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经验
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'''蘑菇树桩'''是一种可自然生产蘑菇的[[打造|可打造物品]]。
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'''蘑菇树桩'''是一种可自然生产蘑菇的[[打造|可打造物品]] ,打造配方于[[采集]]4级时解锁。使用[[镇长的庄园#兑奖机|兑奖机]]也有机会获得4个蘑菇树桩。收获蘑菇树桩的蘑菇将获得5点[[采集]]经验
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蘑菇树桩每四天自然产出一次蘑菇,下雨会导致其提前一天产出蘑菇。蘑菇的产量与蘑菇树桩周围7×7范围内的[[树]]的数量相关,具体为后者乘以一个0.5到1.5之间的随 数。蘑菇树桩最多可生产5个蘑菇,因此,要想保证能获得最大的蘑菇产量,范围内需要有10棵树。
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== 制==
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 蘑菇树桩 生产蘑菇的种类由范围内的树的种类决定。游戏代码会根据树的种类来创建一份可能生产的蘑菇列表, 后再从中随机挑选出一项,作为蘑菇树桩最后的 产出 。创建蘑菇列表的具体机制为:首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量:这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],15%的概率是[[红蘑菇]],80%的概率是[[普通蘑菇]]。然后,每棵成熟的树将向列表中加入 个对应的 蘑菇 :[[橡树]]对应[[羊肚菌]] [[松树]]对应[[鸡油菌]],[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]],桦树略显不同,它在附近则 有10%的概率是[[紫蘑菇]],剩下90%的概率为[[红蘑菇]], 他种类的野树则以 述概率加入 个随机蘑菇。最后,从蘑菇列表中随机选择一项作为 产出 。举例而言,如果一个 蘑菇 树桩范围内有3棵橡树、1棵松树、2棵[[桃花心木树]],那么根据数学期望,生产出紫蘑菇的概率为<sup>1</sup>&frasl;<sub>28</sub>,红蘑菇为<sup>3</sup>&frasl;<sub>28</sub>,普通蘑菇为<sup>4</sup>&frasl;<sub>7</sub>,羊肚菌为<sup>3</sup>&frasl;<sub>14</sub>,鸡油菌为<sup>1</sup>&frasl;<sub>14</sub>
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 蘑菇树桩 每四天自 然产出一 蘑菇, 下雨 导致 前一 产出蘑菇。
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 蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]]职业的影响,而是取决于范围内的树的数量,以及它们是否带有[[苔藓]]。计数时,带有苔藓的树 每一棵按 两棵 。将这一计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇的品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说生产的蘑菇有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。
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蘑菇的产量与蘑菇树桩周围7×7范围内的[[树]]的数量相关,具体为后者乘以一个0.5到1.5之间的随机数。一个蘑菇树桩一次可生产1-5个蘑菇,因此,要想保证能获得最大的蘑菇产量,范围内至少需要有10棵树。
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===种类===
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蘑菇树桩生产蘑菇的种类由范围内的树的种类决定。游戏代码会根据树的种类来创建一份可能生产的蘑菇列表,然后再从中随机挑选出一项,作为蘑菇树桩最后的产出。
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* 首先计算蘑菇树桩周围7×7范围内树的数量,将其乘以<sup>3</sup>&frasl;<sub>4</sub>,得数即为列表中原有的蘑菇数量;这其中,每个蘑菇有5%的概率是[[紫蘑菇]],14.25%的概率是[[红蘑菇]],80.75%的概率是[[普通蘑菇]]。
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* 然后,每棵成熟的树会向列表中加入一个对应的蘑菇:[[橡树]]对应[[羊肚菌]];[[松树]]对应[[鸡油菌]];[[神秘树]]对应[[紫蘑菇]];[[枫树]]以10%的概率加入[[紫蘑菇]],90%的概率加入[[红蘑菇]];其他种类的树则以前述概率加入一个随机蘑菇。
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* 最后,从蘑菇列表中随机选择一项作为产出。
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举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内有3棵橡树、1棵松树、4棵[[桃花心木树]]且均已成熟,那么根据数学期望,产出紫蘑菇的概率为<sup>1</sup>&frasl;<sub>28</sub>,红蘑菇为<sup>57</sup>&frasl;<sub>560</sub>≈10.18%,普通蘑菇为<sup>323</sup>&frasl;<sub>560</sub>≈57.68%,羊肚菌为<sup>3</sup>&frasl;<sub>14</sub>,鸡油菌为<sup>1</sup>&frasl;<sub>14</sub>。如果一个蘑菇树桩范围内只有一种树(橡树、松树或神秘树)且均已成熟,那么产出对应蘑菇的概率理论上是固定的:橡树与松树必然为<sup>4</sup>&frasl;<sub>7</sub>≈57.14%,而神秘树产出紫蘑菇的概率必然为<sup>83</sup>&frasl;<sub>140</sub>≈59.29%。<!--原创研究&未验算-->
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<!--当然,由于第一步乘以3/4时整型四舍五入造成的误差,这一概率会有所浮动,此处给出的概率仅为理论值。-->
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===品质===
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 蘑菇树桩生产的蘑菇可能具有不同的品质,但不受[[采集#采集技能|植物学家]]职业的影响,而是取决于范围内的树的数量,以及它们是否带有[[苔藓]]。计数时, 每棵 带有苔藓的树 计为 两棵。将这一计数结果除以40,得数即为蘑菇品质升至下一级的成功率。蘑菇的品质会从普通开始,以这一成功率反复尝试升至下一级,直到达到铱星品质或失败。举例而言,如果一个蘑菇树桩范围内的树计有20棵,则升级成功率为50%,也就是说生产的蘑菇有50%的概率为普通品质,25%的概率为银星,12.5%的概率为金星,12.5%的概率为铱星。 如果计有40棵则成功率为100%,此时一定会产出5个铱星品质的蘑菇。
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==产物==
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!图片
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!描述
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!其他获取途径
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!用途
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|[[File:Common Mushroom.png]]
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|class="no-wrap"|[[普通蘑菇]]
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|{{Description|Common Mushroom}}
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|[[采集]]([[秋季]])<br />[[秋季种子]]<br />[[秘密森林]]([[秋季]])<br />砍伐[[蘑菇树]]([[春季]]、[[夏季]]、[[秋季]])
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|{{EdibilityGrid|Common Mushroom|15}}
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|<p>{{Bundle|Fall Forage}}</p>{{name|Fried Mushroom}}{{name|Tom Kha Soup}}{{name|Stir Fry}}{{name|Fall Seeds}}
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|-
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|[[File:Red Mushroom.png]]
 +
|[[红蘑菇]]
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|{{Description|Red Mushroom}}
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|[[矿井]]<br />[[秘密森林]]([[夏季]]、[[秋季]])<br />砍伐[[蘑菇树]]([[春季]]、[[夏季]]、[[秋季]])
 +
|{{Qualityprice|Red Mushroom|75}}
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|<p>{{Bundle|Dye}}</p><p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Life Elixir}}
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|[[File:Purple Mushroom.png]]
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|[[紫蘑菇]]
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|[[矿井]]<br />砍伐[[蘑菇树]]([[春季]]、[[夏季]]、[[秋季]])
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 +
|<p>{{Bundle|Exotic}}</p><p>{{Bundle|Field Research}}</p>{{name|Life Elixir}}{{NPC|Wizard|最爱的礼物}}
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|[[File:Chanterelle.png]]
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|[[鸡油菌]]
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|[[秘密森林]] ([[秋季]])
 +
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|[[羊肚菌]]
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|[[秘密森林]] ([[春季]])
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|{{name|Fried Mushroom}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Life Elixir}}
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|}
    
==历史==
 
==历史==
 
{{history|1.6|加入游戏。}}
 
{{history|1.6|加入游戏。}}
    +
{{NavboxEquipment}}
 
[[Category:可制作物品]]
 
[[Category:可制作物品]]
    
[[en:Mushroom Log]]
 
[[en:Mushroom Log]]
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