽然会作用在枯萎作物上,但并不会让已经枯萎作物起死回生。当农作物仙子不会选择野生种子为中心进行施法,但施法范围内有野生种子时,催熟可以生效;这种情况下,野生种子会随机产生出相同的物品。 |
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| + | [[File:fairy.png|thumb|none|农作物仙子在晚上到访。]] |
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| + | ===女巫=== |
| + | 有1%的几率选择女巫事件。该事件随机选择一个[[鸡舍]](至少升级过一次,且放置的对象少于50个,有80%的几率)或一个[[史莱姆屋]](包含至少一个[[史莱姆(怪物)|史莱姆]]或其他NPC,并且没有放置[[邪恶雕像]],则每个有 50% 的几率)。如果未选择鸡舍或史莱姆小屋,则事件将失效。 |
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| + | 女巫飞越选中的建筑物。 |
| + | *如果她飞过鸡舍, 她会在早上留下一个[[虚空蛋]]。孵化虚空蛋可以得到一只[[虚空鸡]] 。 |
| + | **如已完成100%进度,有时女巫也可能呈金色。金色女巫会留下一只[[ 金蛋]] 。金蛋[[孵化器|孵化]]后可以得到一只[[金色的鸡|金鸡]]。 |
| + | *如果女巫飞过[[史莱姆屋]],她会把所有的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]] 变成[[史莱姆(怪物)#变化|黑色史莱姆]]。 |
| + | **在史莱姆农场中放一个[[邪恶雕像]]可以阻止此事件发生。 |
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| + | 游戏的后期玩家可以通过完成[[任务#剧情任务|哥布林的问题]]这一个任务解锁[[女巫小屋]]。但女巫本人从未在此处出现。 |
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| + | {| |
| + | |style="vertical-align: bottom;"| <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchCoop.gif]]<p>女巫飞过鸡舍。</p></div> |
| + | | <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif]]<p> 女巫飞过史莱姆屋。</p></div> |
| + | |} |
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| + | ===陨石=== |
| + | [[File:meteorite 2.png|thumb|right|农场里的陨石。]] |
| + | 有1%的概率发生陨石事件。该事件将在农场上随机选择一个3x3区域,并检查其中是否存在2x2区域不包含水、阻碍移动的放置物、建筑物、资源块或农场动物。如果不存在这样的2x2区域,则事件无效。 |
| + | |
| + | 事件发生时会播放独特的音效,第二天在所选区域的农场上出现陨石。并摧毁此处的作物和小径。有时被摧毁的物品价值反而比陨石更高。早晨玩家会收到以下通知: |
| {{Quote|夜间传来一道爆炸声……}} | | {{Quote|夜间传来一道爆炸声……}} |
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− | Meteorites do not despawn and require a [[Pickaxes|Gold Pickaxe]] or better to mine. They drop 6 [[Iridium Ore]], 6 [[Stone]], and 2 [[Geode]]s.
| + | 陨石不会自然生成,需要[[ 十字镐| 金镐]] 或更高级的镐才能敲碎(金镐7下,铱镐6下)。打破可以得到10个[[ 铱矿石]] 、8个[[ 石头]] 、2个[[ 万象晶球]] ,此外还有25%的概率额外得到1个[[五彩碎片]] |
| + | |
| {{Quote|看起来很坚固……也许需要非常锋利的十字锄才能敲开它?}} | | {{Quote|看起来很坚固……也许需要非常锋利的十字锄才能敲开它?}} |
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− | ==农作物仙子==
| + | 陨石不会自己消失。 |
− | [[File:fairy.png|thumb|A Crop Fairy visiting at night.]] | + | |
− | 在隨機 的 夜晚 , 农作物仙子會於清晨之前出現。她會選擇一個區域的作物讓其成為可採收狀態。目前回報過的有1x1,4x6,5x5的區域。也 有 人報告過她會讓已經過生長季節的作物起死回生。當农作物仙子對季節種子施法時,她會選擇其中一種生長 。
| + | '''冷知识:'''从[[ 版本历史#1.0|v1.0]]到[[版本历史#1.04|v1.04]] 版本(即从2016年2月26日到2016年3月1日),陨石是灰色 的, 没 有 尖刺 。 |
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| + | [[File:OriginalMeteorite.png|thumb|right|The 'original' meteorite]] |
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− | == 女巫== | + | ===奇怪的胶囊=== |
− | In a random event after you sleep, a witch will fly over your [[The Farm|Farm]].
| + | 奇怪的胶囊'''是一种装饰性[[家具]],触发[[#奇怪的胶囊| 奇怪的胶囊随机事件]] 时会获得,可以被捡起并放置在任何地方。 |
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− | ===Coop=== | + | 在游戏的第一年之后,每晚有0.8%的概率判定奇怪的胶囊事件的触发条件。进行判定时,系统会随机选择玩家农场上的1个地块,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发该事件<ref name="strangecapsule" />。触发时,夜里会播放一段UFO飞过的音效,随后胶囊会在选定的地块上生成。 |
− | If she flies over one of your [[Coop]]s, she will leave you with a [[Void Egg]] in the morning. This can occur on any coop upgraded at least once. Incubating the [[Void Egg]] will result in a [[Void Chicken]].
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− | [[File:RandomEventsTheWitchCoop.gif]] | + | 放置在地上约3天之后,奇怪的胶囊会破损,变成空置的胶囊。奇怪的胶囊计时机制与设备机器一致,因此[[仙尘]]对奇怪的胶囊也有效。破损后,玩家有1%的概率在天黑后触发游戏内的一个[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。 |
| + | {| |
| + | | [[File:Strange Capsule ZH.png|thumb|x150px|刚刚捡起时的奇怪的胶囊]] |
| + | | [[File:Empty Capsule ZH.png|thumb|x150px|放置大约3天后的空置胶囊]] |
| + | |} |
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− | ===Slime Hutch===
| + | 该随机事件每个存档只能触发一次,且不会在触发在[[ 姜岛]] 的农场里。但玩家在姜岛的农舍睡觉时,也有可能触发在鹈鹕镇的农场里。 |
− | If she flies over one of your [[Slime Hutch]]es, she will turn all of the [[Slimes]] into [[Slimes#Variations|Black Slimes]]. Placing a [[Wicked Statue]] in the Hutch will prevent this from occurring.
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− | [[File:RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif]]
| + | ===石猫头鹰=== |
| + | 每晚有0.5%的概率判断石猫头鹰事件的触发条件。进行判断时,系统会随机选择玩家农场上的1块地,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发石猫头鹰的事件。 |
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− | In late game you can unlock a path to her [[Witch's Hut|home]] through the questline [[Quests#Goblin Problem|Goblin Problem]]. She won't ever be inside to interact with, though.
| + | 触发该事件时,会先播放一段猫头鹰的叫声,随后系统选择的地块上便会出现一个石猫头鹰。 |
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− | ==Strange Capsule==
| + | 玩家可以获得多个石猫头鹰。 |
− | There is an extremely rare chance for a [[Strange Capsule]] to appear on the Farm overnight. If left alone, after 3 days it will appear broken, and its contents will have disappeared.
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− | ==Stone Owl==
| + | ''注意,该石猫头鹰与夜市出售的[[ 石猫头鹰]] 不同。'' |
− | There is an extremely rare chance for a unique [[Furniture#Special|Stone Owl]] to appear on the Farm overnight. This owl is unrelated to the [[Stone Owl]] sold at the [[Night Market]]. The chance for this owl to appear follows the same rules as the [[Strange Capsule]].
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| [[File:Stone Owl Random.png]] | | [[File:Stone Owl Random.png]] |
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− | [[Category:Game mechanics]] | + | ==个人事件== |
| + | 如果未从农场事件中选择任何一件(无论是否生效),游戏将在以下个人事件中进行选择。 |
| + | |
| + | ===孩子出生或领养送达=== |
| + | :''另见:[[孩子]]'' |
| + | 如果玩家14天前在[[#配偶提出生育或领养|配偶提出生育或领养]]时选择同意,则会选择此事件。第二天,孩子出现在农舍的婴儿床里。 |
| + | |
| + | '''BUG:'''如果选择了上述另一个事件,则孩子永远无法出生或送达。 |
| + | |
| + | ===配偶提出生育或领养=== |
| + | 与NPC结婚: |
| + | |
| + | : 满足以下条件:已结婚7天以上、当晚在家中睡觉、与配偶10心以上好感度、有[[农舍|儿童房升级]]、没有[[木匠的商店#装修房屋|取下婴儿床]]、未怀孕或预备领养、没有孩子或第一个孩子已成长至[[孩子#阶段 4|幼儿阶段(第4阶段)]],则此事件有5%的机会被选中。 |
| + | |
| + | : 玩家的配偶会询问是否想要一个孩子。如果选择同意,孩子将在14天后[[#孩子出生或领养送达|出生或送达]]。 |
| + | |
| + | 与另一位玩家结婚: |
| + | |
| + | : 如果玩家睡在符合条件的家中并且还没有孩子,则有5%的几率选中此事件。如果房屋归已婚玩家之一所有,具有[[农舍|儿童房升级]],并且还没有两个孩子,则该房屋有资格供孩子使用。 |
| + | |
| + | : 随机选择一名玩家提议要孩子;如果双方都接受,孩子将在14天后[[#孩子出生或领养送达|出生或送达]]。 |
| + | |
| + | 在任何一种情况下,玩家都可以安全地拒绝而不会产生影响;该事件将在以后的晚上以相同的条件重新检查。详情请参阅[[婚姻]]、[[孩子]]和[[合作#婚姻]]。 |
| + | |
| + | ===农场动物分娩=== |
| + | :''另见:[[动物#动物的生育|动物]]'' |
| + | 有50%的机会选择该事件。该事件首先随机选择一个未住满的(至少升级一次的)[[畜棚]](每个的几率等于 ''0.55% * 居住的动物数量'',''例如:''三只动物的几率为 1.65%),然后在该建筑物中随机选择一只动物。如果未选择建筑物或选择的动物无法分娩(''例如,''动物幼崽或无法怀孕的动物),则该事件不执行。 |
| + | |
| + | 畜棚中选定的农场动物分娩。并显示一条消息,要求玩家对其命名。 |
| + | |
| + | ===野生动物袭击=== |
| + | :''另见:[[动物#野生动物袭击|动物]]'' |
| + | 如果没有选择其他事件,则必定选择此事件,但有50%的几率不执行。该事件随机选择一个将动物关在户外的[[畜棚]]或[[鸡舍]](选中每栋建筑的概率相等)。 |
| + | |
| + | 一阵特殊的狗叫声响起,一只留在选定建筑物外的动物永久消失。所有其他动物都会显示一条消息,表明“昨晚应该发生了些事情”,但其他方面不受影响。 |
| + | |
| + | [[File:AnimalAttackDialogue ZH.png|thumb|none|150px|野生动物袭击后的其他动物信息]] |
| + | |
| + | ==参见== |
| + | * [[秘密]] |
| + | |
| + | ==历史== |
| + | {{History|1.5|修复了奇怪的胶囊和石猫头鹰事件相关代码的错误<ref name="twitter" />,降低了触发这两个随机事件的条件,加入了有关[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。}} |
| + | {{History|1.5.3|现在每个存档中只会生成一次奇怪的胶囊了。降低了石猫头鹰的触发几率,润饰了石猫头鹰的贴图。}} |
| + | {{History|1.6.3|现在从陨石中不能必定获得[[五彩碎片]],而是只有25%的概率了}} |
| + | |
| + | ==参考== |
| + | <references> |
| + | <ref name="strangecapsule">查看游戏代码中的<samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp>部分。</ref> |
| + | <ref name="twitter">[https://twitter.com/ConcernedApe/status/1341861745380356097 ConcernedApe在推特上的回复]:“1.5版本修改了触发条件...因为代码错误,以前版本的游戏里几乎不可能出现该随机事件。”</ref> |
| + | </references> |
| + | |
| + | [[Category: 游戏机制]] |
| | | |
| [[de:Zufällige Ereignisse]] | | [[de:Zufällige Ereignisse]] |
| [[en:Random Events]] | | [[en:Random Events]] |
| [[es:Eventos aleatorios]] | | [[es:Eventos aleatorios]] |
| + | [[fr:Événements aléatoires]] |
| + | [[it:Eventi casuali]] |
| [[ja:ランダムイベント]] | | [[ja:ランダムイベント]] |
| + | [[ko:무작위 사건]] |
| + | [[hu:Véletlen események]] |
| [[pt:Eventos Aleatórios]] | | [[pt:Eventos Aleatórios]] |
| [[ru:Случайные события]] | | [[ru:Случайные события]] |
| + | [[tr:Rastgele Olaylar]] |