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| ==农场事件== | | ==农场事件== |
| + | 每天晚上都会随机选择一个农场事件。即使某一事件因满足其条件而被触发,但不满足额外的要求,那么该事件会被跳过;在这种情况下,这一事件仍然会阻止其他事件的触发。事件的选择顺序如下。 |
| + | |
| ===跳过机制=== | | ===跳过机制=== |
| 如果次日是玩家的婚礼(即婚礼的前一天),即使满足判定的条件,随机事件也不会被触发。 | | 如果次日是玩家的婚礼(即婚礼的前一天),即使满足判定的条件,随机事件也不会被触发。 |
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| 第1年[[夏季]]3日必然发生地震,并解锁[[铁路]]区域。 | | 第1年[[夏季]]3日必然发生地震,并解锁[[铁路]]区域。 |
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− | === 收集包完成=== | + | === 设施维修=== |
− | 完成[[社区中心]]收集包或[[Joja社区发展申请书]]后将会触发 剧情事件 。 | + | 完成[[社区中心]][[ 收集包]] 或[[Joja社区发展申请书]] 的单个项目 后 , 将会触发 维修相关设施的过场动画 。 |
− | <!--
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− | 严格来说这玩意并不算随机事件,不 知 道为什么 en wiki 把这坨加了进来 | + | 注:已 知 威利的船处的过场动画和废弃 Joja 超市的收集包动画存在冲突,另见[[姜岛]]。 |
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| + | ===大风=== |
| + | 温室建设后,每个夜晚有10%的概率触发大风事件。该事件会使煤矿森林的一棵大树被风刮倒,只留下[[大树桩]]。与其互动会开启[[任务#大树桩|“大树桩”任务]]。 |
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| ===农作物仙子=== | | ===农作物仙子=== |
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− | todo:润色文本
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| 在非冬天的夜晚,有1%的机会发生农作物仙子事件。如果没有下雨,该事件会选择100个随机地块;其中至少有一个必须是非[[打造#种子|野生种子]]的作物,并且没有完全成熟。如果是下雨天或没有发现作物,该事件将没有任何效果。 | | 在非冬天的夜晚,有1%的机会发生农作物仙子事件。如果没有下雨,该事件会选择100个随机地块;其中至少有一个必须是非[[打造#种子|野生种子]]的作物,并且没有完全成熟。如果是下雨天或没有发现作物,该事件将没有任何效果。 |
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| ===女巫=== | | ===女巫=== |
− | 有1%的几率选择女巫事件。该事件随机选择一个[[鸡舍]](至少升级过一次,且放置的对象少于50个,有80%的几率)或一个[[史莱姆屋]](包含至少一个[[史莱姆]]或其他NPC,并且没有放置[[邪恶雕像]],则每个有 50% 的几率)。如果未选择鸡舍或史莱姆小屋,则事件将失效。 | + | 有1%的几率选择女巫事件。该事件随机选择一个[[鸡舍]](至少升级过一次,且放置的对象少于50个,有80%的几率)或一个[[史莱姆屋]](包含至少一个[[ 史莱姆(怪物)| 史莱姆]]或其他NPC,并且没有放置[[邪恶雕像]],则每个有 50% 的几率)。如果未选择鸡舍或史莱姆小屋,则事件将失效。 |
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| 女巫飞越选中的建筑物。 | | 女巫飞越选中的建筑物。 |
| *如果她飞过鸡舍, 她会在早上留下一个[[虚空蛋]]。孵化虚空蛋可以得到一只[[虚空鸡]]。 | | *如果她飞过鸡舍, 她会在早上留下一个[[虚空蛋]]。孵化虚空蛋可以得到一只[[虚空鸡]]。 |
− | **如已完成100%进度,女巫也可能 会被 金色女巫 替代,并 会留下一只[[金蛋]]。可以得到一只[[鸡|金鸡]]。 | + | **如已完成100%进度, 有时 女巫也可能 呈金色。 金色女巫会留下一只[[金蛋]]。 金蛋[[孵化器|孵化]]后 可以得到一只[[ 金色的 鸡|金鸡]]。 |
| *如果女巫飞过[[史莱姆屋]],她会把所有的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]] 变成[[史莱姆(怪物)#变化|黑色史莱姆]]。 | | *如果女巫飞过[[史莱姆屋]],她会把所有的[[史莱姆(怪物)|史莱姆]] 变成[[史莱姆(怪物)#变化|黑色史莱姆]]。 |
| **在史莱姆农场中放一个[[邪恶雕像]]可以阻止此事件发生。 | | **在史莱姆农场中放一个[[邪恶雕像]]可以阻止此事件发生。 |
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| {{Quote|夜间传来一道爆炸声……}} | | {{Quote|夜间传来一道爆炸声……}} |
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− | 陨石不会自然生成,需要[[十字镐|金镐]]或更高级的镐才能敲碎(金镐7下,铱镐6下)。打破可以得 到6 个[[铱矿石]], 6 个[[石头]] 和2 个[[ 矿物#晶球| 晶球]]. | + | 陨石不会自然生成,需要[[十字镐|金镐]]或更高级的镐才能敲碎(金镐7下,铱镐6下)。打破可以得 到10 个[[铱矿石]] 、8 个[[石头]] 、2 个[[ 万象 晶球]] ,此外还有25%的概率额外得到1个[[五彩碎片]] |
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| {{Quote|看起来很坚固……也许需要非常锋利的十字锄才能敲开它?}} | | {{Quote|看起来很坚固……也许需要非常锋利的十字锄才能敲开它?}} |
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| 陨石不会自己消失。 | | 陨石不会自己消失。 |
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− | '''冷知识:'''从[[版本历史#1.0|v1.0]]到[[版本历史#1.04|v1.04]]版本('' 即 ,'' 从2016年2月26日 到 2016 年3月1日),陨石是灰色的,没有尖刺。 | + | '''冷知识:'''从[[版本历史#1.0|v1.0]]到[[版本历史#1.04|v1.04]]版本(即从2016年2月26日 到2016 年3月1日),陨石是灰色的,没有尖刺。 |
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| [[File:OriginalMeteorite.png|thumb|right|The 'original' meteorite]] | | [[File:OriginalMeteorite.png|thumb|right|The 'original' meteorite]] |
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| 在游戏的第一年之后,每晚有0.8%的概率判定奇怪的胶囊事件的触发条件。进行判定时,系统会随机选择玩家农场上的1个地块,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发该事件<ref name="strangecapsule" />。触发时,夜里会播放一段UFO飞过的音效,随后胶囊会在选定的地块上生成。 | | 在游戏的第一年之后,每晚有0.8%的概率判定奇怪的胶囊事件的触发条件。进行判定时,系统会随机选择玩家农场上的1个地块,如果这块地是空置的且允许放置物品,便会触发该事件<ref name="strangecapsule" />。触发时,夜里会播放一段UFO飞过的音效,随后胶囊会在选定的地块上生成。 |
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− | 放置在地上约3天之后,奇怪的胶囊会破损,变成空置的胶囊。奇怪的胶囊计时机制与设备机器一致,因此[[仙尘]]对奇怪的胶囊也有效。破损后,玩家有1%的概率在天黑后触发游戏内的一个[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]] ,可以在鹈鹕镇上看到黑色生物的影子。 | + | 放置在地上约3天之后,奇怪的胶囊会破损,变成空置的胶囊。奇怪的胶囊计时机制与设备机器一致,因此[[仙尘]]对奇怪的胶囊也有效。破损后,玩家有1%的概率在天黑后触发游戏内的一个[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。 |
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− | 目前发现有五个位置,第一个位置是[[巴士站]]前往鹈鹕镇后,下面的树旁边。第二个位置是海莉家下面的树附近。第三个位置是前往[[沙滩]]的桥右手边,一个不能达到的位置。第四个位置在罗宾家进入城镇后,路口左边的栅栏里面。第五个位置在公交车站,黑影从公交车跑向隧道方向。可以通过反复切换地图来触发这个彩蛋 。
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| | [[File:Strange Capsule ZH.png|thumb|x150px|刚刚捡起时的奇怪的胶囊]] | | | [[File:Strange Capsule ZH.png|thumb|x150px|刚刚捡起时的奇怪的胶囊]] |
| | [[File:Empty Capsule ZH.png|thumb|x150px|放置大约3天后的空置胶囊]] | | | [[File:Empty Capsule ZH.png|thumb|x150px|放置大约3天后的空置胶囊]] |
− | | [[File:Creature.png|left|thumb|x150px|小镇黑影]]
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| |} | | |} |
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第83行: |
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| ==个人事件== | | ==个人事件== |
− | 如果未从 上述 事件中选择任何一件(无论是否生效),游戏将在以下事件中进行选择。 | + | 如果未从 农场 事件中选择任何一件(无论是否生效),游戏将在以下 个人 事件中进行选择。 |
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| ===孩子出生或领养送达=== | | ===孩子出生或领养送达=== |
| :''另见:[[孩子]]'' | | :''另见:[[孩子]]'' |
− | 如果玩家14天前在[[#配偶提出生 孩子|配偶提出生 孩子]]时选择同意,则会选择此事件。第二天,孩子出现在农舍的婴儿床里。 | + | 如果玩家14天前在[[#配偶提出生 育或领养|配偶提出生 育或领养]]时选择同意,则会选择此事件。第二天,孩子出现在农舍的婴儿床里。 |
| | | |
| '''BUG:'''如果选择了上述另一个事件,则孩子永远无法出生或送达。 | | '''BUG:'''如果选择了上述另一个事件,则孩子永远无法出生或送达。 |
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− | ===配偶提出生 孩子=== | + | ===配偶提出生 育或领养=== |
| 与NPC结婚: | | 与NPC结婚: |
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第108行: |
第106行: |
| 在任何一种情况下,玩家都可以安全地拒绝而不会产生影响;该事件将在以后的晚上以相同的条件重新检查。详情请参阅[[婚姻]]、[[孩子]]和[[合作#婚姻]]。 | | 在任何一种情况下,玩家都可以安全地拒绝而不会产生影响;该事件将在以后的晚上以相同的条件重新检查。详情请参阅[[婚姻]]、[[孩子]]和[[合作#婚姻]]。 |
| | | |
− | ===农场动物 出生=== | + | ===农场动物 分娩=== |
| :''另见:[[动物#动物的生育|动物]]'' | | :''另见:[[动物#动物的生育|动物]]'' |
| 有50%的机会选择该事件。该事件首先随机选择一个未住满的(至少升级一次的)[[畜棚]](每个的几率等于 ''0.55% * 居住的动物数量'',''例如:''三只动物的几率为 1.65%),然后在该建筑物中随机选择一只动物。如果未选择建筑物或选择的动物无法分娩(''例如,''动物幼崽或无法怀孕的动物),则该事件不执行。 | | 有50%的机会选择该事件。该事件首先随机选择一个未住满的(至少升级一次的)[[畜棚]](每个的几率等于 ''0.55% * 居住的动物数量'',''例如:''三只动物的几率为 1.65%),然后在该建筑物中随机选择一只动物。如果未选择建筑物或选择的动物无法分娩(''例如,''动物幼崽或无法怀孕的动物),则该事件不执行。 |
第116行: |
第114行: |
| ===野生动物袭击=== | | ===野生动物袭击=== |
| :''另见:[[动物#野生动物袭击|动物]]'' | | :''另见:[[动物#野生动物袭击|动物]]'' |
− | 如果没有选择其他事件,则必定选择此事件,但有50%的几率不执行。该事件随机选择一个 讲 动物关在户外的[[畜棚]]或[[鸡舍]](选中每栋建筑的概率相等)。 | + | 如果没有选择其他事件,则必定选择此事件,但有50%的几率不执行。该事件随机选择一个 将 动物关在户外的[[畜棚]]或[[鸡舍]](选中每栋建筑的概率相等)。 |
| | | |
| 一阵特殊的狗叫声响起,一只留在选定建筑物外的动物永久消失。所有其他动物都会显示一条消息,表明“昨晚应该发生了些事情”,但其他方面不受影响。 | | 一阵特殊的狗叫声响起,一只留在选定建筑物外的动物永久消失。所有其他动物都会显示一条消息,表明“昨晚应该发生了些事情”,但其他方面不受影响。 |
第125行: |
第123行: |
| * [[秘密]] | | * [[秘密]] |
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− | == 版本 历史== | + | ==历史== |
| {{History|1.5|修复了奇怪的胶囊和石猫头鹰事件相关代码的错误<ref name="twitter" />,降低了触发这两个随机事件的条件,加入了有关[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。}} | | {{History|1.5|修复了奇怪的胶囊和石猫头鹰事件相关代码的错误<ref name="twitter" />,降低了触发这两个随机事件的条件,加入了有关[[秘密#奇怪的胶囊|彩蛋]]。}} |
| {{History|1.5.3|现在每个存档中只会生成一次奇怪的胶囊了。降低了石猫头鹰的触发几率,润饰了石猫头鹰的贴图。}} | | {{History|1.5.3|现在每个存档中只会生成一次奇怪的胶囊了。降低了石猫头鹰的触发几率,润饰了石猫头鹰的贴图。}} |
| + | {{History|1.6.3|现在从陨石中不能必定获得[[五彩碎片]],而是只有25%的概率了}} |
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− | ==参考 资料== | + | ==参考== |
| <references> | | <references> |
| <ref name="strangecapsule">查看游戏代码中的<samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp>部分。</ref> | | <ref name="strangecapsule">查看游戏代码中的<samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp>部分。</ref> |